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遊戯王 あああさん 最新カード評価一覧 56件中 31 - 45 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《Jo-P.U.N.K.ナシワリ・サプライズ》
《JO-P.U.N.K.MME.スパイダー》でサーチできる。自分フィールドにpunkが必要とはいえ、相手のモンスターの着地狩りが可能。スプライトや相剣、リンク等に強く出れる。ただし、モンスターを破壊しても止まらないテーマ(烙印等)やpunkの破壊もあるため、過信はできない。
|
▶︎ デッキ | 《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》 |
▶︎ デッキ | 《魔螂ディアボランティス》
海外先行で実装された外来種カマキリ。
①、②効果ともに優秀で、様々なデッキの潤滑油になるだろう。特にpunkデッキでは、《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》より誘発受けが良く、展開に幅を持たせられる。 ①効果は昆虫・植物族モンスターをデッキから墓地へ送れるが、「S素材にしたチューナー以外の数まで」となっているので工夫してみたい。1枚だけ落とすのであっても、昆虫・植物族モンスターは強力だから良いと思う。punkデッキなら例えば、《セリオンズ“リリー”ボレア》を落としてランク8《ギガンティック“チャンピオン”サルガス》をx召喚すれば、《セリオンズ“キング”レギュラス》をサーチ、SSできる。 ※セリオンズは8軸運用もできるため、レベル8を出しやすいpunkと相性いいです。 ②の効果は自分フィールドの昆虫・植物族1体をチューナー化できるため、さらにS召喚も狙える。punkデッキならもう1体レベル8モンスターを出して、《アルティマヤ・ツィオルキン》も出せる。《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》を出したら1キルも狙える。 ※MDでビシバーンが禁止になりました。1キルはいけないよね。 |
▶︎ デッキ | 《ギガンティック“チャンピオン”サルガス》
重ねてX召喚できたり、X素材を使わずに効果を使えるのが特徴的である。
→X素材を《スプリガンズ・メリーメイカー》に装填し、このカードを重ねてX召喚。その後、①の効果でサーチした《タリホー!スプリガンズ!》を使用。X素材を取り除き、弾丸を放つ(スプリガンズを最大3体までSS)といったデザインだろう。 タリホー!を持っているなら《セリオンズ“キング”レギュラス》をサーチしたいな。 →X素材が取り除かれた際にフィールドのカードを破壊orバウンスという②の効果とも相性が良い。 →重ねてX召喚できる都合上、4素材《天霆號アーゼウス》も作りやすい。 弱点 →サーチ先のタリホー!を無効化される。 →重ねてX召喚するため、EX枠を多めに取る。 |
▶︎ デッキ | 《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》 |
▶︎ デッキ | 《ファラオの化身》
S素材になった時、レベル4以下のアンデッド族を蘇生できるカード。ターン1制限が無いため、S素材になった自身を繰り返し蘇生しよう。
また、《アンデットワールド》を組み込めば《ドッペル・ウォリアー》等の優秀なモンスターも蘇生できるだろう。 ただし、自身で完結するカードでは無いため、カオス・ルーラーや馬頭鬼等でサポートしよう。 |
▶︎ デッキ | 《多次元壊獣ラディアン》 |
▶︎ デッキ | 《怒炎壊獣ドゴラン》 |
▶︎ デッキ | 《バランサーロード》
効果やステータスが程よく、サイバース族の潤滑油として期待できる。
①の効果は、1000LP払ってサイバース族の召喚権を増やすもので、NS時に効果を発動するモンスターと相性がいい。特に、リンク素材にしたこのカードを《斬機ダイア》で蘇生し、ランク4の《斬機ダランベルシアン》を立てる動きは強力だ。 ②の効果は、自身が除外された場合に手札からレベル4以下のモンスターをSSするもので、《サイバース・ウィキッド》との除外コンボがおすすめだ。もちろん、SSするモンスターに種族縛りが無いため、除外を軸とするデッキでも採用が検討されるだろう。 課題としては、デッキリクルートなどの効果を持たないため、このカード単体でアドを取れない所だろう。1枚初動の《斬機サーキュラー》や《フォーマッド・スキッパー》と言ったライバルも増えているし。 |
▶︎ デッキ | 《オーバード・パラディオン》
速攻魔法で完全耐性を与えるのは強すぎるが、パラディオン限定だから許された。(汎用カードなら許されなかった)
そして、後攻1キルを得意とするパラディオンに、先攻妨害を乗り越える手段を与えたのは評価したい。 しかし、3つの使いづらさがあるので、10点−3点で7点評価にする。 ①展開の序盤に使いにくい パラディオンはNS後の着地狩りや、《マギアス・パラディオン》の無効化がキツイ。その時このカードを使いたいが、サーチ法はリンク2の《レグレクス・パラディオン》のみ。つまり、素引きしない限りは使えるタイミングが遅い。 ②1ターンに1度しか発動できない 素引きしやすいよう3枚投入も良いが、1ターンに1度しか発動できないため腐りやすい。後攻デッキは先攻妨害をいかに乗り越えるかが重要なので、こんなカードで手札事故する暇はないと矛盾を感じる。 ③味方パラディオンのバフも受けつけない 後攻1キルのため、《天穹のパラディオン》や《No.60 刻不知のデュガレス》による火力バフは重要。しかし、「自身以外のカードの効果を受けない」ため、発動タイミングに気を付けたい。 |
▶︎ デッキ | 《リユナイト・パラディオン》
パラディオンの殺る気(やる気)を大幅に高めるカード。500打点上昇に加え全体攻撃も付与されるため、1キルしやすくなるだろう。
ただし、レグルクスでサーチ出来るのと、展開で役立つ効果でないため、1枚採用が安定だろう。 |
▶︎ デッキ | 《テスタメント・パラディオン》
パラディオンは、高火力を活かして後攻1キルしたいテーマだ。そのため、相手の妨害をいかに潜り抜けて展開するかが死活問題になるが、①の効果はパラディオンの効果に対してチェーンを防ぐというもの。素引きしていれば、アポロアーサの無効効果を受けずに展開も出来るのだ。
また②の効果は、パラディオンリンクが相手モンスターを戦闘破壊した際に、そのリンク数分ドローするというもの。戦闘で相手を倒しきれない時に使えば、盤面の補強が出来て良いだろう。 良くて1枚採用が検討される。 |
▶︎ デッキ | 《アークロード・パラディオン》 |
▶︎ デッキ | 《デコード・トーカー・ヒートソウル》 |
▶︎ デッキ | 《グラビティ・コントローラー》
EXゾーンのモンスターを素材とするのは、条件が重たく感じるだろう。しかしながら、《エルシャドール・ネフィリム》等を素材にして墓地効果を狙ったりということも出来る。
②の効果も、対象を取らないバウンスということで強力だ。《N・グラン・モール》のリンク版と言った所か |
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