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遊戯王 オドリャナニシトンジャーさん 最新カード評価一覧 79件中 31 - 45 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
塊斬機ラプラシアン ▶︎ デッキ 《塊斬機ラプラシアン》
斬機の合体形態カッコいいアルデクもこんな感じのイラストやったらな
縛りなしの3体蘇生エクシーズ召喚で主に《斬機超階乗》からだせれることが多いです。効果はモンスター、魔法罠、手札を一枚ずつ選んで墓地に送る効果をもち対象を取らない墓地送り効果なのでほぼ全ての耐性を貫通します。また《斬機ダイア》を素材にすると万能無効効果が付与されるので相手のカードを4枚削れたりできます(そこまでうまく行くことはそうそうないが)
今では《斬機サーキュラー》の登場によってサーキュラー一枚から場に《デコード・トーカー・ヒートソウル》、《リングリボー》、《斬機超階乗》を構えつつ墓地に《斬機ダイア》を用意出来ます。やっぱサーキュラー強いわ
影依融合 ▶︎ デッキ 《影依融合》
初代デッキ融合で今でも強いカード
効果は普通の融合・・・なはずもなく相手フィールドにEXから特殊召喚されたモンスターが存在する場合デッキからシャドール融合モンスターの融合素材を墓地に送り融合モンスターを融合召喚する強すぎでしょ。実質おろ埋×2しつつ融合召喚出来るのでアドの取り方がエグいシャドール下級は優秀な墓地効果持ちも多いし。
そして名称にシャドールとついているので融合体シャドールで使いまわせる。
面白いポイントとしてデッキ融合しない時でもうららで止まってしまうなんでや
虹天気アルシエル ▶︎ デッキ 《虹天気アルシエル》
新規で化けたカード
天気モンスター3体で出せるリンク3で手札がよければ毎ターン3妨害など結構やばいことも出来るなかなかエグい。
前の展開力の低い天気では出すのが難しく酷い低評価だったが新規の《天気予報》の登場によって展開力と安定感が大幅に上昇し1ターン目からこのカードを安定して出せるようになった。魔法素材にリンク召喚は革命だな。
一応欠点としてスキドレの効果を受けてしまうが基本スキドレより万能無効破壊×3の方が強いのでたいして気にならないか。
閃刀姫-カガリ ▶︎ デッキ 《閃刀姫-カガリ》
ついに規制緩和され準制限になった御方
特殊召喚時に墓地の《閃刀》魔法を回収することができターン制限のない《閃刀起動-エンゲージ》を1ターンに複数回使ったり《閃刀起動-リンケージ》を使った連続攻撃など使い道は多い。だが欠点も存在しミラーでは《閃刀機-シャークキャノン》でパクれて相手に効果を使われるなんて事もある。
閃刀姫の強さを支える一枚10点以外はあり得ない
拮抗勝負 ▶︎ デッキ 《拮抗勝負》
一発決まれば一気に戦局が変わるカード。拮抗とは?
効果はバトルフェイズ終了時に発動でき相手フィールドのカードを自分フィールドのカードと同じ枚数になるように相手に裏側除外させる効果また自分フィールドにカードが存在しない場合手札から発動出来るので後攻捲りとしても使えると言うか後攻捲りとして使うのが基本。またこのカード面白い裁定でプレイヤーに選ばせる効果なので完全耐性をも貫通したり、これについては私もよく理解していないのですが相手フィールドにトークンが存在すれば相手は強制的にトークン以外のカードを除外しないといけません。なんでやトークンは裏側除外出来ないんか?
斬機サーキュラー ▶︎ デッキ 《斬機サーキュラー》
天気予報》以上のヤケクソ強化カード
効果は(1)がコストでデッキから斬機モンスターを墓地に送り?????発動このカードを特殊召喚。(2)が斬機モンスターの召喚、特殊召喚時にデッキから斬機魔法、罠をサーチする。まずコストがコストになっていないこのコストで《斬機シグマ》を墓地に送ればそのままシグマの効果で蘇生したあとサーキュラーの効果で魔法罠をサーチ出来る普通におかしい。サーチする効果も出張用であれば墓地の斬機モンスターを蘇生する効果を持つ《斬機方程式》。斬機デッキでもリボルト効果がある《斬機超階乗》など強力なサーチ先が存在する。
まあ10点以外はありえないぶっ壊れカードですね

追記2023年7月1日からこのカードが制限になることが決まりました。いつか制限になるとわかってはいましたが好きなカードが制限になるのは辛いですね
斬機超階乗 ▶︎ デッキ 《斬機超階乗》
斬機版リボルトみたいなカード
効果は墓地の斬機モンスター3体蘇生し、蘇生したモンスターでシンクロかエクシーズ召喚する。他の方も言っているように相手ターンにラプラシアンをぶち込んで相手の魔法罠、モンスター、手札を一枚ずつ墓地に送る強力な妨害を出来る。また墓地に《斬機ダイア》があれば追加で万能無効も出来るようになる最強か?かつての弱いポイントだったサーチが出来ないという問題も《塊斬機ダランベルシアン》、《斬機サーキュラー》の登場によって解消された。サーキュラーの登場により評価が上がったカードに一枚か
惑星探査車 ▶︎ デッキ 《惑星探査車》
テラフォ、《メタバース》、盆回しと並ぶフィールド魔法サーチカードの一つ。
効果は自身をリリースしデッキからフィールド魔法を手札に加える。正直かなり使いにくい。欠点として通常召喚権をこのカードに切らなければならないこと、これがキツイ今のフィールド魔法はモンスターをサーチする効果が多くサーチしたモンスターを召喚してそのまま展開ということがこのカードに召喚権を切ってしまうので出来なくなる。しかしリリースするというのは一部のデッキではメリットになる事がありヌメロンであればそのままネットワークを使える。またこのカードは機械族なためセリオンズであればキングレギュラスをサーチしそのまま惑星探査機を装備して特殊召喚ができる。
カードプールの増加により確実に評価が上がってきたカードの一枚評価はテラフォなどに比べると汎用性で劣る事を考慮し9点くらいが妥当だろう。
フルール・ド・バロネス ▶︎ デッキ 《フルール・ド・バロネス》
11期が大好きな何でも無効モンスターシリーズはコイツから始まったといっても過言ではない
素材指定のない⭐︎10シンクロ(1)の効果がターン1の対象を取る何でも破壊。(2)の効果が一度だけ使える万能無効破壊。(3)の効果がお互いのスタンバイに発動出来るコイツをEXに戻して自分の墓地のレベル9いかのモンスターを蘇生。
まあ弱いはずがなく(1)の効果もバックに触れられる除去というだけで優秀珍しい使い方では自身のガイザーを破壊してデッキから幻竜族召喚なんてことも出来ます。そして問題の(2)コイツがフィールドに存在する限り一度だけ使える万能無効破壊。正直素材縛り無しに持たせていい効果では無いと思います、サベージも素材縛りのない万能無効ではありますが彼は無効にはするものの破壊せず墓地にリンクモンスターがいないとただのバニラです。(3)の効果も青眼なんかでは無効を吐いた後に墓地のフォーミュラを蘇生その後にブルーアイズとシンクロしてバロネスをまた出せます。まあハリが禁止になったのでもう使えないですけど。 
評価最強クラスのレベル10シンクロ10点以外にありえないなぜか。後下に6点をつけている人がいますがバロネスの評価は最低でも8点だと思います
ダイナレスラー・パンクラトプス ▶︎ デッキ 《ダイナレスラー・パンクラトプス》
遊戯王あるあるocgで低レアで強いのはMDでURになってる。
まず(1)の効果が相手フィールドのモンスターが自分フィールドのモンスターの数より多い場合発動出来るチェーンを組まない特殊召喚。
そして(2)の効果がフリチェで自分フィールドの《ダイナレスラー》モンスターをリリースし相手のカード一枚を対象にしてて発動そのカードを破格する。
強いですねまず注目すべきは高い打点とチェーンを組まない特殊召喚。この高い打点を活かして即バトルフェイズに入って相手モンスターを殴る。これだけでメルカバーだったりミドラーシュを処理出来ます。そしてチェーンを組まないので増gにも強い。第二の強いポイントとして主にコイツをリリースして発動されるフリチェの除去効果。この効果で打点で勝てないアーゼウスを処理したり、バロネスに無効効果を吐かせたり、無効効果を発動したアポロをチェーンして破壊したりスキドレ、魔封じなどの厄介なモンスターとバックを処理出来ます。また最近は何かとフェンリルと比べられがちですが単純な下位互換ではありません。フェンリルとの違いをまとめてみました。
フェンリルと比べ強い所
・裏側表示のカードも破壊できる
・自身の任意のタイミングで破壊効果を打てる。
・打点2600いわゆる主人公打点を超えている(フェンリルは戦闘時効果で相手を除外できるが)
フェンリルと比べ弱い所
・相手モンスターがいないと召喚できない
・対象をとる効果破壊なので耐性持ちには効かない
・後続サーチが出来ない(フェンリルが制限になったのでフェンリルでフェンリルをサーチすることは出来なくなった)
フェンリルと比べ強いとも弱いとも言え所
・自身をリリースする(自身をリリース出来るのですでに発動しているスキドレを破壊したり閃刀姫やヌメロンで使える)
フェンリルの登場で出番を奪われた感を否めないですが今でも十分強いカードです
Ai-コンタクト ▶︎ デッキ 《Ai-コンタクト》
使えたら強いカードそう使えれば
効果だけを見れば手札に一枚余計に来てしまった《イグニスターAiランド》をデッキに戻しつつ三枚ドローと言う破格の効果。
これだけやったらもっと評価上げてもいいんちゃう?と思われるかもだが、このカードの弱い所はあまりにも使えるタイミングが限定的すぎる事。まずコイツを使うにはフィールドと手札に《イグニスターAiランド》がなければならず、そんなん三枚ドローするより基本的には6素材アライバルを出した方がいい。一応増gを投げられた時の妥協案としても使えなくもないが《イグニスターAiランド》を《ダークインファント》でサーチした物以外のをもう一枚必要とするので、そんなポンポン使えない。これを安定してつかうには《イグニスターAiランド》とこのカードを三積みしなければならない。しかしそんなに入れても事故率が上がりそれやったら誘発とか汎用入れた方がよくね?となる。そもそもイグニスターは増gを投げられても妥協案として完全耐性ヒートソウルや増gツッパなどがある。 
結論あんまいらん。入れるとしてもピン刺し安定。
スプライト・エルフ ▶︎ デッキ 《スプライト・エルフ》
禁止なりそうなカード筆頭さん
まず第一に召喚条件があまりにも緩すぎることこれにより鉄獣だったりイビルツインなどそれ以外にもレベル2を少しでも使うデッキなら出張採用出来るという汎用性が強みの一つ
効果(1)はコイツのリンク先にいるモンスターに相手の効果の対象にならないいわゆる対象耐性を付与する。うーん強いこれによって自身のリンク先のモンスターが展開中に抱擁やヴェーラーを食らわなくのはもちろん相手ターンでもこの耐性のせいで破壊や無効が出来ないという事が起こります。
(2)の効果はフリチェで発動できるレベル2を蘇生出来る効果。正直これだけでも強いと思うのに何故か相手フィールドにモンスターが存在する場合リンク2とランク2を蘇生できるようになるなんでや。このカードによって《餅カエル》の効果を使って無効+NTRした後にエルフの効果で餅をおこしてもう一度あいてカードをNTRできるようになる。それ以外にも《鬼ガエル》を蘇生する事で展開を伸ばしたりレットやキャロットを蘇生すれば妨害の追加、ブルーやジェットを蘇生すれば次のターンのリソース確保などやりたいほうだい
もうぶっ壊れとしか言いようのないカード
スプライト・スプリンド ▶︎ デッキ 《スプライト・スプリンド》
レベル2少なそうに見えて実は強力なカードが多いレベル
効果は(1)がレベル2のおろ埋、はい強い。墓地に送る候補としては墓地の《ガエル》モンスターを除外し自身を特殊召喚できる《枠カエル》、EXから好きな融合モンスターを出せる《デビル・フランケン》、それ以外には鉄獣の《キット》が墓地に送られたりします。
(2)はこのカード以外が特殊召喚された時に自分フィールドのX素材を一つ取り除いて発動する手札バウンス。一応発動にX素材を取り除かないと発動出来ないがそんなコスト実質ないみたいなもん。強いけどそんなに使われてないイメージ。
そしてこいつは出したターンにリンク素材にできない制約がかかるがX素材には出来るのでギガンティックに変身する事ができる。
評価 おろ埋が弱い訳ねえだろ(^ω^)って事で10点
真竜戦士イグニスH ▶︎ デッキ 《真竜戦士イグニスH》
頭おかしい奴しかいない真竜の中では微妙なカード
デッキから真竜永続魔法を持ってくる効果。マジェスティやナックルに比べると持ってくるカードがあんまし強くない。ただ中盤以降では使徒を持ってくれるのが本当にありがたく感じる
死者蘇生 ▶︎ デッキ 《死者蘇生》
遊戯王あるあるテキストが短いカードは強い。
自分と相手の墓地のモンスターを蘇生するただそれだけ、だがそれが強い。

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