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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 4,891 - 4,905 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
武器庫荒らし ▶︎ デッキ 《武器庫荒らし》
アルバ
2015/12/15 2:15
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で?
そもそも装備自体が入ってない可能性も高いしサイドメタとしてもメタ性能が論外レベル。
蝶の短剣-エルマ ▶︎ デッキ 《蝶の短剣-エルマ》
アルバ
2015/12/15 2:13
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無限ループのお友達。
普通に装備として使う分には打点補正がしょぼく回収条件も地味に厳しいためやっぱり無限ループ要員として使うしかない。
普通の使い方では使い物にならないので捻くれた使い方しかできず悪いことしかできないカードの典型みたいなもの。
初出はスーパーとガーディアンの装備の中では優遇されてたので確信犯だったのかな?
ヒエログリフの石版 ▶︎ デッキ 《ヒエログリフの石版》
アルバ
2015/12/15 2:08
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一度通ってしまえばその後絶対にこの効果を消されることがないのは強みだがそもそも7枚以上を常に手札に抱えていないといけないデッキってなんだよっていう…
普通のデッキには手が届かない世界のとても贅沢な悩みを解消するためのカードでしかない。
ガーディアン・エルマ ▶︎ デッキ 《ガーディアン・エルマ》
アルバ
2015/12/15 2:05
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装備が禁止のため普通には出せずネタのような出し方しかできない。
仮に普通に出せたとしても出す方法がクソ面倒な割には大した効果ではないので装備のエルマが禁止だろうが無制限だろうがあまり価値はない。
装備をタダで拾えると言っても低ステータスで2回攻撃やら貫通やら攻撃的な性質がないため本当にただ拾っただけ。
ガーディアンモンスターは縛りがやたらきつい割には効果がしょぼすぎる…
魔導戦士 ブレイカー ▶︎ デッキ 《魔導戦士 ブレイカー》
アルバ
2015/12/15 2:00
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別名奈落マン。
カウンターが乗ってるときは1900打点でカウンターを外すと1600打点になる代わりに魔法・罠を破壊できるためまず腐りにくい。
ライバルにはライラがいるが1900打点が必要か?属性はどちらがいいか?墓地肥しは必要か?除去してからアタックしたいか?などの点で比較してどちらを優先するか考えたい。
異次元の女戦士 ▶︎ デッキ 《異次元の女戦士》
アルバ
2015/12/15 1:56
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たまにサイドに入ったりするカードでメインからも活躍できる。
ダメステに発動する対象を取らない除外であり様々な除去耐性をくぐり抜けられセットでの地雷から自爆特攻まで可能。
戦闘をするが条件なので破壊される必要はなく守備表示にも対抗できる。
効果の発動は任意で決められるので普段は1500打点のアタッカーとしても活用出き、レベル4・光属性・戦士族なので素材としても優秀。
希望の光 ▶︎ デッキ 《希望の光》
アルバ
2015/12/15 1:52
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デッキに戻すで終了してしまっているので《転生の予言》緩和もあり希望がない。
闇の支配者-ゾーク ▶︎ デッキ 《闇の支配者-ゾーク》
アルバ
2015/12/13 22:05
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サイコロを振るカードの中でもトップクラスの安定感と強さを持つカード。
カテゴリー出身でない儀式モンスターの中でも強さは上の方。
儀式という面倒な手順を踏むだけあって5/6でモンスター破壊かつ1/3で全体破壊になる。
自滅する可能性があるとはいえ1/6のためなったら運が悪かったで割り切ってもいいだろう。
どこかのカスネオスさんにはほんと見習ってほしいものである。
相手への破壊効果としては不確定で対象は取らないがどの結果にしろフィールドのモンスターを破壊するため地味にスタダに引っかかる。
ダイスインパクト ▶︎ デッキ 《ダイスインパクト》
アルバ
2015/12/13 21:54
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サイコロを振る効果なんてデッキに多くて1種類あるかどうか。
それがモンスターならモンスター効果メタ、魔法なら魔法メタ、罠なら罠メタを当てればいいだけでありわざわざ範囲の超狭いこのカードを使う意味はない。
サイコロをモンスターから魔法と罠まで多用しまくるテーマが出ればノーコストという事もありメタにはなるか?
ダイス・ポット ▶︎ デッキ 《ダイス・ポット》
アルバ
2015/12/13 21:48
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色んな意味で気が狂ってるギャンブルカード。
引き分けは許されないのでどちらかが破滅するまで振り続ける漢らしさを持つ。
下級モンスターがリバースしただけで6000ダメージを叩き出す可能性がありその6000は自分が受ける可能性もあるのでまさにギャンブルカードと言えるリスクとリターンを持つ。
6だけに注目されがちだが5でも2500と高く、最低の2でも1000とバーンの基準値はクリアしている。
出たら目 ▶︎ デッキ 《出たら目》
アルバ
2015/12/13 21:40
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1と6の確率を約66%に引き上げるカードでその目を狙うカードでは大変有り難いサポートになる。
複数回振った場合その内の一つに適用できるため出目の操作を露骨に行うことができ色々とコンボの幅が広がる。
一番目立つところではダイスポッドで6000ダメージを狙いやすくなることか。
ゾークは確定で自分に牙を剥くことはなくなる。
禁止ではあるが第六感とは相性がいい。
効果を使うと絶対にハズレになるため一応スナストのメタにもなるがそっちはヴェーラーにしよう。
セカンド・チャンス ▶︎ デッキ 《セカンド・チャンス》
アルバ
2015/12/13 21:08
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アニメキャラほどの運命力を持ち合わせてない人が大半だと思うのでコイントスを多用するデッキなら保険としていれておけばいい動きをする。
1ターンに1度とはいえ一回のコイントスで結果を決めるカードならその成功確率を50%から75%に上げることができる。
一撃必殺侍》+モンスターボBOX+これのコンボは異様にうざい。
リバースダイス ▶︎ デッキ 《リバースダイス》
アルバ
2015/12/13 21:03
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サイコロ版セカンドチャンス。
サイコロとコインの判定のやり直しは一概に比較できずサイコロはコインと違って面の数が多いためやり直したところで狙った面が出にくいという問題もあるが大問題なのはこれが通常罠かつサイコロを振る前に発動しておく必要がある事。
そのターン中の1回のみの使いきりでありサイコロの結果を見る前に発動しないと効果を使えないため一回目は悪い目出る前提で使うという保険としてもわけがわからない事になっている。
必ず効果を適用しなければいけない訳ではないが当然使いきりのためアド損になってしまう。
普通に永続で良かったと思うんだけどどうしてこうなった…
封印されし者の左足 ▶︎ デッキ 《封印されし者の左足》
アルバ
2015/12/11 13:40
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エクゾパーツの4枚は相互の関係だからもう語ることがない…
封印されし者の右足 ▶︎ デッキ 《封印されし者の右足》
アルバ
2015/12/11 13:38
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キックの威力は低いがレベル1なのでサポート豊富

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