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遊戯王 プンプン丸さん 最新カード評価一覧 2,154件中 436 - 450 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《N・As・H Knight》
このカードで思った事それは私が好きな《ゲイザー・シャーク》君の出す先のカードが増えたことである。(結構昔からデッキ考えてた)
①はどうでもいい効果 ②は誘発即時かつ対象を取らない除去なので、モンスターに対する制圧力は高い。 似た立ち位置にはランク5では《セイクリッド・プレアデス》の様なカードもあるが、こいつと比べると、一長一短というイメージ。 書くと長くなるので書きませんが、《セイクリッド・トレミスM7》に重ねられる点や自分の「魔法・罠のカード」をバウンス出来る点も加味すると《セイクリッド・プレアデス》の方が起用に立ち回れる気がする。 イロイロ考察するとやはり《CX-N・As・Ch Knight》に重ねることに価値が出てくるカードだと思うので 汎用で使っても良いのですが・・・・このカードを強く使うのだったらやはり「No.」関連を意識してデッキを組む必要があると思います。 |
▶︎ デッキ
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《古代の機械蘇生》
「フィールドにモンスターがいると使えない」という条件があるもののこのカード1枚で、「アドバンテージ回復」「防御」「攻め手」としてあらゆる仕事をこなしてくれる便利カードなのでデッキ全体としての強さの「かさ増し」が出来るお勧めの1枚です。 ただし《古代の機械飛竜》でサーチした場合はセット出来ないので速度が遅いです、よってこのカードを主軸としてデッキを組むのはおすすめしません。 《古代の機械飛竜》のサーチ先に困ったときに後々に使うと便利になるカードだろうなーって時にサーチしておくようなカードです。 そもそも発動条件の関係上複数手札に来ても使えないのでやはりデッキにはピン刺しがお勧めです。私もデッキ【烙印古代機械魔神】デッキを組んでますがやはりピンになりました。
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▶︎ デッキ
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《マジカルシルクハット》
昔からある遊戯王のルールをややこしくするカードの1枚。
モンスターを守る目的より、任意の魔法・罠をデッキから引っ張ってくるコンボとして主に利用されている。 しかし「相手のバトルフェイズ」にしか使えないっという部分が最大の課題点。 この点を解決する方法として「メインフェイズ1をスキップ」させるのが有効、こうすることで相手はメインフェイズ2に展開を行う事になるしかし、「メインフェイズ2」に入る為には「バトルフェイズ」に入らざる得ない、 仮に入らなければ相手は実質ターンをスキップすることになる。 これを実現するために有効なカードは意外と少ないがおすすめなのが《昇天の剛角笛》である。こいつを使えば相手に無理やりバトルフェイズに入ってもらえる。のでこのカードの使い勝手を向上させられる。 |
▶︎ デッキ
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《セキュリティ・ブロック》 |
▶︎ デッキ
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《ボーン・テンプル・ブロック》
使うのが難しいが相手にモンスターを出させれる点では個性はあると思う《転晶のコーディネラル》《サクリファイス・アニマ》 等で相手のモンスターを上手く吸収&奪取ればいいかもしれないが、罠カードなので遅いし・手札コストも重い。
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▶︎ デッキ
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《炎獄魔人ヘル・バーナー》
コストが重すぎて弱いとは思うけど、名前とイラストが個人的にめっちゃ好きです。
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▶︎ デッキ
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《霞の谷の巨神鳥》 |
▶︎ デッキ
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《掃射特攻》
昔は使い難いイメージでしたけど、最近は《スプリガンズ・ピード》のようなスプリガンズシリーズはその能力により墓地から何度も弾であるエクシーズ素材を供給できる上に《スプリガンズ・メリーメイカー》の登場で簡単にランク4の機械族を立てやすくなったため使いやすいまた 《旋壊のヴェスペネイト》のおかげであらゆるランク4エクシーズモンスターは実質機械族エクシーズモンスターに変換できるできるので、このカードの発動条件もクリアしやすくなった
このカードとスプリガンズをメインとしたデッキ考え中です。 |
▶︎ デッキ
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《ガード・ドッグ》
効果は強いんですが、《フォッシル・ダイナ パキケファロ》で良いのでは?って言う部分に落ち着く。 違いとしては相手だけ止めるという点ですが、基本的にこの手の効果はやっぱ「相手ターンでリバース」させて特殊召喚を封じる運用するので、結局は「相手だけ止める」と言う部分が生きにくい。(だって相手ターンで自分は特殊召喚はあんまりしないし)
相手ターンにリバースさせる方法としては少し前だと《聖占術姫タロットレイ》、最近だと《ヴァレルガード・ドラゴン》を使うと良い。 |
▶︎ デッキ
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《アロマセラフィ-スイート・マジョラム》
取り合えず《恵みの風》との相性がいい、なぜならこのカードでサーチできるし、《恵みの風》の効果でライフ1000払えばゾンビのごとく毎ターン蘇生が可能となる。 このカード自身はシンクロに縛りは無いので
《恵みの風》をメインデッキに刺して、シンクロ6が作れるならあらゆるデッキに出張出来る性能がある。(メインデッキに「アロマ」モンスターを1枚も積むことなく運用が可能) 毎ターンレベル6シンクロをフィールドに出したいならぜひ、《《アロマセラフィ-スイート・マジョラム》 》《恵みの風》のセットを覚えておくと良いでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《カオス・ネフティス》 |
▶︎ デッキ
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《守護竜アンドレイク》
特殊召喚方法で打点が上がったり、除去を飛ばしたりイロイロ面白カード 《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》《聖刻龍王-アトゥムス》《天球の聖刻印》辺りで出すのが無難でしょう
個人的には《竜嵐還帰》で特殊召喚して除去を飛ばして、手札に戻ってきたら改めて手札から特殊召喚して高打点で殴る的なデッキを考え中です。 |
▶︎ デッキ
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《不屈の獣僕》
相変わらずレベル2獣なので《魔獣の懐柔》等のサポートに対応している。 相手依存だが特殊召喚3回を行うのはリンク召喚が登場してから簡単に行ってくるので獣族デッキだと1枚指して置けば役に立つ。 《ホップ・イヤー飛行隊》がいると相手ターンシンクロも狙える。
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▶︎ デッキ
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《走魔灯》
「LPが100未満とはライフ99以下」「LPが10未満とはライフ9以下」と言う事なのでそう簡単に発動出来ない。
《SNo.39 希望皇ホープONE》か《ゼアル・アライアンス》ならばライフ10に出来るので、「LPが100未満とはライフ99以下」は簡単に満たせるので、単純に2ドローは目指せる。 ただ罠で2ドローをするならば《無謀な欲張り》の方がはるかに使いやすい。 これは《ジャンク・コレクター》等で罠カードの効果をコピーして使いまわすにしても同じですね。 ドローが勝利に直結するデッキと言うのは一番簡単に言うと【エクゾディア】だったりしますがかなり難しいと思います。 |
▶︎ デッキ
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《エクソシスター・ジブリーヌ》
①の効果は一応、出したターンなら誘発即時で使えるのでそこそこ強い。頑張れば相手ターンでも使えるので、制圧としては心もとないけど、あるとやっぱウザいと思います。
③に関しても打点800はそこそこ馬鹿にできないし汎用効果《NO.20 蟻岩土ブリリアント》と違いエクシーズモンスターにしか適応できないが、後出しでだしたエクシーズも打点アップするので、使い勝手は悪くない。 複数エクシーズを並べる算段があるなら《NO.20 蟻岩土ブリリアント》感覚で使ってみても良いかもしれない。 《NO.20 蟻岩土ブリリアント》とかも地味に大会とかで使われたし、もしかしたら使われるかもしれない・・・無いか? |
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