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遊戯王 ブルーバードさん 最新カード評価一覧 3,572件中 451 - 465 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《雪沓の 跡追うひとつ またひとつ》
公式渾身の遊戯王川柳。
長文で評価を書くのも無粋なので、今回のレビューは返句でお送りします。 相 き 条 手 つ 件 依 い が 存 し 結 局 みんなもポケモ○、ゲットじゃぞ〜(殴 |
▶︎ デッキ
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《異次元ジェット・アイアン号》
やめてください…アイアン号!
《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》のような合体モンスターの中では合体解除で出てくるモンスターが強いし、たくさん展開できる。《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》や《ファントム・オブ・カオス》でコピーして分解効果だけ使おう。ロビンとガイルーダはアタッカーになるのでそのまま、余ったアイアンゴーレムと野獣先輩は《ペンテスタッグ》にすれば良し。 逆に素材が多い上に重いし素材にてんでまとまりがないので合体は無理ゲー。 運用は難しいけどロマンやネタ性は高い。 |
▶︎ デッキ
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《No.101 S・H・Ark Knight》
破壊耐性をぶち抜く除去に破壊耐性と有用な効果がてんこ盛りなランク4。
当時どこれか今のランク4全体で見ても中々良い感じに効果は盛れているけど、言われているほど、スペックほど活躍していた感じがしない。理由はいくつかあって、まず吸収効果が相手依存なこと。プレイスタイルの癖や超高打点警戒で守備にされると除去が全く通用しなくなる。ちょうどランク4超強化の過渡期にあって他が強すぎたのもあまり使われなかった理由の一つ。もうちょい後にダリべとかカステルが出てきていて、そいつらと比べるとどうしてもパワーが足りない。 《RUM-七皇の剣》のおかげで下敷きに使われてる分他のランク4と比べれば全然マシだけどね。 |
▶︎ デッキ
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《交響魔人マエストローク》
ツクヨミ効果にツクヨミラインを大きく超える火力、破壊耐性でかつてブイブイ言わせていたランク4。自壊しないことや攻撃以外も防げることから、当時はあの《No.39 希望皇ホープ》より強いと言われるほど。ランク4を使うなら確実に名が挙がる安牌だった。
しかし、かつて強カードだったこのカードはある事件を契機に一夜にして衰退した。その事件とは《No.101 S・H・Ark Knight》が登場したこと。相手モンスターを吸収する効果に破壊耐性持ちとマエストロークとことごとく被っておりほぼ下位互換になってしまった。時代が進むにつれ合わなくなったカードは数しれずだが、一夜にして都落ちになったのはこいつくらい。一応登場当初は入手難易度で差別化できたが、アークナイトはゴールドパックに再録され入手性でも完膚なきまでに敗北。 一応アークナイトと違い確実に攻撃を通せることから今ならアーゼウスと相性が良い点は評価できる。あとは魔人サポートが受けられるので風向き次第ではワンチャンあるかもといったところ。 |
▶︎ デッキ
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《鬼岩城》
召喚しやすい割に自己強化込みで3000を超える打点と未だに独自のポジションにある。
トリシューラや《蒼眼の銀龍》などレベル9シンクロを使うデッキで打点が欲しい時に使い分けるのが良いだろう。 《ギミック・パペット-ネクロ・ドール》+レベル1チューナーで出せ、エクシーズ召喚の縛りを無視して打点を稼ぐ運用もできる。《光と闇の竜》を素材にして退かす運用も面白い。 |
▶︎ デッキ
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《トイナイト》 |
▶︎ デッキ
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《カゲトカゲ》 |
▶︎ デッキ
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《鬼動武者》
名前とモチーフが完全に初代ガ○ダムだが、見た目はザ○ボット3。実は機動戦士ガ○ダムって最初はガ○ダムシリーズとして起こったわけじゃなくて、元はザ○ボット3から始まった日本サンライズオリジナルのロボットアニメシリーズの一つとして制作されたアニメだったりする。細かすぎるし古いアニメだから遊戯王やってる世代に伝わんねーよこのネタ!
自己強化しながら戦う相手を無力化するため意外と戦闘面に強く、下の実質効果耐性も相まって結構固い。 下効果は効果方面の《ギガンテック・ファイター》であり、自己再生も可能。しかしあちらと違い自発性がないので悪用はしにくい。 |
▶︎ デッキ
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《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》
登場当初は意味もなくトークンを増殖するだけで弱かった…訳でもなくレベル7・機械族を用意して《A・ジェネクス・アクセル》にアクセスできる点で評価され、神風ワンキルで使われていた。エクシーズ素材を残さないことから《継承の印》を邪魔しないのも評価の一因だった。また征竜では親征竜2体でオベリスクを出しながら全体除去をぶちかませることに定評があった。とはいえランク7にはよりにもよって《幻獣機ドラゴサック》がおり、基本的には使いにくいドラゴサックという評判だった。出てくるトークンのレベルが無駄に高いのもマイナスで、適正ゼロってほどではないがデッキによってはシンクロ素材に使いにくい。
しかし、そんなこいつに転機が。リンク召喚である。大量にトークンを生成するこいつは大量のモンスターを消費するリンク召喚と極めて相性が良い。しかも出てくるトークンも高レベル・機械族と良質で、《幻獣機アウローラドン》や《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》などのリンク召喚も難なくこなせる。 今もレベル7を多用するデッキでソリティアパーツとして使われるが、戦闘ダメージ0でそのターンにトドメが刺せない点には要注意。この点においてはドラゴサックにもまだまだ分があるのが面白い。さっきのオベリスクや《冥王結界波》のようにデメリットを相殺する工夫があれば良い。 |
▶︎ デッキ
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《マジックカード「死者蘇生」》
《デーモンの召喚》を召喚!の《悪夢再び》。魔法発動!《マジックカード「死者蘇生」》!…頭痛が痛い。
速攻魔法になったことで相手の墓地のモンスターを奪う死者蘇生ならではの強みが更に強化された。墓地効果を発動するモンスターや蘇生に合わせて使うことで相手の行動を妨害できる。《墓穴の指名者》を不発にすることもできるので覚えておこう。 相手モンスターを奪う運用に特化した分自分のモンスターを蘇生するのが苦手になった印象。特に効果発動できなくなるのは痛い。一応永続効果なら使用可能なのでパキケやボーダーを使うメタビなら問題なく使えるかも。変わったところでは《オシリスの天空竜》や《オベリスクの巨神兵》などの自壊効果を1ターン踏み倒せる。(必ずエンドフェイズに自壊が発動するので完全蘇生はできないけど。)神にマジックは1ターンしか効かない!とはなんだったのか。 |
▶︎ デッキ
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《召喚僧サモンプリースト》
猫好きじいさん。
よかれと思って《レスキューキャット》を保護しまくっていたら、なんとその猫は双子の《X-セイバー エアベルン》を身籠っていた! 周りが「無責任な保護はやめてください!」と嗜めるも、逆ギレした爺さんたちは保護エアベルンと共謀。黒い戦闘機《ダーク・ダイブ・ボンバー》で出撃して環境を爆破した。結果《レスキューキャット》は殺処分(後に去勢されTNR)、《ダーク・ダイブ・ボンバー》も抹消処分(後に環境規制に適合して再発売。)される最悪の結果をもたらした。 爺さんも一時期ぼっちになっていたが、持ち前のコミュ力―もとい図々しさで《終末の騎士》や《E・HERO エアーマン》と共謀したり、エクシーズで新機体を開発したりとあまり懲りていないようだ。 ただ、かわいいものに対して目がないのは相変わらず。《灰流うらら》に対しては特に弱く、何も出来なくなってしまう。 |
▶︎ デッキ
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《ライトロード・マジシャン ライラ》
ブレイカーですら強いと言われていた当時でこのスペックはあまりにも強かった。ライトロードはもちろん、《光の援軍》《ライトロード・ハンター ライコウ》と一緒に入れれば出張セットにもなる。初出がスーパーレアで長いこと再録がなかったのでライトロードにしては珍しい高額カードだった。子供時代こいつだけデッキに入れられなかった人も多いのでは?
《召喚僧サモンプリースト》でリクルートすればバックを割りつつランク4にアクセス、更に素材を全部落とせればカオスモンスター召喚の条件を満たせる。 変わったところでは《最終突撃命令》と合わせると相手の魔法罠を一掃できる。 |
▶︎ デッキ
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《ラブラドライドラゴン》
めっちゃイカつい見た目なのに《ドール・モンスター ガールちゃん》や《千眼の邪教神》並の火力。平和主義者なのかな?《アレキサンドライドラゴン》はフレーバーテキスト的に荒ぶってるみたいだし人(?)の振り見て我が振り直せってことなんだろうか。上2つと同じく攻撃力が0なので《おもちゃ箱》に対応しており、チューナーの自身と合わせてシンクロ召喚の選択肢が取れる。
某スクールアイドルと時期が近かったのでラブライブドラゴンなんて呼ばれてたり。 聖刻や《カーボネドン》対応なのもあってよく使われている。 |
▶︎ デッキ
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《ダークフレア・ドラゴン》
相方の《ライトパルサー・ドラゴン》と同じく8年ぶりの完全新規カオスモンスターであり、ストラク史上初となるWメインモンスター。当時ストラクはメインモンスターのみウルトラレアで収録されるのが通例だったが、ドラゴニック・レギオンにおいてはメインモンスター2体ともウルトラレアで収録される特別措置が取られた。W主人公…仮面ラ○ダーWに影響されたんかな?当時割と最近だったし。
自己SS、コストによる墓地肥やしに墓地メタ付きとライパルと遜色ないスペックだけど、どうも影が薄い。墓地肥やしはよく言えばモンスター版《竜の渓谷》なんだけども、悪く言えばややこしい条件付きの渓谷とも取れる。ダークフレアにできることは渓谷にもできるけど、逆はないといった印象。更にドラゴン族は《竜の霊廟》という墓地肥やしまであり競合相手が多すぎる。 しかしながら、おまけの除外が意外とバカにできず上2つを大きく突き放すポイントとなっている。当時活躍していた《マシンナーズ・フォートレス》や《暗黒界の龍神 グラファ》など墓地から嫌というほど蘇ってくるモンスターやジャンドやインフェルニティ、インゼクターのような墓地に特定のモンスターを置くデッキに撃てれば泣いてサレンダーされるレベル。《エクリプス・ワイバーン》発動よりも早く除外することになってしまうのはご愛嬌。 今では墓地発動も増えたので除外がより刺さる環境になってきているし、墓地肥やしがコスト故にうららされない強みも手に入れたので遠くない未来に再評価されると思う。まだストラクRも残してるしね。 ちなみに《ライトパルサー・ドラゴン》と相方だが実はそんなに相性が良くない。良くないっていうかライパルで蘇生するならダクフレじゃなくてレダメでいいし、ダクフレで光闇揃えるならライパルじゃなくて開闢出せばいいじゃん…ってことでイマイチ噛み合いが悪いというかなんというか。このカードの低評価の一因として対して相性の良くないライパルと一緒に入れて最終的にダクフレが抜ける苦い記憶を持った人が多いのはあるはず。ライパルはライパル、ダクフレはダクフレと独立した切り札としてどうか見てやってほしい。 |
▶︎ デッキ
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《ライトパルサー・ドラゴン》
当時8年ぶりだった完全新規のカオスモンスター。ちょうど開闢が制限となりデュエリストを驚かせて間もない時期の登場だった。
開闢やカオスエンペラーでおなじみの光闇除外の召喚条件に加え、《マシンナーズ・フォートレス》のような自己再生効果を持っており、2500という高めの打点も相まって出しやすいアタッカーだった。星6でもあるので聖刻でも《ラブラドライドラゴン》《カース・オブ・ドラゴン》を採用するなら候補になる。 更に緩い条件で闇・ドラゴンを出せる。本当は相方の《ダークフレア・ドラゴン》を出すことを想定した効果だったのだろうが、《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》と墓地に行った自身を釣り上げてもらえるのもあって相性が良かったので専らレダメ蘇生に使われることが多かった。ダークフレアの影が薄いのはライパルで蘇生してもらえないのも一つの原因。ちなみにこの蘇生効果は発売前に急遽タイミングを逃すようにエラッタされたが、レダメと組み合わせて《キャノン・ソルジャー》でワンキルできることが発覚したため。タイミングを逃すことで損をしたカードは数知れずだが、明確に弱体化の意味を込めてタイミングを逃すようにされたモンスターは現状ライパルしかいない。 |
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