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遊戯王 asdさん 最新カード評価一覧 4,226件中 496 - 510 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ランプの魔精・ラ・ジーン》
より攻撃力が高い《ヂェミナイ・エルフ》、《メカ・ハンター》と同期なものの、当時は三番手の1800ラインだったモンスター。
現在ではレベル4の闇・悪魔族バニラという狭い範囲の中で比較しても《デーモン・ソルジャー》に完敗するステータスで、《レッド・サイクロプス》・《暗黒界の騎士 ズール》・《ギル・ガース》にも負けています。 《マジック・ランプ》という専用のサポートカードを持っているものの、そちらの性能も微妙なので、基本的には海馬が使ったという実績が使う理由になる状態だと思います。 |
▶︎ デッキ
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《ミノタウルス》 |
▶︎ デッキ
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《ジャッジ・マン》 |
▶︎ デッキ
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《ギミック・パペット-テラー・ベビー》
蘇生効果+召喚時限定というよろしくない組み合わせの効果。
《ギミック・パペット-ファンタジクス・マキナ》で後から召喚権を付与できるため、この問題については解決しました。 主に《CNo.40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス》を蘇生してバーンによるワンキルに貢献しています。 《CX ギミック・パペット-ファナティクス・マキナ》や《ギミック・パペット-ファンタジクス・マキナ》も蘇生と相性が良いので当初より利用価値が高くなっています。 |
▶︎ デッキ
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《ギミック・パペット-キメラ・ドール》
ギミパペのサーチ+特殊召喚が可能なモンスター。
主に《ギミック・パペット-テラー・ベビー》をサーチします。 テラー・ベビー自体は召喚限定の効果なのでこのカードの特殊召喚効果と相性が悪いですが、事前に《ギミック・パペット-ファンタジクス・マキナ》で召喚権を増やしておくことでテラー・ベビーの召喚効果を使えます。 《ギミック・パペット-テラー・ベビー》の吊り上げ先をこのカードのリンク素材として墓地に送れることも含めて全体的に噛み合ったモンスターといえます。 |
▶︎ デッキ
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《精霊コロゾ》
汎用的なチューナー供給手段。
●のほうの手順で要求されている素材はモンスターではなくモンスターカードとなっています。 つまり、素材となるモンスターが魔法罠扱いになっていても問題はなく、《蛇眼の原罪龍》のように魔法罠ゾーンのカードのみを使って場に出すことも出来ます。 EXデッキ側の素材としてはデモンスミスの棺が使えて、魔法使い族側の素材はルリーを《サクリファイス・アニマ》に変換することで条件を満たせるので、デモンスミスギミックを流用して盤面にレベル4チューナーを出力することも可能です。 チューナーという点を除いても《紅涙の魔ラクリモーサ》と違って闇属性なのでデモンスミスと完全体アンヘルも作れます。 基本的にリンク1+魔法使い族という組み合わせで出すと思うので、《聖魔の乙女アルテミス》を擁する魔法使い族デッキや、《サクリファイス・アニマ》+《リンクリボー》を出せるスネークアイみたいなレベル1デッキとも相性が良いです。 他だと魅惑の女王や《サクリファイス》も魔法使い族+相手を装備化する効果を持っているので使えなくもない。 リンク値2相当をチューナーに変換したいという単純な需要はあると思いますし、そこに加えて魔法罠ゾーンの使いづらいカードも絡めるとなると色々な可能性を秘めていると思います。 |
▶︎ デッキ
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《メタル化・強化反射装甲》
メタル化を出す正規の手段。
モンスターをリリースすることで、そのモンスターと同じ種族のメタル化モンスターを出せます。 また、このカード自身の制約ではなくメタル化モンスター側の制約ですが、リリース元に出来るのはレベル5以上だけです。 現在出せるのは ①レベル5以上ドラゴン族→《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》 ②レベル5以上悪魔族→《メタル・デビルゾアX》 ③レベル5以上戦士族→《鋼炎の剣士》 の3種類。 この内、《鋼炎の剣士》は実質サポーターみたいなもので、このカードから出す適性は低いです。 似た役割の《メタル化・鋼炎装甲》に対する優位性は ①リリース対象のモンスターがメタル化関係でなくても良い ②デッキ以外の手札・墓地からもメタル化モンスターを出せる ③400打点あがって魔法・モンスターの効果への破壊・対象耐性がつく ④正規の手順なので蘇生制限を満たせる あたりですね。 耐性は特に馬鹿にならない違いだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《天上天下百鬼羅刹》 |
▶︎ デッキ
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《百鬼羅刹唯我独尊》
これを後攻で出せるようなデュエルはこれがいなくても勝てると思います。
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▶︎ デッキ
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《アーマード・シャーク》
アーマード・エクシーズ名称を持った唯一のモンスター。
採用するとデッキに「アーマード・エクシーズ」カードを増やせるので《エクシーズ・アーマー・フォートレス》のサーチ先が枯渇する可能性を減らせます。 色々な折衷案的に使えるカードですが、強いかと言えば微妙なところ。 |
▶︎ デッキ
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《エクシーズ・エントラスト》
ただでさえデッキに眠っていてほしい「アーマード・エクシーズ」カードをサーチしてしまう謎のカード。
一般的なアーマード・エクシーズ出張デッキでは《エクシーズ・アーマー・フォートレス》以外から「アーマード・エクシーズ」をサーチしたいと思うことはないのでサーチ目的で採用することはないと思います。 使うならサルベージ目的になるでしょうか。 レベル調整は《エクシーズ・アライン》と比較して縛りがつかないのが一応優秀です。 逆に《エクシーズ・アーマー・フォートレス》やエクシーズ召喚を使わずにXモンスターを装備したいという狙いがあるならサーチも使えると思います。 特に他のカードの効果で直接EXデッキからXモンスターを墓地に送り、《アーマード・エクシーズ》でそれを装備するという流れで使うと場にXモンスターすらいりません。 その場合は《アーマード・エクシーズ》の水増し要員になれます。 |
▶︎ デッキ
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《エクシーズ・アーマー・トルピード》
《エクシーズ・アーマー・フォートレス》の前座として作られたであろうカード。
X素材を空っぽにした上で《エクシーズ・アーマー・フォートレス》を重ねることで1素材の《エクシーズ・アーマー・フォートレス》を作ることが出来ます。 これは《エクシーズ・アーマー・フォートレス》のサーチ先が1枚で済むということです。 |
▶︎ デッキ
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《エクシーズ・アーマー・フォートレス》
アーマード・エクシーズギミックにおける必須カード。
主に《アーマード・エクシーズ》《フル・アーマード・エクシーズ》の2枚をサーチできる一見するとアドの塊みたいな効果ですが、これは逆にサーチしなければならないとも読み取れます。 「X素材を持っているこのカードはX召喚の素材にできない」の一文があるため、この上に《FA-ダーク・ナイト・ランサー》を重ねるために基本的に素材をすべて取り除く必要がありますが、サーチ先を素引きしていてデッキにサーチ先がない状況になるとX素材を取り除けなくなります。 これが非常に面倒で、サーチ先の素引きによってギミック破綻する可能性があります。 サーチ先を増やせば解決しますが、サーチ先は単体だと弱いので増やしたくないんですよね。 他のカードで例えると《サイバース・ウィッチ》なんかの面倒さに通じます。 一方でゴブリンライダーだとリンク素材にすることが多いため《FA-ダーク・ナイト・ランサー》を重ねられるかどうかは大して問題にならず使いやすい。 ただし、単体だと不純物的な弱いサーチ先を採用するという弱点はやはり消えませんね。 |
▶︎ デッキ
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《アーマード・エクシーズ》
本来は後攻用にデザインされたと思われるカード。
《エクシーズ・アーマー・フォートレス》でサーチ後、それに重ねた《FA-ダーク・ナイト・ランサー》に墓地のXモンスターを装備することでそのまま除去に繋がります。 最近見る使い方としては雑にサーチできる上に魔法罠ゾーンにモンスターを置ける性質のため、これで装備カード化したXモンスターを《蛇眼の原罪龍》の特殊召喚コストに使って先攻展開の素材を増やすというのをよく見ます。 |
▶︎ デッキ
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《RUM-アージェント・カオス・フォース》
主にギミックパペットでランク8からランク9の《CX ギミック・パペット-ファナティクス・マキナ》および《CNo.40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス》にランクアップさせるために使われているカード。
《ギミック・パペット-ファンタジクス・マキナ》でサーチして使った後、このカード自身の墓地効果で手札に回収出来て、《ギミック・パペット-ファンタジクス・マキナ》の墓地効果でも手札に回収出来るため、1ターンに何度も使うことになります。 サルベージを繰り返して使いまわす性質上《D.D.クロウ》等で除外すれば機能停止します。 |
更新情報 - NEW -
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