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遊戯王 マスじいさん 最新カード評価一覧 411件中 46 - 60 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《破械雙王神ライゴウ》
意地でも破壊するという鉄の意志を感じる1枚。
1つ目の効果は、ライゴウ以外の効果でカードが破壊されたら反応する破壊効果。破械による破壊効果はもちろんのこと、相手の破壊効果にも反応するという鬱陶しさ。 2つ目の効果は、自身以外が戦闘破壊されたら反応する破壊効果。ライゴウ自身の打点が3000あるので大抵のモンスターは戦闘破壊でき、もしもの時は自分のモンスターを自爆特攻させて反応させるという使い方も。 3つ目の効果は、自分・相手のエンドフェイズにフィールドのカードを破壊するというもの。タイミングは遅いですが、ノーコストで破壊効果が使え、相手ターンであればエンドサイクのような使い方もできます。 とにかく破壊破壊のカード。効果そのものや素材は破械とは関係ないので、そこそこ汎用性の高い一枚です。出せるデッキであれば、1枚ぐらい挿しておけば活躍しそうです。 |
▶︎ デッキ
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《惨禍の呪眼》
呪眼サイクロン。
効果は、呪眼がいる時に使えるサイクロンで、《セレンの呪眼》がある時はコズミックサイクロンのように除外できるというもの。 正直、サイクロンやコズミックサイクロンで良いという感じで、一応コズミックサイクロンとはライフコストで差別化はできるものの、そこまで大きな利点になっていないというのが正直な感想。呪眼に属しているのでサーチ・サルベージは容易ですが、呪眼カードのサーチ・サルベージは非常に競争率が激しいので、このカードを回収する暇はほとんどありません。 |
▶︎ デッキ
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《呪眼の女王 ゴルゴーネ》
呪眼が待ち望んだリンク2呪眼。
一つ目の効果は、墓地の呪眼の種類だけ自己強化するというもの。上昇値は1種類につき100と低く、呪眼装備カードで攻撃力は上げ放題なのでオマケ効果と考えていいと思います。 二つ目の効果は、《セレンの呪眼》を装備している時に使える、フリチェのモンスター効果無効。ザラキエルとは別ベクトルでプレッシャーをかけてくる効果で、セレンの耐性もあって相手からすれば鬱陶しいことこの上ないカードになっています。 三つ目の効果は、無効効果を使った場合の代償効果。リンク先のモンスターを破壊する必要がありますが、ザラキエルと同じでリンク先にモンスターを置かなければ代償は踏み倒し放題。マーカーが相手にも向いているので、上手くいけば代償を相手に押し付けることも可能です。 本体のスペックも高いですが、一番はザラキエルに繋がるリンク2ということでしょうか。素材もそこそこ緩いので、ようやくザラキエルが輝けるようになりました。……あれ?こいつら敵対してたような。 |
▶︎ デッキ
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《ゴルゴネイオの呪眼》
メド子の呪眼。
1つ目の効果は、魔法罠ゾーンで《セレンの呪眼》として扱うという効果。呪眼は《セレンの呪眼》があることで真価を発揮するテーマなので、そのキーカードが6枚積めるというのは単純に便利です。 2つ目の効果は、自分のLPが相手より少ない場合に、LPの差分だけ装備モンスターを強化するというもの。ライフを削る呪眼ではデュエルが進行すればするほどその爆発力は上がります。LP差なので《セレンの呪眼》より強化値は安定しませんが、《セレンの呪眼》よりも一気に強化できる可能性があるという利点があります。 3つ目の効果は、手札の呪眼をコストに呪眼魔法罠をサーチするという墓地効果。サーチ先筆頭はサリエルにアクセスできるパレイドリアでしょうか。墓地に落とす必要はありますが、サリエルへの間接的なアクセス手段が増えたのは良いですね。序盤はこのサーチ効果メインで使うことになりそうです。 《セレンの呪眼》と比べると、装備カードとしての性能は、強力な耐性を付与させ、自己回収効果を持つあちらには劣りますが、こちらは墓地効果によってサポートとして使えるという利点があります。もちろん、共存できないカードではないので、ダブル呪眼にすることも可能です。 |
▶︎ デッキ
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《天威無崩の地》
天威の名前は付いていますが、割と汎用フィールド魔法。
一つ目の効果は、効果モンスター以外にモンスター効果耐性を与えるもの。効果を持たない天威リンクモンスターはもちろん、ガイアナイトやガガギゴ、パールなどのサポートも可能。もちろん、通常モンスターのサポートにもなるので、ブラマジ、青眼、真紅眼などもしっかり守れます。魔法罠に穴がありますが、ここら辺のテーマはリカバリー能力には長けてるのでそこまで問題視するものじゃないと思います。 二つ目の効果は、自分フィールドに効果モンスター以外が存在し、相手が効果モンスターを特殊召喚した場合に2ドローする効果。相手の展開を躊躇させるのはもちろん、手札消費の激しい天威のリカバリーにも役に立つ効果です。 効果自体は受け身ですが、得られる対価は大きいので採用する価値は大いにあると思います。 |
▶︎ デッキ
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《天威龍-アシュナ》
天威の安定性やアド損の問題を改善した一枚。
最上級ではありますが、天威龍固有効果によって展開は容易です。 メインとなるのは固有効果。天威をデッキから特殊召喚するというもので、後の展開に幻竜族縛りは付きますが、それを考慮しても非常に強力な効果。特に、元から天威と相性の良かった竜星とのシナジーをさらに向上させています。呼び出す筆頭はアシュナを使い回せるトンデモチューナーのアーダラ。もちろん、欲しい効果を持つ天威龍を持ってくるのもOK。 今後の幻竜族のリンク体やシンクロ体次第では評価が更に上がる可能性もある1枚です。 |
▶︎ デッキ
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《天威龍-アーダラ》
チューナーとしては破格の性能を持つ天威龍。
レベル1地属性という非常に扱いやすいステータスを持つチューナーで、しかも天威龍共通効果によって緩い条件で自己特殊召喚が可能という至れり尽くせりっぷり。自己特殊召喚に条件はありますが、その後の展開には何の制約も無いので好きなように展開も可能。もちろん、天威リンクの素材としても有能。 固有効果は除外されている幻竜族の回収。効果を使用した天威龍を回収するのはもちろん、効果を使って除外されたリフンの使い回しなど、地味ですが非常に使い勝手のいい効果です。 |
▶︎ デッキ
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《雙王の械》
シンプルな効果は強いを体現したカード。破械を組むなら3枚必須。
一つ目は破械カードのサーチ。ノーコストノーデメリットでカテゴリ内に触れるのはどう見ても強力。他の破械カードも強力なものが多いので、サーチ先に迷うことがありそうなのが悩みどころ。 二つ目はセットされてる状態で破壊されると破械モンスターをリクルート。基本はサーチ効果を使うでしょうが、もしも手札でダブったりするときは自分で破壊してリクルートに繋げたり、ブラフとしてセットしたりと、腐ること自体が少ないカードになっています。 破械のメインエンジンにして優秀なサポートカード。 レアリティも字レアなので比較的集めやすいのも嬉しいところです。 |
▶︎ デッキ
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《真竜導士マジェスティM》
マジェスペクターの真竜。
真竜共通のアドバンス召喚条件に、相手の効果発動に反応して真竜モンスターをサーチする効果持ち。 他の上級真竜と違ってサーチするだけで、ステータスも低めなので見劣りはしがち。ですが、後続確保能力は非常に高いです。また、真竜魔法罠を構えている状況なら、サーチした真竜モンスターをそのままアドバンス召喚し、墓地に送られた真竜魔法罠で盤面を取るという最強の真竜と化します。全盛期はマスターPのサポートとして活躍していましたが、マスターP禁止の現在でも命削り真竜などで生き生きとしています。 |
▶︎ デッキ
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《真竜戦士イグニスH》
イグナイトの真竜。
真竜共通のアドバンス召喚条件に、相手の効果発動に反応して真竜魔法のサーチor発動の効果持ち。 真竜魔法はアド回復に長けた効果を持っているので、それをデッキから発動できるのは非常に便利。もちろん、真竜魔法の効果でアドバンス召喚できるので、展開にもちゃんと使えます。 ただ、真竜魔法は相手ターンには基本的に何もしないので、相手ターンにもバンバン動けるダイナマイトKと比べると若干見劣りしがち。ダイナマイトKの方がステータスが高いのも向かい風。その為か、アドバンス軸真竜では1,2枚採用だったり、時には採用されなかったり……。 ただ、決して弱いカードではないので使おうと思えば十分に使えます。ダイナマイトKが相手ターンに動くのを得意とするなら、こちらは自分ターンのリカバリ等に長けていますから、使い分けも可能です。 また、地味に帝ステータスなので、そっちのサポートを採用するなら優先度は高くなるかも。 |
▶︎ デッキ
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《真竜拳士ダイナマイトK》
ダイナミストの真竜。
真竜共通の永続魔法永続罠をリリースしてアドバンス召喚できる効果と、相手が効果を使うとデッキから真竜罠をサーチor発動できる効果があります。 共通効果の便利さは言わずもがな。 固有効果で永続罠をダイレクトで発動でき、永続罠なので即座に使うことも可能。真竜罠は全体弱体化に蘇生、アドバンス召喚効果、そしてモンスター除去と出来ることが豊富なので、それをデッキから発動できるこのカードは非常に強力。全盛期のアドバンス軸真竜は、このカードとマスターPだけ採用していることもあったぐらいに強かったです。 一時期は制限になっていましたが、少しずつ解除されていって、ついには無制限に。真竜自体メタビとして時々環境に顔を出しますが、この改定でどうなることやら。 |
▶︎ デッキ
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《ダークネス・シムルグ》
ダークシムルグのたぶんリメイク。もしくはお仲間。
最上級ですが、扱いやすさは非常に高いです。 一つ目の効果は手札・墓地にいる時に闇・風のアドバンス召喚に成功した場合に自己特殊召喚するというもの。どっかの魔王よりは若干条件が厳しいですが、それでも最上級の自己展開効果の中では緩い方なので非常に使いやすいです。 二つ目の効果は、フィールド上では風として扱うというもの。始祖神鳥のリリース元となったり、自身の三つ目の効果に繋がったりと、これも意外と馬鹿に出来ない効果。 三つ目の効果は魔法罠発動時に風属性鳥獣族をリリースして無効破壊するカウンター効果。自身をリリースすることもできるので、ある程度自己完結した効果になっています。自身をリリースしてもどうせ帰ってこれますし。 最上級モンスターではありますが非常に緩い条件で特殊召喚でき、ステータスもそこそこ高く、制圧効果持ち。しかもアドバンス召喚ギミックさえあればほぼ自己完結した効果を持つので、非常に使い勝手のいい一枚です。 |
▶︎ デッキ
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《始祖神鳥シムルグ》
新規シムルグによってかなり待遇改善された1枚。
効果は、手札で通常モンスターとして扱う効果と、風属性モンスターのリリース軽減効果、そして風属性のみをリリースした場合の相手のカード2枚バウンス。 1つ目と2つ目の効果はハッキリ言ってオマケレベル。特に1個目の効果は無理矢理感が半端なく、巷では「ウィンドフレームに無理矢理合わせたのでは」と言われる始末。 メインはバウンス効果。新規シムルグのおかげでリリース軽減やリリース元の確保、そしてサーチは容易となったので、昔よりも使い勝手は向上しています。打点も2900と及第点レベル。 問題は、同じ属性・種族の最大のライバル《烈風帝ライザー》。あちらは最大3枚バウンス(内2枚はデッキトップバウンス)というトチ狂った性能を持っています。こちらはシムルグサポートや打点の高さで差別化を図る必要が出てきています。 ただ、決して使いにくいカードではなくなっているので、シムルグデッキでは切り札として活躍してくれそうです。 |
▶︎ デッキ
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《烈風の覇者シムルグ》
効果は強いけどコストが重すぎる……。
最上級風属性シムルグの1体。 1つ目の効果は魔法罠の対象耐性。あって困る効果ではありませんが、最近では対象を取らない効果も増え、更にはモンスター効果での除去も増えているので過信は禁物。 2つ目の効果は魔法罠が発動した時の相手カードデッキバウンス。効果だけ見ると非常に強力ですが、コストでフィールドの風属性鳥獣族をリリースする必要があるというのがネック。せめて手札からもリリースできれば……というのが正直な感想。《烈風帝ライザー》や《始祖神鳥シムルグ》というお手軽で強力なバウンス効果を持つライバルがいるのも向かい風です。 3つ目の効果は、シムルグが戦闘破壊された時にサルベージされる効果。アドバンス召喚ギミックとの相性は良いですが、このカードを使いまわすかと言われれば微妙なところ。 効果は強力だけど、使えるかどうかは微妙なところ、というカード。一応、シムルグサポートに対応し、打点もシムルグの中ではトップクラスなので、アタッカーとしては普通に優秀。なので、使おうと思えば普通に使える範囲です。 |
▶︎ デッキ
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《神鳥の霊峰エルブルズ》
上級以上の風属性鳥獣族の救世主になり得るか。
シムルグカテゴリのフィールド魔法ですが、効果自体は風属性鳥獣族汎用。 一つ目の効果は鳥獣族のステータスアップ。攻守300アップという細やかな上昇値ですが、最上級シムルグが打点3000台になるというのは無視できない値です。 二つ目の効果は風属性鳥獣族のリリース軽減。最上級シムルグはもちろん、ライザーやミストバレーの巨神鳥など、強力な風属性鳥獣族をサポートしてくれるのは素晴らしいです。 三つ目の効果は鳥獣族の召喚権追加。単純に召喚権が増えるのは便利ですし、二つ目の効果と合わせれば最上級風属性鳥獣族を即座にアドバンス召喚可能。特に、招神鳥とは相性が良く、招神鳥を召喚して最上級風属性シムルグをサーチすれば即座に場に出すことができます。 直接アドバンテージを稼ぐようなフィールド魔法ではありませんが、痒いところに的確に手を届かせることができる、シムルグの良いサポートカードになってくれています。 |
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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- 12/20 20:25 掲示板 オリカコンテスト投票所
- 12/20 20:15 掲示板 オリカコンテスト投票所
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- 12/20 16:31 掲示板 過度な荒らしに対する削除依頼板
- 12/20 14:00 評価 10点 《D-HERO ドミネイトガイ》「《フュージョン・デステニー》…
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- 12/19 17:11 掲示板 オリカコンテスト投票所
Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
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