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「魔轟神レイジオン」のカード評価 : ナル参照さん

魔轟神レイジオン ▶︎ デッキ 《魔轟神レイジオン》
ナル参照
2013/08/01 15:29
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ユニコールと並ぶ魔轟の二大巨塔。
シンクロを利用する魔轟にとってのほぼ必須パーツ。ライブラを出した後に出すと脳汁。というか出せるのであれば先に出すべし。
打点こそ低いが注目すべきはその出しやすさと効果。ハンドが少なければ少ないほど真価を発揮する。0なら2(3)ドロー、1でも1(2)ドローと非常に強力。ドローなので次に回せるかどうかに運が絡むため、天国か地獄かがはっきり分かれる。《シンクロキャンセル》や《死者転生》やグリムロを引けるといいが、ソルキウスやクシャノを引くとげんなりする。魔轟使いの中には、いいのが引けたときの爽快感が忘れられずレイジドロー厨になる者も。手札増やすの楽しいよ
自身のレベルが5なのも利点の一つ。チャワグリムロでシンクロやガナシアケルベでシンクロは日常茶飯事、他には白黒チャワやウルフケルベでシンクロもよく見る光景。その後のシンクロにつなげたり、プレアになる仕事もあるので無駄が無い。回りが悪いときはプレアで、いいときはクエーサーでと使い分けれる。
一番の問題はヴェーラーやデモチェ。このカードを出す前はほぼ手札が一枚以下なので止められると絶望しかない。自身のステータスもお世辞に高いとはいえないし、防御札も無く死ぬ、ということも。それゆえにメインからクロキャンを3投入する人も。投入したらしたらで次はGが刺さるんですがそれは。
報告URL  yugioh-list.com/reviews/view/41995

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