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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,516件中 5,401 - 5,415 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ナイトメア・デーモンズ ▶︎ デッキ 《ナイトメア・デーモンズ》
アルバ
2015/06/05 1:14
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発動しただけでアドバンテージ差が-5開き自分のモンスターを減らした挙句相手に合計6000打点与える自滅行為を行う。なんというクソカード。
…と言う事は無くカードの性質の癖が強すぎる為、当然コンボ前提で使う。
逆に言えばコントロール奪取を行えれば合計6000打点がすぐに手に入り、トーチなども一緒に奪い返せばワンキルが成立する。
後は的にして殴ると言う使い方もあり自分のレベル8モンスターをリリースして出した場合駆け引きからバーサークデッドドラゴンに繋げば6900ダメージを叩きこめる。
コンボを使わなければただの自滅用カードで発動するのはまずあり得ないので事故要因にもなる総じてハイリスクハイリターンな1枚。
星守る結界 ▶︎ デッキ 《星守る結界》
アルバ
2015/06/03 2:22
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読み方が無駄にややこしく、効果も意味不明と二重の意味で頭が痛くなるカード。
下級中心のテラナイトで打点アップ効果は有難いのだが、そのアップする対象が基本打点高めのエクシーズのみなのであまり嬉しくない。
しかも上昇値が微妙。
攻撃牽制効果も相変わらずエクシーズしか守ってくれずコストも手札のテラナイトを切って攻撃を一回無効にするのみというデプスアミュレット並みの効率の悪さというよりコストと対象が指定されてる分それ以下。
そもそもテラナイトエクシーズモンスターは死んだ時の保険持ちが多くこんな効率悪いカードで必死に守る必要は薄い上にエクシーズがいないと完全に腐る。
星輝士 セイクリッド・ダイヤ ▶︎ デッキ 《星輝士 セイクリッド・ダイヤ》
アルバ
2015/06/03 2:14
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汚いなと思うレベルには露骨にシャドールメタ張ってきたテラナイト。
効果自体は闇メタを中心に色々なデッキにありそうなギミックをメタっているため対応範囲は広い。
素で出すのはかなり苦しいがテラナイトエクシーズに重ねる事が出来る。
昔はプトレマイオスがいたため汎用メタになり得たが、禁止の現在では汎用として使うには厳しい。
一応セイクリの名前を持つがシナジーは薄く、セイクリでもレベル5×3は素で出すのは相当厳しく、プトレ禁止の現在はまずお目にかかることは無い。
星因士 リゲル ▶︎ デッキ 《星因士 リゲル》
アルバ
2015/06/03 2:09
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初弾以降方向性がズレ過ぎたり、シャドールに無駄な復讐心を燃やして意味不明な方向に向かってる中堅実に使える1枚。
攻撃力を500アップは自身以外にも使え自身の場合2400打点になり所謂帝ラインまでは倒せる。
効果が適用されたモンスターはエンド時に墓地へ送られるもののそれまでに何かのコストや素材にしてしまえばいい。
効果無しでも素で1900打点持ってるのも好ポイント。
地味ながら良い活躍をしてくれる良カード。
星因士 ベテルギウス ▶︎ デッキ 《星因士 ベテルギウス》
アルバ
2015/06/03 2:05
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テラナイト界のスクラップコング。
場に出しただけでは効果を使えずなんと自身をリリースしてしまう必要がある。
モンスターは《戦士の生還》で回収できるが墓地のテラナイトは基本的には手札に回収するよりリビデとかで場に出した方がいい。
なので魔法・罠を狙いたいが回収対象は癖が強くこいつで回収してまで使いたい物が現状ない。
因子がテラナイトってついてればまだ擁護の余地はあったかもしれない。
星因士 プロキオン ▶︎ デッキ 《星因士 プロキオン》
アルバ
2015/06/03 2:01
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アルタイルで釣って使い回す事が多い関係上テラナイトはそんなに手札にいる必要もないし手札交換はいい。
だけどその切るのがテラナイトに限定されてる以上、そのテラナイトをベガで場に出した方がもっと有効に使える気がしてならない。
星因士 カペラ ▶︎ デッキ 《星因士 カペラ》
アルバ
2015/06/03 1:35
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テラナイト版カウストと聞いた時本格的にセイクリの立場が危うくなるんじゃないかと思ったものの3体以上と聞いて気のせいだった。
5×3はRUM前提だったりそこまで手間をかけて出す必要のない微妙な面子ばかりなのでダイヤを直通で出せってカード。
ただダイヤはメイン2で適当なテラナイトに重ねて出せる上にダイヤは場を固めるカードなので無理にメイン1から出さなくてもいい場合も多い。
プトレの登場が更に追い打ちとなった模様。
D-HERO ダブルガイ ▶︎ デッキ 《D-HERO ダブルガイ》
アルバ
2015/06/02 22:40
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2回攻撃と死んだら《ダンディライオン》と書いてることはとても強いんだけど低ステータスと特殊召喚不可のせいでどうにも活かせない。
本当にトマト対応だったら…
パワー・ボンド ▶︎ デッキ 《パワー・ボンド》
アルバ
2015/06/02 22:31
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融合するモンスターとの組み合わせ次第ではおかしな火力を叩き出せるカード。
デメリットでダメージを受けるが超攻撃力のモンスターは場に残る上に3000ダメージぐらいならまだ許容できなくもないので案外安い代償。
言うまでもなく決着をつけてしまえば関係はなくなる。
サーチできない為主軸にする場合運用が少々安定しないのが欠点かな。
無情の抹殺 ▶︎ デッキ 《無情の抹殺》
アルバ
2015/06/02 22:23
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基本的に1:2交換になるがやってることはランダムハンデスで強いしコストも大量展開コンボを上手く活かせれば使えなくはないという印象を受けるカード。
とはいえこれより優先すべきカードが多いのも事実だけれども。
ダメージ・ポラリライザー ▶︎ デッキ 《ダメージ・ポラリライザー》
アルバ
2015/06/02 22:18
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バーンであれば何のカードだろうが発動できるのは強みではあるのだが何故ドローはお互いなのか。
新しいバーンカードを引かれるのがオチである。
自分や相手にバーンを与えたついでに強力な効果を発動するカードが増えているので相手にドローさせる効果がなければまだ使い道はあったかもしれない。
この性能で何故かウルトラレアなのだが収録パックはレアリティが上がるほど使いにくいカードが増えるのでハズレア感は少ない。
救世竜 セイヴァー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《救世竜 セイヴァー・ドラゴン》
アルバ
2015/06/02 21:54
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セイヴァーシンクロの必須カードで有りながらセイヴァー全体の評価を下げた大戦犯。
光、☆1、ドラゴンとステータスは非常に恵まれており場に出す手段には困らないのだがセイヴァー以外のシンクロ素材にできないと言う全く応用の利かなくなるデメリットのため事故要因に。
重いセイヴァーを狙えない場面では全く使えないのが痛く専用サポートも一切ないためデメリットしか残っていない。
セイヴァーは確かに出せれば強いもののこいつが足引っ張った分取り返せるかと言うとかなり微妙な物がある。
影霊衣の反魂術 ▶︎ デッキ 《影霊衣の反魂術》
アルバ
2015/06/01 20:52
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コストで手札から切られて場に出してない影霊衣は蘇生制限に引っ掛かるのでは?という疑問を墓地からの儀式召喚というゴリ押しでクリアしたカード。
そもそも儀式したいカードを持ってる必要すらなくなったので墓地から選択肢はよりどりみどり。
今までの儀式と桁違いすぎて正直何を言っているかサッパリわからない。
影霊衣儀式魔法の中で唯一リリースコストを軽減する手段が無いが大問題児のシュリットくんがいるので問題活躍どころかお釣りまでくる始末。
影霊衣の降魔鏡 ▶︎ デッキ 《影霊衣の降魔鏡》
アルバ
2015/06/01 20:47
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リリースした素材でアドを稼ぐのに節約もしたがるコストの儀式魔法群。良くも悪くも九期テーマらしいというか。
墓地除外をコストに出来るが影霊衣の制約のせいでレベル調整がやや難しいのだがシュリットが解決してくれるので墓地シュリットを無駄なく使える。
こいつの評価はシュリットと共にある気がしないでもない。
影霊衣の万華鏡 ▶︎ デッキ 《影霊衣の万華鏡》
アルバ
2015/06/01 20:42
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シャドールの影響で使いにくくなったエクストラを投げ捨てる方向にシフトした。
コストはほぼノーコストに近いため結構どころか高等儀式と比べるとメインの圧迫もないためかなりズルい。
ただリリースできるのは1体だけで影霊衣の制約のせいか若干小回りが効かない部分がある。
ユニコ制限化の一員でアーデクユニコの連打は流石に目を疑った。

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