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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 4,831 - 4,845 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
インフィニティ・ダーク ▶︎ デッキ 《インフィニティ・ダーク》
アルバ
2016/01/04 21:42
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闇属性のアブソルートゼロみたいなイラストでビジュアル面に全振りしたカード。
ファンがいても頷けるぐらいイラストがカッコよく名前もあっているが効果がデュアルしてる割にしょぼいのがなんとも…
効果は悪くはないものの手間を考えると使いにくいというのが正直な話である。
守護神の矛 ▶︎ デッキ 《守護神の矛》
アルバ
2016/01/04 21:30
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基本的には1800ポイント上昇が限界のため《団結の力》の方が使いやすいと思う。
ただ1体につき900と上昇量は半端なく墓地で特定の名前になるカードを集めたデッキで活躍する。
ワイトではプリンス1枚落とせば2700上昇は約束され2枚目を落とせば5400と凄まじい数値を叩き出す。
ただワイトは元々脳筋デッキなのでオーバーキル気味になるか。
他にはサイバー、ハーピィで使えるか。
強欲な贈り物 ▶︎ デッキ 《強欲な贈り物》
アルバ
2016/01/04 21:25
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単純な効果は3枚差開くので自滅行為としか言えない。
見方を変えればデッキ破壊となるが相手に2ドローはリスクが大きすぎる。
相手の手札を増やさせることでコンボするためのカードだが相手に2ドロー与えてまでやりたいコンボと言えばかなり限られている。
破滅へのクイック・ドロー ▶︎ デッキ 《破滅へのクイック・ドロー》
アルバ
2016/01/04 21:22
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一方的にリスク背負ってコスト払ってるのに相手もドロー出来ちゃうのはいくらなんでも酷いのでは…
破滅する気で手札投げ捨てて短期決戦するつもりなら使えなくもないか?
カウンター・カウンター ▶︎ デッキ 《カウンター・カウンター》
アルバ
2016/01/04 21:15
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ノーコストでカウンター罠を弾き返せる。
とはいえいくら何でも範囲が狭すぎるため1000ライフポイントをケチらずに七つ道具で罠全般に対応出来たいいだろう。
ギフトカード ▶︎ デッキ 《ギフトカード》
アルバ
2016/01/04 21:09
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相手に利益だけを与えるカードとしてはライフのためドローなどに比べれば破滅とまでは行かないがそれでも自分が不利になるだけのカード。
当然コンボ用でありシモッチレフィキュルと組み合わせると1枚3000ダメージと言うぶっ飛んだ数値の死のギフトとなり、活路と組み合わせればドローが加速する。
何気にフリーチェーンなのも強み。
自爆スイッチ》の補助としても優秀で活路エクゾやシモッチバーンのサイドチェンジのプランにも組み込める。
コンボ前提とはいえ使えるデッキでは大暴れしてくれる。
不運なリポート ▶︎ デッキ 《不運なリポート》
アルバ
2016/01/04 21:01
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デメリットのみの接待自滅用カード。
この手のカードはデメリットを逆手に取ったコンボパーツとしての運用をしないといけないがバトルフェイズをしないという選択を取れるし入った場合2回行わないといけないが攻撃しないという選択も取れるため攻撃を強要させるカードとしても穴が多すぎる。
一見何かに使えそうな感じがしてしまうためこのカードをどうやったら使えるかというのを考えるのが難解なパズルであり、それを考えてる過程を楽しむために存在してるカード。
罠版《精霊の鏡》でも出れば使い道はありそうだが…
謙虚な番兵 ▶︎ デッキ 《謙虚な番兵》
アルバ
2016/01/04 20:54
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この頃のコンマイの中で流行ってたノーレアの「ぼくのかんがえたさいじゃくざこかーどしりーず」の一枚。
デメリットしかないカードは《精霊の鏡》と組み合わせて使うべきなんだろうがそれが前提になってる時点でお察しとしか。
産廃ファンとしてもそそられるものを感じない。
魂吸収 ▶︎ デッキ 《魂吸収》
アルバ
2016/01/03 16:22
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ライフ回復は勝利に直結しないためそれだけを行うカードは基本的に敬遠されがち。
除外される度に500回復ではなく除外された枚数×500のため回復効率はかなりのもの。
相手の枚数も数えるため《ネクロフェイス》では複数発動すれば5万オーバーの回復量を叩き出し相手の心を折ることも可能。
凄まじい回復量を稼げるためこれを活かせるなら今後出番がありそうな感じもする。
地味にノイドに対して嫌がらせになる。
リロード ▶︎ デッキ 《リロード》
アルバ
2016/01/03 16:17
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この手の昔の手札交換カードは発動したカード1枚分損してることが多く引いたカードをデッキに戻す目的でも戻すカードを任意の枚数で決められる《打ち出の小槌》が存在する。
最大の差別化点として速攻魔法な事でありメインフェイズ以外にも発動できる点。
凡骨の意地》と組みあわせて無理やり通常モンスターを引きに行ったりすることもできる。
一応ダークロウもすり抜けられる。
サンダー・クラッシュ ▶︎ デッキ 《サンダー・クラッシュ》
アルバ
2016/01/03 16:13
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自分のモンスターを全て雷鳴に変えてしまう(使った後の事を考えると)恐ろしいカード。
ダメージと破壊は同時なので効果破壊をトリガーとして発動するモンスターの効果を発動させるのに使えなくもないが…
カオス・シールド ▶︎ デッキ 《カオス・シールド》
アルバ
2016/01/03 16:11
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名前はカオスがついているが光闇とは全く関係なく全体支援とはいえよりにもよって上がるのが守備力な上にたった300。
これではカオスさが全く足りておらずカスに近い。
風魔手裏剣 ▶︎ デッキ 《風魔手裏剣》
アルバ
2016/01/03 16:09
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装備対象が限定されてる上に上昇値も《デーモンの斧》には勝てない。
後半の墓地に送られた時に発生するダメージ効果が重要で普通のデッキではささやかな抵抗程度だが《大逆転クイズ》ではトドメの一発になる。
カオス・ネクロマンサー ▶︎ デッキ 《カオス・ネクロマンサー》
アルバ
2016/01/03 16:05
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典型的な序盤に複数来ると困り後半から力を発揮するタイプ。
ただの脳筋なものの墓地のモンスターの種類を問わず数だけを参照にするため墓地肥しを行うデッキでは3000越えも難しくはない。
闇属性、☆1、守備力0とリクルート、サルベージ、サーチがしやすいステータスなのも良く唐突に出てきて奇襲できる。
凶悪犯-チョップマン ▶︎ デッキ 《凶悪犯-チョップマン》
アルバ
2016/01/03 16:01
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チョップマン名乗ってるくせに装備で殴るのか…
墓地の装備魔法を回収して装備するという効果は悪くはないものの自身のステータスが低く反転召喚でないと効果を発揮せず即効性がなくリバースではダメなので相手から1ターン守り切らないといけないためかなり苦しい。

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