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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 571 - 585 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
古代の機械合成竜 ▶︎ デッキ 《古代の機械合成竜》
ラーメン
2016/09/25 4:11
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うーん、決して弱くはないけど全体的に惜しい感が否めないカード、かゆいところに手が届かないとはまさしくこのカードのようなカードのことを言うのだろうか。
1の効果は女戦士、対象を取らない除外と言うのはものすごい優秀ではあるのだがいかんせんアドバンス召喚専用というのがちょっとめんどくさい、基本的にカオスMAXなどの耐性持ちに自爆特攻で突っ込むことになるがそのためにアドバンス召喚するかといわれるとちょっと微妙、特殊召喚でも発動できるかアドバンス召喚限定なら使いきりにならないようにこのカード自身に戦闘耐性がほしかったところ。
特殊召喚でも適用される3のアルマデス効果はなかなか優秀、自身以外の古代の機械にも付与できるため便利。
総じて、悪いカードではない、でもなんかもうちょっと足りない、そんな感じ、。
古代の機械要塞 ▶︎ デッキ 《古代の機械要塞》
ラーメン
2016/09/25 4:06
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古代の機械に召喚ターンの耐性とチェーン不可を付与し、破壊されたら手札からの展開もしくは蘇生ができる。
普通に見ると1の耐性と3の展開効果がメインで2はおまけに思える、しかし実際使ってみるとむしろ2がものすごく強い、クリスタルなどモンスター効果を止めるモンスターを恐れることなく効果を使っていける、次の新規のハウンドドッグの効果を気兼ねなく使える点がすごく大きい。
もちろん1の耐性と3の展開もあって損はしない、手札か墓地からなのでデッキからの街に比べると若干使いにくさもあるがそれでも十二分に強い、アンティークギアをかなり良い感じにサポートしてくれる良カードである、フィールド魔法ではないがワイバーンでサーチはできる上むしろ街と共存できるメリットともいえる。
古代の機械射出機 ▶︎ デッキ 《古代の機械射出機》
ラーメン
2016/09/24 10:25
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古代の機械においてかなり重要なカード、このカードと歯車街の2枚が手札にそろえば大体なんでもできる、というか正直この2枚が手札にそろわないと地味な動きしかできない。
言うまでもなく街とのシナジーが抜群であり、一瞬にして3000打点の大型が2体場に並ぶ、この2枚で一気にカオスジャイアントを出すことも可能であり、可能性の塊である。
惜しむらくは「モンスターがいないとき」という制約、ワイバーンでサーチして即座には使えず街の効果でリリース軽減してリアクターを出した後に更に横にカオスジャイアントを並べるということができない、それでも十分な性能。
古代の機械箱 ▶︎ デッキ 《古代の機械箱》
ラーメン
2016/09/24 10:20
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カオスジャイアントの登場によって一気に存在価値が上がったカード、このカードを絡めた手札2枚からのカオスジャイアント融合召喚のルートが考案された。
新規の歯車機械含めても古代の機械ではサーチ先が微妙なのしかいないが、融合素材の数の確保という意味では役立つ、素材の調達という間接的な役割とはいえ使い道が増えたので評価を上げておこう。
古代の歯車機械 ▶︎ デッキ 《古代の歯車機械》
ラーメン
2016/09/24 10:13
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1体で「古代の機械」と「ガジェット」の両方の名前を持つためリアクターとの相性が抜群、街を貼ってこいつ1体リリースするだけで両方の効果を付与できる。
効果はこのターンの攻撃時にどれかの効果の発動を封じる、単1制限がないので複製術で3体並べれば一切の効果の発動を封殺できる、2番目の効果は一応ガジェルなどに任意の効果を付与できるがどれも大した効果ではないのでほとんどおまけ。
問題は、このカード自身に特に特殊召喚能力があるわけではない点、こいつを出しても《二重召喚》でもない限りすぐにリアクターをアドバンス召喚できるわけではなく、守備力が2000あるとはいえ次の相手ターンを生き残るのは難しい、名前は非常に有能だが性能がもうひとつと言ったところ。
金銀ガジェットでリクルートできるので、相手の攻撃を彼らで遅延して最後のモンスターの攻撃時にこのカードをリクルートするという運用を心がけたい。
古代の機械飛竜 ▶︎ デッキ 《古代の機械飛竜》
ラーメン
2016/09/24 9:42
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今回のストラクの要と言っても過言ではないカード、多少の制約はつくが場に出すだけで古代の機械カードを何でもサーチできてしまう。
サーチしたいカードの筆頭は射出機であるが、機械箱から騎士や歯車をサーチしてカオスジャイアントのための素材を揃えることもできる、セットできない制約がかかるのは「発動後」なのでセットしたいカードは発動前にセットしてしまえば問題ない。
古代の機械においてかなり重要なカードとなるだろう。
古代の機械熱核竜 ▶︎ デッキ 《古代の機械熱核竜》
ラーメン
2016/09/24 9:21
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今回のストラクの看板モンスター、ガジェルの進化系といえるだろうか。
アンティークギアをリリースすると貫通を得られ、ガジェットをリリースすると2回攻撃を得られる、歯車街でリリースを減らし同じく新規の《古代の歯車機械》をリリースすればそれだけで両方の効果を得られる、歯車は金銀ガジェットの効果でリクルートできるので案外狙いやすい。
そして、別に特殊召喚制限はないため街や射出機の効果でデッキから簡単に飛んでこられる、その場合貫通と2回攻撃は失われるがデッキから飛んでくる3000打点のアルマデス+ほぼ確実な魔法罠除去と考えれば十分だろう、自分の魔法罠も破壊できるので街や要塞を破壊して追撃を行うこともできる。
ガジェルの立場を奪ってしまいそうなモンスター、まあこちらは少々扱いにくいレベル9なのでレベルで多少の差別化はできるが。
バージェストマ・オパビニア ▶︎ デッキ 《バージェストマ・オパビニア》
ラーメン
2016/09/24 1:27
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バージェストマの最重要カード、攻撃力こそ皆無だがバージェストマではまず最優先に出したいカードである。
まず、バージェストマをサーチできるだけで優秀、ドローするためのピカイア、厄介な敵を除去するためのディノミスクス、バック割りのオレノイデス、状況次第で何でもござれ。
そして、手札からバージェストマをいきなり発動できる、この効果がかなり重要でサーチ効果とのかみ合いも完璧、この効果のおかげで展開速度が急上昇する、もちろん展開速度の上昇だけでなく、相手ターンに永続、フィールド魔法にチェーンしてオレノイデス、起動効果持ちが出てきた瞬間にカナディア、ディノミスクスなど割られる恐れなく手札から相手を妨害することもできる、素材が2体と軽いのも嬉しい。
攻撃力0だがバージェストマの最重要カードと言っても過言ではない、餅よりアノマロカリスより優先して出したいカードである。
バージェストマ・ピカイア ▶︎ デッキ 《バージェストマ・ピカイア》
ラーメン
2016/09/24 1:18
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バージェストマ専用トレイン、蘇生するためのバージェストマを捨てつつドローできるので強い、バージェストマの潤滑油ともいえる存在。
ドローのピカイア、除去のディノミスクスがバージェストマの2大要である。
聖なる魔術師 ▶︎ デッキ 《聖なる魔術師》
ラーメン
2016/09/17 10:19
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初期からあるシンプルゆえに強力な効果を持つモンスター、ノーコストで墓地の魔法を回収できるのは遊戯王でもこのカードぐらいであり、魔法カードには強力な制限カードも多いためそれらをデメリットなしで使いまわせるのは単純に強力、魔法はやはり罠と違って回収して即座に使えるという点が強い。
その強すぎる性能のために8年間牢獄で眠っていた、それだけノーコストでの魔法回収が危険視されていたということである。

しかし、効果は強力だがリバース効果という時点で一歩遅く、環境の超高速化で悠長にリバースさせている余裕がない点、使いまわすぐらいなら新たにサーチした方が早い点などを考慮されてついに8年ぶりの制限に、昔のような「必須制限魔法カード」という概念がなくなっているのも大きいだろうか。
幻想の見習い魔導師 ▶︎ デッキ 《幻想の見習い魔導師》
ラーメン
2016/09/13 23:32
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ブラマジサポートに見せかけた汎用カード、カテゴリは違うがサイレントパラディんとは何だったのかというレベルのすさまじい性能の違い。
まず、1の効果でお手軽特殊召喚できる、捨てる手札に一切の制約はないのでこの効果だけでも2,3の効果は無視して★6を扱うデッキ全般に投入できる。
2の効果でブラマジサーチ、この効果はブラマジ専用だが1の効果で捨てた分のアドの損失を回復できる。
そして3の効果は闇属性魔法使い族のカルートまがいのもの、本家のブラマジはもちろんガガガやシャドールでも使える、特に打点に難のあるシャドールではミドラーシュを大幅強化する手段として使える。
そして全ての効果に単1などが一切ない、若干危険な臭いすらするぐらいの優秀なカード。
妨げられた壊獣の眠り ▶︎ デッキ 《妨げられた壊獣の眠り》
ラーメン
2016/09/13 23:18
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怪獣限定のブラホの上位互換というぶっ壊れカード、いくらブラホがあんまり使われなくなってきたからと言って3積みできる強化版ブラホはまずいでしょ。
ブラホした後お互いの場に怪獣を1体ずつリクルートする、お互いの場と聞くとバランスが取れているようにも聞こえるが、出す怪獣は全て自分の独断で選べるので自分の怪獣より攻撃力の低い怪獣を送りつけて戦闘破壊すれば自分だけ怪獣をリクルートしてるも同然、「フィールドのモンスターを全て破壊する。その後、自分はデッキから「壊獣」モンスター1体を特殊召喚する」と言う効果とほとんど変わりない。
これだけでもおかしいのに更にご丁寧に万能サーチの墓地効果まで付いている、いやこれはさすがにあかんって、超えちゃいけないライン超えてる。
Kozmo-エメラルドポリス ▶︎ デッキ 《Kozmo-エメラルドポリス》
ラーメン
2016/09/13 22:24
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最近流行りの、自分だけ爆アドのフィールド魔法という名のサーチできる永続魔法、3つの効果全てが完璧。
1の効果で除外からコズモを回収できる、この効果がメインであり手札にコズモを供給し続けられる、申し訳程度のライフコストがあるが効果の見返りに対しては安すぎるのでデュエル最終盤でもなければ完全に無視できるレベル。
2の効果でコズモ限定の手札交換が可能、上級ばっかとかの事故時にも引き直すチャンスをくれる、サーチできるわけではないので確実に事故が解消されるとは限らない点には注意。
そして3の効果で破壊されても万能サーチができる、置いておくと毎ターン回収され破壊するとサーチされる、相手からしたらたまったもんではない。
最近のフィールド魔法はマジで頭おかしいのばっかやな…。
Kozmo-フェルブラン ▶︎ デッキ 《Kozmo-フェルブラン》
ラーメン
2016/09/13 22:16
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下級コズモでは最重要と言っても過言ではないカード、まずレベルが1なので共通効果では自身以外の全てのコズモを出せる、緊テレに加えて141にも対応している。
そして2の効果がかなり重要で、ランダムとはいえサーチができ更に墓地肥やしもできる、3「種類」なので同名カード3枚で確実に狙ったカードをサーチと言った芸当こそできないが最上級はダークプラネット除いても3種類いるので確実に最上級を持ってくることは可能、エンドフェイズという遅さも相手ターンに1の効果で逃げればいいだけなので気にならない。
3積み必須のキーカードといえるだろう。
Kozmo-ドロッセル ▶︎ デッキ 《Kozmo-ドロッセル》
ラーメン
2016/09/13 22:12
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レベル3のコズモ、モンスターのコズモの中では唯一の万能サーチャーである。
万能サーチは言うまでもなく強力、しかしトリガーが戦闘ダメージを与えたときと少々めんどくさい、このカード自身1500打点しかなく直接攻撃以外で戦闘ダメージを与えるのは少々難しい、一応終末やマンジュあたりの的を狙う、オネストを使うなど戦闘ダメージを与える方法は存在するが運および相手依存であるため安定しない。
このカードの活用法はむしろ優勢時にラッシュをかけて1キルするための要員である、こいつの攻撃が通ればシミターをサーチできるので4500ダメージはほぼ保証されているようなもので他のコズモも合わせれば容易に1キルも可能。
サーチャーとしてみるのは少々厳しいので、1キル要員としてみてピン挿しが無難だろう。

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