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遊戯王 ミシガン州知事さん 最新カード評価一覧 803件中 541 - 555 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
光の創造神 ホルアクティ ▶︎ デッキ 《光の創造神 ホルアクティ》
ミシガン州知事
2016/06/03 12:19
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絶対に召喚無効されないかつ、出した瞬間勝てる最強のカード。

ただ、下準備としてオシリス、オベリスクとヲー(ラー)を用意しないといけなく、ヲーは特殊召喚できないため特殊勝利系カテゴリーの中でも難易度は非常に高い。
スペシャルハリケーン ▶︎ デッキ 《スペシャルハリケーン》
ミシガン州知事
2016/06/02 12:53
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特殊召喚されたモンスター殺すマン。
特殊召喚されたモンスターに対しては《ブラック・ホール》なわけなのだが、、、

手札コスト1枚あるので、相手のモンスターを破壊したいなら同じく手札コスト1枚要求する《ライトニング・ボルテックス》でいいよね
となってしまう。
裏側表示になってるのはだいたいはセット(特殊召喚ではない)されている場合がほとんどであるので……。
同族感染ウィルス ▶︎ デッキ 《同族感染ウィルス》
ミシガン州知事
2016/06/02 0:05
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私のクリフォートが息してません!!!(泣)

宣言した種族を絶対に破壊するマン。しかも発動コストは手札1枚と軽く、1ターンに何度でも使える。
最近は種族統一テーマも多く、このウイルスは非常に刺さりやすく、相手が種族統一デッキなどの場合だったらこれひとつで殲滅できる。
しかも本人はマイナー(?)な種族である水族なため非常に除去されにくい。

これが仮に【1ターンに1度】と言う制限がついたとしても禁止カードのままだろう。
旧神の印 ▶︎ デッキ 《旧神の印》
ミシガン州知事
2016/06/01 21:54
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相手の伏せカードを確認出来ます



1000ライフポイントは重すぎます!!!

ライフコストなくてもよかったんじゃ!?

そしてこれはゲームの付属カードなのだが、これが出てきたら涙していいだろう、つか、泣こう。
キラー・スネーク ▶︎ デッキ 《キラー・スネーク》
ミシガン州知事
2016/06/01 16:33
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元禁止カード。何度でも蘇るヘビ。何度でも蘇るマン。手札コストになるマン。

フィールドでも手札からでも墓地に送っていいわけで、墓地にいればすぐ手札に戻ってこられた。
貫通持ちの少ない当時はこれを壁に出されるだけでもアレだった。しかも何度でも蘇るため壁になったり手札コストになったりとやりたい放題だった。

さすがにエラッタを食らい「次の相手のエンドフェイズで墓地にいるこのカードを除外」が追加されたため再利用しにくくなってしまった。
デュナミス・ヴァルキリア ▶︎ デッキ 《デュナミス・ヴァルキリア》
ミシガン州知事
2016/06/01 16:21
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ゲームの予約特典についていたカード。
当時としては☆4で攻撃力1800は高水準であったため、下級アタッカーとして活躍。
光属性、天使族、バニラなどとサポートも多い。
現在なら属性、種族、バニラモンスターであることに着目して採用されることくらいか?
龍の鏡 ▶︎ デッキ 《龍の鏡》
ミシガン州知事
2016/06/01 16:13
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ドラゴン族の融合モンスターを呼び出せる鏡。ドラゴン族を融合召喚するマン。ドラゴン族の融合モンスターならなんでもよい。

融合素材はフィールドか墓地にいれば良いので、トレードインとかなどで墓地に送ったモンスターも使えるので嬉しい限り。
融合条件の緩いワイアームやドラゴネクロ使うなら入れておきたい。

ただ、素材にできるのが墓地にも対応してる分、除外をトリガーに融合するので《王宮の鉄壁》には注意。
シールドスピア ▶︎ デッキ 《シールドスピア》
ミシガン州知事
2016/06/01 15:56
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テキストは初期っぽい、効果も初期っぽい

けど、2007年のカードだったのか……

上昇値もアレだが、罠カードなので引いてすぐ使えないのは痛い。
罠カードなのでコンバットトリックにでも使えと、、、でも攻守400の上昇だとコンバットトリックにも厳しいんだよな……。
大火葬 ▶︎ デッキ 《大火葬》
ミシガン州知事
2016/06/01 13:55
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文字の通り、敵味方の墓地のモンスターを火葬と言う名の除外してしまうカード。
全て除外なので決まったとき(特に墓地依存しまくる相手に対して)は、絶大なのだろうけど、「相手が墓地を対象にとるカードを使わないと発動できない」
と言う発動条件が厳しいと言う点がネック。
古代の遠眼鏡 ▶︎ デッキ 《古代の遠眼鏡》
ミシガン州知事
2016/06/01 2:46
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この古代のテクノロジーで相手のデッキのカードを上から5枚透視できるのか。

でも、ただ見るだけ。何もしない。
サーチとかなどでシャッフルの機会が多い今、上から5枚透視(見ることが)できてもあんまり意味がないんじゃ……。
闇の誘惑 ▶︎ デッキ 《闇の誘惑》
ミシガン州知事
2016/06/01 2:38
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闇属性主体 10点
それ以外の属性主体 8点

禁止カードの【強欲な壺】と同じく2枚ドローできるカードなのだが、闇属性を1体犠牲に(除外)しないと手札は残せない。
ドローしたカードを含め、手札に闇属性がいなければ手札を全て捨ててしまう。手元にある魔法・罠カードももろとも。

闇属性主体なら、闇属性の誰かを犠牲にし、手札を保つことができるのは容易だろう。
強欲で貪欲な壺》よりは、除外の(枚数の)リスクが小さいのは◎
除外するのを選べる点も◎

闇属性以外の場合は「墓地肥やし」がメインな運用方法となるのだが、モンスターはともかくこのカードでドローした魔法・罠カードを活かせなくなるのがなぁ……。(すぐ捨てないといけないため)
命削りなどよりも猶予がないのが痛い……。
起動する機殻 ▶︎ デッキ 《起動する機殻》
ミシガン州知事
2016/05/31 17:00
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走る走る〜クリフォート

簡単に言うと《禁じられた聖杯》と《禁じられた聖槍》を足して2で割りました的な性能。
通常召喚(妥協召喚)したクリフォートを本来の強さに戻せるのがポイントと言ったところ。
やっかいな罠を受け付けなくなるのは大きい。

けど、ペンデュラム召喚されたクリフォートには対応していないため注意。

言葉もないクリフォート←
隠されし機殻 ▶︎ デッキ 《隠されし機殻》
ミシガン州知事
2016/05/31 16:51
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アポクリファと言う隠された悪徳がどうのこうの(ry←

エクストラデッキに積み上げられたクリフォートを回収できるカード。
主にペンデュラムスケールを張りたいのにクリフォートがエクストラデッキで山積みにされていてペンデュラム召喚できそうにないときや、ツールたんの回収、アドバンス召喚することで本気になれる最上級クリフォートの回収が主な使い道ではある。

アーカイブやエイリアスのバウンスでも使い回しはできるのだけど……。

やはり、最序盤で引いてしまうと事故の原因になってしまう。
ツールたんから持ってこれるのは◎
ダークゾーン ▶︎ デッキ 《ダークゾーン》
ミシガン州知事
2016/05/30 21:36
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まあ、カード名だけ見たら一瞬「アレ?」みたいな感じになったのは私だけでいい。

フィールドにいる敵味方の闇属性の攻撃力を500上げ(、守備力は400下が)るカード。
メインデッキが闇属性主体ならともかく、最近はエクストラデッキにいるものでも優秀な闇属性が多いため、発動は慎重に。
死霊ゾーマ ▶︎ デッキ 《死霊ゾーマ》
ミシガン州知事
2016/05/30 21:15
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生きる《魔法の筒》を兼ね備えた罠カード(罠モンスター)。

☆4らしく攻撃力は下級アタッカー程度の水準はあるが守備表示で特殊召喚されてしまう。
相手モンスターの攻撃力分そのまま相手にバーンして返すため、相手のモンスター(の攻撃力)によっては攻撃をためらうレベル。
だが、守備力500で守備表示なので相手に攻撃力600程度の低攻撃力で殴り倒されてしまうと逆にこっちがショックを受けるかもしれない(予想してたよりもバーン値が少ない的な)

相手の高攻撃力モンスターに自爆特攻(主な使い道がこれ?)したり、シンクロ、エクシーズ素材にもできる分使い勝手も面白いカード。

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