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遊戯王 ルイさん 最新カード評価一覧 821件中 526 - 540 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
炎王獣 ガネーシャ ▶︎ デッキ 《炎王獣 ガネーシャ》
ルイ
2017/08/21 19:23
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炎王獣とインフェルノイド強化来た!これで勝つる!

天キでサーチできるのがまたいいですね。インフェルノイドでは全員炎属性のため、生きる天罰目当てで、うらら対策に人気のあるカードです。

(1)の効果は場所を指定していないため、立たせているだけで打点とあわせ生きる天罰でプレッシャーを与えられるが強烈の一言。
(2)の効果も一時的に蘇生するだけですが、効果による破壊でトリガーを作れるのであって損はありません。

墓地にネフティス、ガルドニクスがいれば迂闊に破壊するわけにも行かないので地味に厄介。
自分が使う分にはいいですが相手には使われたくないカードですねぇ←

ノーマルなのでお財布にやさしいのはうれしいです。
マスター・ボーイ ▶︎ デッキ 《マスター・ボーイ》
ルイ
2017/08/21 19:04
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???「わしじゃよ」
属性リンクその2で見た目がダンディな紳士になって帰って来た(←ここ重要)

水属性は展開が非常にしやすい属性なので、3体並んで総打点1500アップなんてザラだったりするのです。
一時期ヘイトを集めまくったバハシャ餅が死んだのもホンの束の間!また平然と戻ってきてしまったのであった(白目)

除外されても水族なので《シー・ランサー》で装備できるのも高評価ですね。
墓地回収も魔法カードのサルベージと同じく、あって損は無い効果なのも◎

とりあえず・・・《餅カエル》の打点を上げてくるのはやめてくださいお願いします。
なんでもはしませんよ?
真竜機兵ダースメタトロン ▶︎ デッキ 《真竜機兵ダースメタトロン》
ルイ
2017/08/21 17:34
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なんだろう・・・、リリースの条件次第で完全耐性持ちになれて、受動的でなんちゃってデビフラ効果持ちなのに、マスターPより万倍マシに見えるぞ・・・。

3体リリースの重さは既にここで散々言われているように、比較的楽にそろえられるので耐性とあわせてエース名乗れるだけの風格は十分。
エースを簡単に沈められる壊獣やライトニングの存在から、EXデッキからモンスターを呼び出すのは「場を離れた場合」にしてほしかったですね。
しかし、そうだったらそうだったで、強すぎだったからしょうがなかったのでしょう。

インフレが進みすぎて感覚が麻痺してきたのか、かなり優しい部類に入るカードに見えてきて正直扱いに困りますね笑
モノマネンド ▶︎ デッキ 《モノマネンド》
ルイ
2017/08/17 21:12
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星2になったデストルドー対象に複製するの、たーのしー!
何かの拍子でいきなり化けそうな独特な感じが好きですねぇ。

シンクロ召喚と相性のよい、ディアボリックガイやらサイバードラゴンでデストルドーとコンボするために使ってます。
星7シンクロと星7で複製したデストルドーでお手軽ランク7は結構楽しい。
暴走召喚と発動条件が被ってはいますが、星2なら打点を一切問わないのが個人的にありがたいです。
また、暴走召喚と違って相手に展開させてしまうことが無いのも◎

デストルドーのようなEXデッキに入るようなモンスターでない、レベル調整可能なモンスターが増えれば増えるほど強くなるカードだとおもいます。

普通に使うのならジャンクシンクロンやら《深海のディーヴァ》などと組み合わせて使いましょう。
雨の天気模様 ▶︎ デッキ 《雨の天気模様》
ルイ
2017/08/13 19:30
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魔封じの芳香》と使えと書いてある。《恵みの雨》と災いの雨だとしたら、どちらかというと後者のイメージがします。

実際魔封じと一緒にやられたときのイライラ具合は半端無いので、最初からコンボ前提で使って行きましょう。
いまや破壊されても墓地発動型の魔法・罠も多いなか、下手に破壊するよりバウンスしたほうがよいことも。

見た目以上にエグいので、使いこなすには数をこなすことが要求されるカードだと思います。
兵隊竜 ▶︎ デッキ 《兵隊竜》
ルイ
2017/08/12 18:12
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まさかの軍隊竜のリメイクカード。

基本的に相手ターンでの展開になるので、相手ターンを凌ぎ易いデッキでならワンチャンといった感じ。

罠が主体になるバージェストマで採用してみると面白いかもしれません。
戦闘からは《和睦の使者》や威嚇する彷徨で守ってやりつつ、その罠に反応してバージェストマを罠モンスターとして復活させ、返しのターンでエクシーズが意外と強くてびっくり。

デッキからリクルート対象の補充は、効果使用済みの兵隊竜を《強制退出装置》でデッキに戻しつつ、相手モンスターを除去していくのが理想ですね。

癖は強いですが、工夫次第で活躍が出来るので玄人向けのカードといった感じです。
ドラゴノイド・ジェネレーター ▶︎ デッキ 《ドラゴノイド・ジェネレーター》
ルイ
2017/08/09 21:06
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クラッキングドラゴンと使おう!(アニメ並感)

9期だったらおそらくフィールド魔法だったのだろうな、うん。
アドバンス召喚のサポートには最適であり、最上級帝やらハノイの騎士のかませドラゴン=サンのために使っていきませう。

トークン生成後にEXデッキが封じられてしまうのなら、展開後で出せば問題ないのは地味にうれしいです。

相手の場に生成されるトークン対策にはクリスティア=サンを出しておくなり、《群雄割拠》と組み合わせると結構えぐいのでおススメですよ!
ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン》
ルイ
2017/08/09 18:56
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ダークマター「やあ!」

除去してすぐにダークマターの下敷きにするので、1の効果がほとんど空気になってしまってる。悲しいなぁ・・・。

一応DDRで帰還させたときにデメリットを解除しつつ、除去効果を使えるのだからあって損はない効果なんですよ?
メインの除去効果ばかりに目が行ってしまい、コレがすっかり忘れがちになってしまうので、「それさえ忘れていなければぁ!」となるのはご愛嬌。

下敷きが主な仕事となってるので、相手が同じ銀河眼エクシーズ使いなら《精神操作》とあわせられるんだろうけど、すぐダークマターの素材になってるって言うね。

星8を2体並べやすいデッキでならほぼ必ずと言っていいほど採用されてるので、強いことには違いないです。
優秀なんですが、いろいろと不遇ですね・・・。
祝福の教会-リチューアル・チャーチ ▶︎ デッキ 《祝福の教会-リチューアル・チャーチ》
ルイ
2017/08/08 19:40
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テラフォーミングが儀式サポートになるのか・・・普通だな!(10期並感)

召喚権を使わないマンジュゴッドというべきもので、儀式魔法サーチに制限はなくモンスターのみに制限がかかると・・・。ふむふむ・・・え?これ強くないっすかKONAMIさん?ありがとうございます!
私のルイン様デッキがさらに強化されました、やったぜ。

墓地の魔法をコストに蘇生する効果も強力で虹光やオネストを再利用できるのはありがたい限り。
しかも前半の魔法コストが実質デッキに戻すことで発動できてしまうんだから強いに決まってます。
デッキに戻すのはサーチが容易な魔法カードでも戻しておきましょう。

何気に墓地に魔法を落としてしまいがちな、推理ゲート芝刈りと相性がよいのも◎

さて・・・《大天使クリスティア》でも蘇生してやるかな(ゲス顔)
八俣大蛇 ▶︎ デッキ 《八俣大蛇》
ルイ
2017/08/04 7:37
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決まれば爆アド!ロマンの塊!そんなカードです。とりあえず・・・ヘビなのかドラゴンなのか、その辺はっきりしろ!(ここ重要)

特殊召喚できませんが、その重さに見合った豪快な効果で最大5枚ドローはやっぱり魅力的。
発動条件がやや厳しいですが、ハンドレスフェイクと組み合わせれば裏側で除外した手札分+このカードでドローしたぶんの5枚とアホほど気持ちのいいくらい手札を増やせるので試してみる価値は十分あるかも。
デッキ以外ならどこでもコストで除外できるシラユキと組み合わせ、あえて手札を減らしてドローの水増しも面白そう(小並感)

亜空間物質転送装置》などで一時的に除外するなどして場に維持してもいいですが、除去などを考慮すれば素直にエンド時手札に戻すほうがよかったり。

登場直後こそかなり扱いづらかったカードですが、サポートが増えた今では結構活躍できるんじゃないでしょうか?
キラー・スネーク ▶︎ デッキ 《キラー・スネーク》
ルイ
2017/08/02 15:33
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元無限コストのヘビさん。(現状)墓地肥やし(だけは)得意な爬虫類のお得意先。

今じゃあオメガ=サンが存在するため、除外デメリットはさほど重くはないです。無いのですが、別に名称ターン1にすれば解決できたのにねぇ。
別に残念エラッタする必要なかったんじゃないかなぁ。

全盛期のまま釈放されたら無限コストで「いや↑っほおおう↑」だったのかもしれないけど、感覚麻痺してきたのか、別にエラッタ無しでも復帰できたっぽい。

なんとも不遇なカードである。
精霊神后 ドリアード ▶︎ デッキ 《精霊神后 ドリアード》
ルイ
2017/07/30 18:32
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※某ラスボスではありません(念のため)

一見かなり特殊召喚しづらいなー、と思ったのですが実は錯覚に過ぎなかったことに驚き。
ダークドリアードでデッキトップを4属性で固定した後、適当な星4モンスター1体呼んでミネルバをX召喚すれば確定3墓地肥やし。
そのうち一枚はバルブでも仕込んでおきましょう。

難しいかと思いきや、実はお手軽に一発で出せてしまうあたり普通に強い。
序盤は上記で挙げたコンボを意識しなければだしづらいですが、中盤から終盤あたりでは結構お手軽だったりするんですねぇ。

さすがラスボス、納得の風格である。
サーチ手段には《クリッター》、《黒き森のウィッチ》あたりでサーチしましょう。
クラッキング・ドラゴン ▶︎ デッキ 《クラッキング・ドラゴン》
ルイ
2017/07/30 18:12
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地味バーンドラゴン?トリックスターの親戚さんかな?(すっとぼけ)

リンクとエクシーズとの戦闘ではあっさり負けるけど、それ以外なら滅法強い!
リンクとエクシーズには刺さらないとはいえ、途中の展開ついでに地味バーンをチクチク与えるので維持すれば結構バカにならないダメージに。

悪夢の拷問部屋》と組み合わせると相手が動くたびに、じわじわ追い詰めていけるので、そのときの相手の表情を見るのが私は好きです(ゲス顔)

刺さるデッキには刺さるんですが、舐めてかかると痛い目を見る、そんなカードです。
ライフって大事だよね。軽視しがちだけど。

EXデッキをメタりつつも、リリース確保が得意なデッキ向けと言えるでしょう。
弱点は召喚無効系カードを組み合わせて対処しましょう。

なぜか評価が低いのは噛ませ役の印象が強いからなんでしょう、たぶん。
サクリファイス・ロータス ▶︎ デッキ 《サクリファイス・ロータス》
ルイ
2017/07/26 22:05
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リンクリボー》の蘇生コストに使おう(提案)

長い間《黄泉ガエル》の下位互換と思われていたこのカードも、《リンクリボー》の登場でようやく日の目を浴びることが出来るようになったのはうれしいですね。
メインフェイズでロータスを素材に《リンクリボー》出せば、素材となったロータスを自分のエンド時にすぐ蘇生できるため、《黄泉ガエル》より僅かに早いのもポイント。

また、墓地にもう1体の《リンクリボー》をあらかじめ待機させておけば、エンド時にロータス蘇生させて《リンクリボー》でそれをリリースでき、攻撃表示での蘇生を《リンクリボー》がフォローしてくれる流れが地味に強い。

そのおかげで効果ダメージも回避できるのがGOOD!!

The worldやユベルのコストなど活用方法はありましたが、リンクによって更なる活用方法が増えたのは結構な利点となるでしょう。

それもこれも《リンクリボー》のおかげですな。
黄泉ガエル》とセットで使うとさらに地味に堅い布陣を敷けるでしょう。

六武衆の影忍術 ▶︎ デッキ 《六武衆の影忍術》
ルイ
2017/07/21 21:46
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紫炎の老中エニシ、《真六武衆-エニシ》と一緒に使えと書いてある。

帰還対象となるカードは各種墓地コストを要求するカードと組み合わせて使いましょう。
サーチは得意だが墓地肥やしは得意でないのが六武衆なので、除外肥やしは一苦労します。一応黄金櫃除外すれば擬似的にデッキからリクルートできるのですが、ディスアドが気になるのは悩みどころ。
理はリリースコストに六武衆を要求しますが、こちらはモンスターであればなんでもいいのがGOOD!!

強いことは強いのですが、エニシで除外できるとは言え除外を溜め込むにはデッキ構築の時点から意識しなければならないのがやや残念です。

決して弱くは無いんですが噛み合わないので、現状では入れずに済んでしまうのが悲しいなぁ。
これからに期待したいですね。

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