交流(共通)

一言掲示板 管理人連絡掲示板 遊戯王雑談掲示板 雑談掲示板

メインメニュー

クリエイトメニュー

その他

遊戯王ランキング

注目カードランクング


カード種類 最強カードランキング


種族 最強モンスターランキング


属性 最強モンスターランキング


レベル別最強モンスターランキング


デッキランキング


遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 481 - 495 を表示

最新の遊戯王カード評価を確認しよう!
キーワードで評価コメントを絞り込むことができます。

評価・ コメント
投稿日時
化石調査 ▶︎ デッキ 《化石調査》
ラーメン
2017/01/27 17:51
遊戯王アイコン
制限の増援より範囲が広くなった恐竜版強化版増援というすごいカード、それでいて目もくれられずに無制限なのが戦士族と恐竜族の汎用性の違いを顕著に表している。
しかし、次のストラクで恐竜族も大幅強化されるので遂にこのカードも日の目を見ることになる、元々実力はあったがカードプールのせいであまり注目されてなかったというのは《ゴブリンゾンビ》と被る。
EMガトリングール ▶︎ デッキ 《EMガトリングール》
ラーメン
2017/01/26 23:52
遊戯王アイコン
EMの融合モンスター、使えるデッキが限られてるせいでハズレア扱いされてるがしれっと相当頭おかしいことが書いてあるやばいカード。
最初のフィールドのカードの数×200バーンは一見地味だがペンデュラムもある今では結構馬鹿にならない数値になったりする、引導火力としてはもちろん序盤でも無視できない量のダメージを与えられる可能性がある。
しかし、やばいのはその後、ペンデュラムを素材にしていれば対象を取らずに相手モンスターを破壊でき攻撃力分のダメージをそのまま相手に与える、用は対象を取らなくなった上に裏でも破壊できるようになった強化版ヴォルカであり、最初のバーンと合わせるとかなりの量のダメージになる。
そして、こんだけのバーン効果がありながらなんとヴォルカみたいな攻撃制限が一切ない、状況次第ではこいつ1枚だけで一気に殺しきれる、ペンデュラムを素材にするという条件はトランプガールがいるのであってないようなものであり相当やばいカードである。
使えるデッキは限られるけど、★5以上の闇属性自体は割といるんだよなあ。
真竜剣皇マスターP ▶︎ デッキ 《真竜剣皇マスターP》
ラーメン
2017/01/26 23:44
遊戯王アイコン
アドバンス型真竜の切り札、真竜の中で一番単体での性能がおかしいのは間違いなくこいつ。
アドバンス召喚しないとただのバニラだが、真竜共通の魔法罠をリリースしてのインチキアドバンス召喚()も可能なので全く重くない、それにより耐性がつくのも強いがそれ以上にやばいのが2の効果、ほとんどコストになってない軽いコストだけでフリチェの破壊をかませる、耐性によって効果で処理できないので打点で突破しようとするとフリチェで殺される、アノマロカリスが可愛く見えるぜ・・・。
文句なしに真竜の切り札といえるぶっ壊れカード、こいつ1体のための対策考えないといけないとか何なんでしょうね。

このカードパワーが許されるわけもなかったのか発売から8ヶ月で牢獄行きに、インチキアドバンス召喚可能な糞耐性フリチェ破壊持ちとか許されるわけないんだよなあ。
ベビケラサウルス ▶︎ デッキ 《ベビケラサウルス》
ラーメン
2017/01/26 15:09
遊戯王アイコン
評価低いので上げ。
ストラク前のソス扱いから一転、ストラクによってデッキに中心カードにまで成長したカード、カードプールの変化によって評価されるカードは結構あるがこのカードはそれが特に顕著といえるだろう。
確かにこのステータスではただ待っているだけでは相手には戦闘破壊でやられるのがオチだが、《生存境界》やオヴィラプターで簡単に破壊でき、ドラゴニックDで手札から、《ロストワールド》でデッキから破壊することすら可能であるため能動的に効果を発動するのは非常に容易、自分のカードを簡単に破壊できる時代だからこそ評価されるようになったカードである。
そして、単1制限も同名禁止縛りもないためソリティアのパーツとなる、《プチラノドン》と比べるといきなり上級を呼べない点で劣るように見えるが、アウロなどのチューナーや同名を呼べる利点の側面のほうがはるかに大きく、こちらのほうが使いやすい。
いまや完全に恐竜デッキに欠かせない中軸カードである。
エンシェント・リーフ ▶︎ デッキ 《エンシェント・リーフ》
ラーメン
2017/01/26 13:32
遊戯王アイコン
真偽すら分からないtwitterの噂の影響で高騰してるやばいカード、嘘か本当かも分からないtwitterの一人の発言だけでカードの相場が高騰するとか遊戯王やばすぎんだろ・・・。
真偽はともかく、4月からライフが12000になるという噂がマジとすれば、初手にあれば確実に発動できるデメリットの軽い強貪である、デメリットの軽い強貪というよりはもはや一応コストのかかる強欲と言ったほうが早いかもしれない。
だが、それならそれでコナミがこのカードの存在を失念していなければ4月の改訂で禁止にぶち込まれるなりする可能性もあるわけで、そもそもただの噂でしかない現段階で高騰してるのはやはり何かがおかしいとしか言いようがない(普通にアロマとかで使うために集めてる人はともかく)
何にせよ、いろんな意味で今後の動向が楽しみなカードではある、評価は現時点での性能での評価で。
簡易融合 ▶︎ デッキ 《簡易融合》
ラーメン
2017/01/22 10:23
遊戯王アイコン
かつては実質ランク4を生み出すカードとして使われ制限されたカード、ノーデンが禁止になったことで相性の良いデッキにしか入らないようになり規制も解除された。
効果の優秀さはもう言うまでもないが素材の調達、効果だけ使用、リリース確保など幅広く使える、エクストラの枠は圧迫するが素材縛りがきついシンクロやエクシーズでもこいつで出すモンスターを経由して縛りをクリアできたりするので素材の到達としての有用性は一級品。
ノーデンの禁止で本来の使われ方をするようになってもう安泰かと思われていたところに、簡易インディペンデントネプチューンという新たな悪用コンボが開発され再び規制の可能性が出てきている、環境で暴れない限りは大丈夫だと思うが万が一ネプチューンが環境で暴れればまた立場が危ういかもしれない。
普通に使えば良カードなのにな、「普通に使えば」。
No.84 ペイン・ゲイナー ▶︎ デッキ 《No.84 ペイン・ゲイナー》
ラーメン
2017/01/22 10:13
遊戯王アイコン
数少ない縛りなしのランク11、実態は闇属性のランク8や10に重ねられるが。
専らランク8やランク10からセブンシンズを出すための下敷き役として活躍中、しかし下敷きになっているがこいつ単体のスペックも十分高い、攻撃力の割に守備力があまり高くないカードは少なくなく、単体で守備力2200までを全滅させられるのはそれだけでもなかなか強い、横に何かがいれば更に威力は増す。
セブンシンズになる前の露払いとしても最適であり、今後もランク8~10の闇属性が出せるデッキでは活躍するだろう。
No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー ▶︎ デッキ 《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》
ラーメン
2017/01/22 10:06
遊戯王アイコン
魔法を無効にする3000打点、一応「ギャラクシー」のサポートまでは受けられる。
1ターンに1度魔法を無効にできる、そして無効にして破壊ではなく自分のエクシーズ素材にしてしまうのが味噌で、無効にしても墓地除外で発動される効果をも封じられる、また効果が発動したときなので永続やフィールドの「効果の発動」に対してもチェーンして無効にできる、2、3はおまけだが1の効果だけで優秀なのでさほど気にならない。
しかし、モンスター効果には一切の干渉が出来ず耐性もないため、魔法に頼らないデッキにはバニラ同然の置物として簡単に処理されてしまう、素材を能動的に取り除けない点もデッキによっては無視できない痛手になる、先攻で立てたいカードではあるが思考停止でとりあえず立てただけでは楽に処理されるので相手を選んで出していきたい。
古代の機械巨人-アルティメット・パウンド ▶︎ デッキ 《古代の機械巨人-アルティメット・パウンド》
ラーメン
2017/01/21 17:22
遊戯王アイコン
機械巨人のリメイク、封殺力と引き換えに殺意を手に入れた。
貫通持ちは元祖巨人と一緒だが、モンスターを破壊したら手札コストを使って3回まで攻撃でき、破壊されても融合サーチに古代の機械サルベージとアドバンテージになる、貫通と連続攻撃の連動で上手くいけば1キル級のダメージになる。
しかし、古代の機械の代名詞である攻撃時の効果封殺が消えてしまい、連続攻撃もモンスターのみな上手札コストも古代の機械では馬鹿にならない、最後の効果はありがたいが元々は別に必要ない融合をデッキに入れなければ使えないのが痛い、書いてあることは強いが実際考えてみるとちょっと頭をひねってしまうカードである。
ピンで入れとけばたまに役に立つ程度の立ち位置か。
ディープ・スペース・クルーザー・ナイン ▶︎ デッキ 《ディープ・スペース・クルーザー・ナイン》
ラーメン
2017/01/16 17:44
遊戯王アイコン
VFDという強いランク9の登場で価値が上がったカード、専らランク9素材専門なのは変わらないが古代の機械の先攻制圧を可能にしてくれた。
古代の機械では、★9のリアクターが簡単に出てくる上にすべて機械族なので腐りにくく、ランク9の素材としてかなり扱いやすい、これまではそのランク9がそこまでして出すか微妙なプラズニルしかいなかったがVFDという強烈な制圧モンスターが出たので一気に価値が上がった。
先攻ではすることがとぼしく、せいぜいギアデビル置いてエンドぐらいしかできなかった古代の機械の先攻制圧を可能にしてくれるカード、ランク9が充実するにつれてこのカードの評価も上がるだろう。
超越融合 ▶︎ デッキ 《超越融合》
ラーメン
2017/01/16 1:58
遊戯王アイコン
新しい融合、超越とはおそらく(融合)次元を超越するという意味だろう。
その性能は2000ライフという馬鹿にならないコストとフィールドでしか融合できないというデメリットが付いた代わりに、超融合よろしく一切のチェーン封じと融合後素材を蘇生する効果が付いた、チェーンを許さない強力さは超融合で証明済みで、蘇生した素材自体は無力化されるが使い道には何の制限もないのでエクシーズするなりシンクロするなり更に融合するなり何にでも使える。
しかし、それを差し引いても2000のコストやフィールドだけ制限は無視できるものではなく、汎用性や使いやすさでは素融合に劣ると言わざるを得ない、本家(?)の捕食ではスコーピオ、コブラの存在から比較的扱いやすいがかなりデッキを選ぶカードといえる。
幻影騎士団カースド・ジャベリン ▶︎ デッキ 《幻影騎士団カースド・ジャベリン》
ラーメン
2017/01/15 0:40
遊戯王アイコン
幻影のランク2モンスター、肝心の幻影ではレベル2が罠モンスターしか存在しないため出しづらい。
しかし、汎用ランク2としては優秀な新星である、相手モンスター1体を完全に無力化する、どんな高打点でも戦闘耐性があってもすべて無力化して突破できる、能動的な除去がセイントレアぐらいでしかできなかったランク2にとっては非常に嬉しい存在で、セイントレアでは処理できないライトニングなども処理できる、幻影を素材にしていればゴルゴニックガーディアンよろしく誘発即時になるが起動効果でも十分強いためこっちはおまけ程度に割り切っても問題ない。
本家の幻影で使われるかはともかく、新たな汎用ランク2の選択肢の1つになるであろうカードである。
LL-インディペンデント・ナイチンゲール ▶︎ デッキ 《LL-インディペンデント・ナイチンゲール》
ラーメン
2017/01/15 0:29
遊戯王アイコン
LLの融合モンスター、今回ものすごく話題になっているカード。
融合に使用したLLエクシーズの素材の数だけ打点とバーン量を上げるという面白いカード、素材を重ねれれば重ねるほどリターンが大きくなるし他のカードをレベル上げに悪用させないためにつけられたと思われる完全耐性も打点を上げるほど相手の除去回避用の耐性として生かせる、テーマの特徴に沿った良カードといえるだろう。

が、それはあくまで正規融合してちゃんとした使い方をした場合の話である、レベル1ゆえに《簡易融合》で出せてしまい、これを利用したとんでもない悪用コンボで遊戯王界を震撼させている、簡易でこいつを呼び出してネプチューンを召喚すればなんと完全耐性持ちの6000打点、毎ターン5000バーンという幼稚園児でも考えないレベルの最強オリカが誕生してしまう、先出しされれば次のターンで壊獣を出すかクリスタルウィングを立てるかしない限り敗北が決定してしまう、何という理不尽な。
レベル上げに悪用されないために完全耐性を付けたら別の方向で悪用されてしまった可哀想なカード、これはさすがにコナミ悪くないわうん。
灰流うらら ▶︎ デッキ 《灰流うらら》
ラーメン
2017/01/15 0:17
遊戯王アイコン
今回のうさぎ枠モンスター、新たな汎用手札誘発である。
サーチ、リクルート、墓地肥やしという遊戯王でも重要度の高い3つの要素をどれでも止められるという穏やかな見た目に反した恐ろしい効果を持つ、この3つのいずれのギミックも使用しないデッキはほとんどないので大半のデッキに対してのメタになる、とくに先攻では止めづらかった魔法も先攻で止められるようになったのは革命的である。
一応欠点を挙げるとすれば、無効にするだけで破壊はできない点、それゆえヴェーラーと同じく直接のアドバンテージにはならない点、もっともそのカードを止めなかった場合に相手に得られそうなアドバンテージを考えれば大した欠点でもない、これからのサイド必須枠になるか。
そして、炎属性、アンデット族、チューナーと不知火に入れてくださいと言っている、もちろん入れますとも。
捕食植物コーディセップス ▶︎ デッキ 《捕食植物コーディセップス》
ラーメン
2017/01/15 0:09
遊戯王アイコン
新規捕食の1体、これまでの捕食とは少し違った感じの効果である。
スタンバイフェイズ時に墓地の捕食を一気に2体蘇生する豪快な効果を持つ、いかにフィールド上で融合するかが課題である捕食にとってはフィールドに一気に2体も展開できる優秀な効果であり、効果無効などもないのでキンジーならばそのまま融合もできる。
が、その代償としてスタンバイフェイズという遅さとそのターンの通常召喚、ほかの融合以外の特殊召喚を一切封じるというかなり重いデメリットが課されている、遅さはともかくとしても通常召喚も融合以外の特殊召喚も封じられてしまうデメリットは効果の強力さを差し引いてもあまりに重い、そこまでされるぐらいなら普通に融合しようとなってしまう。
効果自体は優秀なだけに無駄なデメリットの重さが悔やまれる。

( 33/79 ページ ) 全1,176件の内 「481 - 495」(15件) を表示中

更新情報 - NEW -


Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
Amazonバナー 駿河屋バナー 楽天バナー Yahoo!ショッピングバナー