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遊戯王 ルイさん 最新カード評価一覧 821件中 541 - 555 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《召喚僧サモンプリースト》
召喚・反転召喚でぎっくり腰になる高性能じいちゃん。特殊召喚ではなぜかならないのが不思議。つ「湿布」
出た当初はリリースできないためにアドバンス召喚にも使えず、魔法1枚を要求しといて、しかも攻撃できないとか弱すぎ!と散々なまでの言われようだったそうな。 シンクロで一気に化け、エクシーズにリンクに融合素材になったりと何でもござれ。 じじいの癖にイケメンである。 手札の魔法カード1枚が何でも「デッキから星4のモンスターを特殊召喚する」になるんだから弱いわけが無いですって。 あ、ヴェーラー?うらら?やめてください、死んでしまいます。 地味に打点800あるので黒庭の蘇生ラインなのも見逃せませんね。 未来永劫緩和されるのはほぼ絶望的といって差し支えないでしょう。 さて、墓地発動型の魔法でも切っておくか。 |
▶︎ デッキ
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《デーモンの斧》
装備カードと言えばこれと言っても過言じゃないと思うの。誰でも装備可能で打点1000アップはなかなか無いしね。
当時小学生だったころはお金も無く、マハーヴァイロに装備して打点3050はよくやりました。 デーモンの名を冠しているため、そっち方面のサポートもあり、一応墓地から回収効果もありますね。 リリースするんだから手札にくらい戻ってこい!といいたいのですが、初登場のパックでは壊れと言われていたくらいだったからしょうがない。 当時はスーパーレアの大当たりカードが、今ではノーマルの性能が当たり前とか時代も変わるもんですなぁ。 本来の評価は6点ですが、初めてパックで当てたスーパーレアの懐かしさ補正で満点つけときましょう。 |
▶︎ デッキ
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《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》
初めて見たとき「小学生が考えたような名前かな?」と思いました。
つまり海馬社長はしょうがk・・・げふんげふん。 月の書とか皆既日食の書と一緒に使ってねと書いてある、とんでもねえパワーバカ儀式である。 のだが、ただのパワーバカならともかく耐性持ちとか笑えませんですよKONAMIさん。 対処法は遊馬先生のエースか、海外生まれの壊獣さんに何とかしていただきましょう。 ライトニング=サンに突破されないために、《高等儀式術》で《竜核の呪霊者》を落として《イージーチューニング》とかされたらほぼ詰みになるあたり、威圧感は半端ないです。 ステータスも何もかも全部がメリットの塊のため、出すのも拾うのも探してくるのも容易なので一瞬で1キルしてやりましょう。 守備にするのはもちろんエネコンでね! |
▶︎ デッキ
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《星遺物を巡る戦い》
《青天の霹靂》のデメリット踏み倒せ、って書いてある。
イラスト的には星杯で使ったほうがいいんだろうけど、ほかで使ったほうが良いと言う、なんとも星杯新規とは言いがたいカードである。 魔法なので速効性があり、かつコスト扱いで除外できるのはありがたいのだけど、相手モンスターがいないと発動自体が出来ないと・・・、ふむふむ。 裁定を見たら守備表示の概念が無いリンクを除外できないと思いきや、除外できて攻撃力分だけ相手の攻撃力を下げたり。 攻守がどちらも0であったら発動自体ができないそうで、なんとも便利そうで便利でないが使えないというわけではない。つうかね、KONAMAI語って難しいよなぁ? と言うかそんな感じである。 《亜空間物質転送装置》が別にいらない子扱いされたわけではないので、魔法か罠かで差別化して使っていきませう。 |
▶︎ デッキ
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《ヒーローアライブ》
HEROの強みはこのカードにあると言って過言ではない(断言)
しかし、出た当初は「ライフ半分もはらって出せるのは星4以下、かつE・HEROのみ」で産廃とまで言われていたそうな。 それが時代の流れからか超有能といわれるように。しかし遊戯王というゲームにおいては世の中何があるかわからんものである。 エアーマンでさらにサーチ・シャドーミストでチェンジサーチ・場と手札にほかのカードが無ければバブルマンで強欲な壺と見た目以上の便利さを誇るのは見逃せないですね。 ライフ半分コスト?超短期決戦を強いられる?ならさっさと勝負決めればええんやで。 うらら?いいえ、知らない子ですね。 強いカードであるのは間違いないですよ。 |
▶︎ デッキ
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《サンダー・ブレイク》 |
▶︎ デッキ
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《魔導雑貨商人》
ほぼモン御用達スーパー墓地肥やし(できるかもしれない)カード。
これで貪欲な壺手札に加えられたらめっちゃテンションあがりますね。 数少ない「めくって」墓地に落とせるので森羅で使えなくも無いですが、高速環境からかお役御免となったのは少しさびしいところ。 魔法罠を取りこぼさず墓地肥やしができるんですが、リバースゆえの遅さこそきになるけど、このカードのためだけにデッキを作る価値は十分。 同じリバースモンスターのクローラーの存在もあって、また何かの拍子で活躍できそうな気がしてならないですね。 遅さは《硫酸のたまった落とし穴》等でカバーしませう。 |
▶︎ デッキ
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《旗鼓堂々》
うまく使えば意外に強かったりするんですよコイツ。隠し味で儀式レッドアイズに使ってます。
ロードオブザレッドの(1)(2)の効果と相性がよく、ビッグバンシュートと絡めれば、不意打ちの除去を繰り出せたりできます。 ほかのは《妖刀竹光》を装備させてエンド時にサーチしたりとか。 発動コストこそ無視できますが、発動コストによって初めて効果を得られる装備魔法は装備できないので注意。(例 《サイコ・ブレイド》) また発動条件も無視できないため、なんとも癖が強いカードなのが残念です。 このカードを発動「する」ターンではなく、このカードを発動「した」ターンに制約がかかるのは救いでしょうか。 うまく使えば強いですが、下準備と制約が足を引っ張るためこの点数で。 将来破壊されたらアドが取れるようなカードがもっと増えたらより注目されそう(されるとは言ってない) |
▶︎ デッキ
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《CNo.101 S・H・Dark Knight》
うわ!ナッシュだ!(なお進化してさらに強くなってる模様)
新マスターズルールが適用された今でも十分通用するイケメンですよこれは。 特殊召喚された相手モンスターと言う条件付だけど、そんな条件今の環境じゃ満たせないことはそもそも稀だったり。 自己再生には元のアークナイトが必要ですが、吸収してからの自爆特攻、自己再生してまた吸収の流れが本当強くて涙が出てくるレベル。 EXゾーンからメインモンスターゾーンへの移動も比較的楽にできるのがすでに強い! しかもエクシーズ素材にして吸収と類を見ない除去から防ぐ手段も少ないのがさらに強さに拍車をかけていますね。 メタルフォーゼやらドラゴニックDやらセルフ破壊手段も大幅に増加しており、もはや自己再生ですら思いのまま。 ディスアドを考えたらRUMでランクアップさせたいところですが、星5を3体そろえての正規召喚する価値は十分。 エクストラを2枚使う以上の働きをしてくれるので、吸収と蘇生で相手を翻弄してやりましょう! |
▶︎ デッキ
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《衛生兵マッスラー》
容疑者は男性、190cm、髪は茶、筋肉モリモリ、マッチョマンの変態だ。
まさか遊戯王でこのせりふを言うことになるとは思いませんでした(憤怒) わかりやすく言えばダメージの代わりにLOVE注入(物理)するぞぉ!ということか、わかりやすいですね。 ところでその注入場所はどこなんですかね?うん? 効果はダメージを与えられない代わりに回復させてしまうので、それがメリットにもデメリットにもなりそう。 ぱっと思いつく限りだと超カバなどと組み合わせてバカにならないLPを得るなど活躍幅は結構ありそうです。 コンボ主体でもアタッカーでも使えるいい男♂ですよこれは(笑) |
▶︎ デッキ
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《レクンガ》
芝刈りガエルランサーでいつもお世話になってます。
登場当初は微妙な性能で、墓地肥やし手段は少ない上に墓地コストも2体と地味に重いカードでした。 その後シンクロ召喚、リンク召喚、植物族、水属性のサポートの充実により一気に化けることに。 昔のカードゆえに名称ターン1はもちろんのこと、発動回数制限もないのでコストさえあればガンガン展開できるのは魅力的。 遊戯王はこれだから面白いですね。昔のカードがこういう形で評価されるようになるのはうれしい限りです。 |
▶︎ デッキ
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《幻影王 ハイド・ライド》 |
▶︎ デッキ
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《クイック・リボルブ》
デッキからしか呼び出せなくなった《緊急テレポート》かな?と思ったらそんなことなかった。
ノーコストアライブ効果 効果を無効にしない レベル制限がない エンド時と遅いとはいえ破壊されたらアド 頭おかしいってレベルの話じゃねーぞ!!しかもとどめに名称ターン1の発動回数制限もないとか製作陣は何を考えてるのだろう? 呼び出し先が手札にくると少々困るものの、各種召喚のための下準備でき出張にも最適ですね。 しかもこのエンジンとなるカードをスーパーレアにするあたりKONAMIは分かっててやらかしてるとしか思えませんね。 さて、お財布ポイントは大丈夫かな・・・。 |
▶︎ デッキ
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《ワーム・ベイト》 |
▶︎ デッキ
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《オオアリクイクイアリ》
メタルフォーゼ、サクリファイスでいつもお世話になってます。
特殊召喚こそしやすいがディスアドを取り戻しにくい点から採用されづらく長らく不遇だったカードでした。 特にメタルフォーゼではセルフ破壊しつつ、デッキから好きなメタルフォーゼ魔法罠をセットできるので容易かつ即座に召喚条件も満たせるのは高評価です。 ほかには、効果使用済みのドローさせないために《チキンレース》を召喚コストにしたり、墓地に送られたらアドが得られる魔法罠をコストにするといい感じ。 それでもやや扱いづらく癖が強いですが、以前よりは格段に使い勝手は向上したのはうれしいですね。 単なる魔法罠除去とみるより、むしろメインの除去のほうを「おまけ」としてみたほうが使いやすいかもしれません。 |
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