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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 4,741 - 4,755 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
モンスター回収 ▶︎ デッキ 《モンスター回収》
アルバ
2016/01/23 9:04
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フィールドのモンスターを速攻魔法で戻せるのでサクリファイスエスケープになる…のだがやったところで1枚アド損する手札交換なのでイマイチ。
手札交換カードなのにフィールドにモンスターを要求する点もマイナス。
大寒波 ▶︎ デッキ 《大寒波》
アルバ
2016/01/23 9:01
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エターナルフォースブリザード、相手は死ぬ。
冗談抜きでこんな感じ。
発動したらお互いに魔法、罠のセットと効果の発動が出来なくなるため大きな縛りが入るのでモンスター効果でごり押すデッキで使うと凶悪化する。
仮に仕留め損ねても相手は魔法、罠を使えずセットすら許してもらえないため実質1ターン無駄になってしまうデッキも少なくなく効果解除のタイミングが自分にとって非常に都合がいいので実質2ターン動き放題になるってことも。
棺桶売り ▶︎ デッキ 《棺桶売り》
アルバ
2016/01/23 8:55
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自分がリスクを負う事はなくなったが物凄い弱体化した《死霊の誘い》。
モンスターに限定されてる点はともかくとして一回に何枚送られようが300ダメージ固定なので結構厳しいものがある。
この手のバーンカード入れるとなると自分の身を削ってでも相手のライフを削り落としたいので自分に影響がないって点もここまで火力を落としてしまってはそこまでアピールポイントにならないよなあと。
死霊の誘い ▶︎ デッキ 《死霊の誘い》
アルバ
2016/01/23 8:49
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送られる度ではなく1枚につき300なので手札交換や墓地肥しをしまくるデッキでは結構シャレにならないダメージ量になる。
ただし自分にも影響する点には気を付けたい。
デッキによっては放っておくとかなり危ないカードなので永続という性質もあって除去されやすいがある意味除去を誘導させやすいとも言えるかもしれない。
マジック・ドレイン ▶︎ デッキ 《マジック・ドレイン》
アルバ
2016/01/23 8:40
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確実性はないが損はしないカウンター罠。
ノーコストで魔法に向かって撃てるが魔法1枚捨てられると素通りしてしまうので確実に止めたいという場合にはあまり向いてないかもしれない。
だが状況を選べば相手が魔法を手札から捨てられない場合もあるので相手によっては物凄く強いカウンターに変貌する。
止められたとしても手札1枚切らせてるのでそのまま制圧やキルをされなければ痛手を負わせられる。
デュアルスパーク ▶︎ デッキ 《デュアルスパーク》
アルバ
2016/01/22 2:39
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4軸デュアルビートを生み出すきっかけとなったカード。
ゴッドバードアタック》と比べると1枚しか破壊できないが速攻魔法になりドロー効果がついた。
1枚しか破壊できないとはいえ1枚だけでいいのでゴッドバードのように自分のカードを巻き込んで発動ということは起こらないので小回りが利く。
基本的に等価交換になるのでデュアル召喚時の奈落などにチェーンして打ちたい所。
クルセイダー・オブ・エンディミオン ▶︎ デッキ 《クルセイダー・オブ・エンディミオン》
アルバ
2016/01/22 2:35
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デュアスパとオネストが共有できるので光デュアルに4枚目以降のアナネオとして採用されることもあった。
魔法使い族の1900打点なので里ビにも使える。
デュアル効果も狙えれば狙う程度としてはまあまあ使える部類。
コアキメイル・ルークロード ▶︎ デッキ 《コアキメイル・ルークロード》
アルバ
2016/01/22 2:32
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コアキメイルケルビム。
効果自体は普通に使えるし上級故の事故要因となる所も金剛核が登場したのでピン刺ししておけば活躍してくれるかもしれない。
ただ問題は純コアキメイルを組もうとすると岩石と獣戦士がメインになりがちで維持コストの戦士族の選択に非常に困る事か。
レグルス ▶︎ デッキ 《レグルス》
アルバ
2016/01/22 2:28
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正直「で?」としか言えないカード。
効果無視でアタッカーとして使おうにも打点が微妙なんだよなあ。
マックス・ウォリアー ▶︎ デッキ 《マックス・ウォリアー》
アルバ
2016/01/22 2:26
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ハズレアとして恐れられたマックソ様。
使いきりの2200打点アタッカーとしては使えなくはないのだが別にこいつである必要も感じないというかそもそもなんでお前こんな地味な上にデメリット持ちでスーレアなんだよとか色々言いたいことはある。
クソ言われるほどは性能は酷くないけどスーレアだったために必要以上に叩かれる羽目になった訳だが同情できるかというと少々微妙なものがある。
BF-バックフラッシュ ▶︎ デッキ 《BF-バックフラッシュ》
アルバ
2016/01/22 2:18
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当時はミラフォ制限だったのでそれより強いカードは出せないとはいえいくらなんでも発動条件が重い。
墓地にBFにしてもそこまでは墓地を肥やすのは早くない(というより肥やした墓地を除外する)ので中盤までは確実に腐る。
リターンはミラフォより強力なサンダーボルトとはいえ発動条件を考えると決まれば強い以前の問題の位置にいると思える。
ミラフォ無制限化から相互互換の登場で更にテーマ内でこれより使いやすいミラフォが登場したため立場はほぼないと思う。
魂のリレー ▶︎ デッキ 《魂のリレー》
アルバ
2016/01/21 9:30
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フリーチェーンでレベル制限もコストもなく特殊召喚したモンスターが効果無効になる訳でもない特殊召喚カードという点だけでも強力だが特殊召喚されたモンスターがいる限り実質的に相手が特殊召喚条件を満たさない限り負けないおまけまでつく。
ただしこのカードで特殊召喚したモンスターがフィールドを離れただけで負けてしまうという非常に重いデメリットもつくので安易に使うのはかなり危険。
エクシーズならフィールドを離れた扱いにはならないが素材にする前に除去にかかるなどするとその時点で終了するため打ち所はかなり難しい。
相手伏せ0で発動したとしても特殊召喚時に効果を使うなどすれば《幽鬼うさぎ》に引っかかってしまう可能性もある。
バブルイリュージョン ▶︎ デッキ 《バブルイリュージョン》
アルバ
2016/01/21 9:20
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先攻逆ワンキルに必須のカード。
フィールドにバブルマンを用意しこのカードを使ってまで手札から罠を使いたいのならその罠カードで相手を倒せるか詰みの状態までに持って行きたい。
大体発動したいのはチェンマとかか。
バブルマンはサーチ豊富でもこのカードにはサーチ手段がなく先攻1ターン目での罠発動なら《王家の神殿》やジャンクコレクターを使う手もある。
E・HERO バブルマン ▶︎ デッキ 《E・HERO バブルマン》
アルバ
2016/01/21 9:06
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昔はアニメのゆるゆるなドロー効果の条件と違いOCGのドロー条件は厳しく使い物にならないわ、手札ゼロでこんな弱小モンスター特殊召喚出来ても特に使い道はないと効果にほとんど意味を感じなかった。
こいつに関連したカードや融合素材に指定した融合体も使いにくいという有様。
後にアブソとかマスクチェンジが登場するもオーシャンで十分で見向きもされない。
エクシーズ召喚登場後から株が急上昇し制限カードに指定された時代があり、サモプリや猫同様新システム登場による大出世組の一人。
E・HERO エアーマン ▶︎ デッキ 《E・HERO エアーマン》
アルバ
2016/01/21 8:58
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エアーマン効果という名前までついたテーマモンスターサーチカードの代表的な存在。
打点が高くサーチしたら終わりにならず殴り合いやエクシーズ素材としての使い道もある。
昔はエアーマンからエアーマンがサーチできたことが問題で制限送りになったが今は別の理由で緩和できなくなったと思う。

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