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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,516件中 4,891 - 4,905 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
女邪神ヌヴィア ▶︎ デッキ 《女邪神ヌヴィア》
アルバ
2016/01/03 5:33
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ボアソルジャー》の方が先なのでアレの調整版ってことになるんだろうけどデメリットの攻撃力低下の計算方法が変わっただけなのでどうしようもない代物なのは全く変わらず。
攻撃力の低下も中途半端になった故に逆手にも取りにくくなって本当にデメリットでしかなくなったのも痛いがまあここまで酷いと些細な問題だろう。
しかもパラレル有りのウルトラレアと来たものだからノーマルだけのあちらと違い、当時はパックのウル枠を潰し現在はショップなどのレア確定ガチャでこんにちはしてくるため害悪度は大きく増している。
ボアソルジャー ▶︎ デッキ 《ボアソルジャー》
アルバ
2016/01/03 5:28
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ヌフィアを彷彿とさせる酷い性能の下級2000打点だがこっちの方が先なのか。
攻撃力の下がる値も1000とあちらより大きいがその大きさ故に《あまのじゃくの呪い》などで逆手に取ることができるのであちらよりは専用デッキは組みやすい。
とはいえネタの領域を抜けず五十歩百歩の差なので1点が限界。
ファイアーダーツ ▶︎ デッキ 《ファイアーダーツ》
アルバ
2015/12/29 23:29
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手札ゼロは中々面倒な条件ではあるがバーンカードの基準値の1枚1000ダメージぐらいの仕事をしてくれる可能性は十分にある。
1500以上の火力を叩き出すこともあるが500を下回った時は泣きましょう。
レベル変換実験室 ▶︎ デッキ 《レベル変換実験室》
アルバ
2015/12/29 22:57
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上級モンスターなら1/2で下級感覚で出せるようになる。
最上級なら5/6で元よりも軽くなる。
ただどれに使うにしろ1の墓地送りの自滅が発生する可能性があるのが厳しいのと確実性がなく普通に召喚サポートしてやったほうがいいことの方が多い。
下級に使う意味はほぼないがネタぐらいには使える。
無差別破壊 ▶︎ デッキ 《無差別破壊》
アルバ
2015/12/29 22:52
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サイコロの目=レベルとなるカードの中では珍しく6が出た場合6以上とも扱う。
大量除去としては運任せな上に自分のスタンバイフェイズに発動とかなり遅い所が気になる。
使うのであれば《出たら目》と合わせてレベル6以上を狙っていきたい所。
古いカードなのでエクシーズ未対応なのは諦めましょう。
マキシマム・シックス ▶︎ デッキ 《マキシマム・シックス》
アルバ
2015/12/29 22:47
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アドバンス召喚限定で出したところでただの脳筋に過ぎずギャンブルしてる割に魅力が薄い。
もっと上昇値大きくして脳筋にしても良かったと思う。
ルーレット・スパイダー ▶︎ デッキ 《ルーレット・スパイダー》
アルバ
2015/12/29 22:42
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速攻魔法の割には発動タイミングが限られ過ぎてる《蜃気楼の筒》を彷彿とさせる速攻魔法。
当たった時の効果自体は悪くないもののそれぞれの目の効果が罠に似たような効果のカードがある上にその時に狙った目の効果を出せるとは限らず使い分けできる訳ではないため最初から特定の罠を採用してた方がいいい。
デメリットの発動確率は1/3で攻撃反応というタイミングもあり1と2が出ると下手するとそのまま死にかねない可能性もある。
仕事をしてくれる確率は1/2なので全く使えないとは言わないが相当なぐらい厳しいカード。
天使のサイコロ ▶︎ デッキ 《天使のサイコロ》
アルバ
2015/12/29 22:33
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6を出しても突進にも劣るのでは流石に厳しい。
守備力強化もできるが微弱な上に守備力強化はあまりする意味がないし全体強化ができるが1/3を引いてやっと500以上の強化では…
大体《悪魔のサイコロ》と同じ評価になるね。
悪魔のサイコロ ▶︎ デッキ 《悪魔のサイコロ》
アルバ
2015/12/29 22:27
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槍や収縮と違って守備力にも干渉できるものの最大600だとそれ突進でいいんじゃ…
一応相手モンスター全てに干渉できるが1/3を引き当ててやっと500以上ダウンでは厳しいと言わざる得ない。
ハイパーハンマーヘッド ▶︎ デッキ 《ハイパーハンマーヘッド》
アルバ
2015/12/29 10:37
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隠れた良カード。
比較対象は女戦士とモグラ辺りになるがこいつは戦闘をこなしつつ守備表示に対しては一方的に除去できるのと無制限のサーチカードでサーチできるのが利点。
破壊された場合はスキドレなどもすり抜けられる。
攻撃を受けても効果発動可能なため地雷としても機能する。
1500とそこそこ戦闘をこなせる数値でもあり昔の恐竜族らしからぬ何かと器用なカード。
キックバック ▶︎ デッキ 《キックバック》
アルバ
2015/12/29 10:30
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SOIでかなりのアレっぷりを見せつけた無効にして手札に戻すカウンター罠のシリーズのモンスター版だがこっちは召喚権や場合によってはリリースを使わせてるためテンポアドは取りやすい。
下級だと結局再利用されてしまうし特殊召喚には対応しないため狙うならリリース要員を消耗させ明確な損失を出せるアドバンス召喚主体のデッキかな?
ノーコストである点も売り。
特殊召喚に対応していたらエクストラのモンスターに対して絶大な効果を発揮したためかなり評価変わってたんだろうな。
成功確率0% ▶︎ デッキ 《成功確率0%》
アルバ
2015/12/29 10:23
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融合デッキじゃなく融合モンスターと書いてしまったために残念な事に。
最近はちょいちょい融合も強化されているがランダムに2枚ってのが中々にきついものがある。
ノーデンやプリズマーの見せ要員みたいな融合主体のデッキじゃないけど少しだけ入る融合モンスターに対するメタにはなるが…
全弾発射 ▶︎ デッキ 《全弾発射》
アルバ
2015/12/29 10:17
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手札すべてを火の粉に変えてしまうという(使う側が)恐ろしすぎるカード。
満足さんごっこできるだけが唯一の救い。
オプションハンター ▶︎ デッキ 《オプションハンター》
アルバ
2015/12/29 10:14
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モンスターが破壊された時をトリガーとしライフ回復ってだけでも恐ろしく後ろ向きなのに戦闘破壊のみってのがタダでも良くない評価にトドメを刺している。
SOIって収録されてる罠カードの質が全体的に酷すぎるような…
ゴブリンのその場しのぎ ▶︎ デッキ 《ゴブリンのその場しのぎ》
アルバ
2015/12/29 10:04
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カード名にその場凌ぎとついてるだけでも情けないのに効果は手札から即座に発動できる魔法カードを手札に戻してしまっているだけにその場しのぎにすらならないことが大半の色んな意味で情けないカード。
相手ターンでのカウンターは全くの無意味なので使うとしたら自分のターンに速攻魔法が飛んできたときぐらいか…?
個人的には五十歩百歩の差でライバルが少ない分誤作動よりは僅かにマシなんじゃないかなって思ってますよ、うん。

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