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遊戯王 AIBOさん 最新カード評価一覧 39件中 31 - 39 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ドロール&ロックバード ▶︎ デッキ 《ドロール&ロックバード》
AIBO
2022/03/16 15:06
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採用率は低いが、連続サーチを多用するデッキにブッ刺さるカード。例を挙げるとドライトロンとかドライトロンとか。というか、サーチをあまり行わないデッキでも2回以上サーチするデッキが大半であるため普通に刺さる。エルドリッチには刺さらない。
しかし今の環境の主流が《烙印融合》のため、相手に既に《烙印融合》を素引きされてしまっていると全く意味を持たない。《烙印融合》にうららは効くので、この場合はうららが優先されるだろう。
ドライトロン、ふわんだりぃず、電脳堺、勇者、閃刀姫、イビルツイン、サンダードラゴンetc...正直、ほぼほぼブッ刺さる気がする。何度も言うがエルドリッチには刺さらない。
うらら高すぎわろたって思った方はぜひこのカードを検討してほしい。見劣りしないカードパワーがあると思う。
灰流うらら ▶︎ デッキ 《灰流うらら》
AIBO
2022/03/16 12:23
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私でこのカードの評価100件目らしい。
この評価数からも、みんなに愛され、親しまれているデコ娘であるということがわかります。
相手の効果にチェーンして、デッキから飛び出す効果を無効にするという、遊戯王、いやあらゆるカードゲームの本質をついた効果です。
このカード一枚で止まらないデッキは確かに存在します。しかしほとんどのデッキの動きの核をこのカード一枚で止められるのは事実です。闇雲に打って使いどころを間違えると相手のデッキは止まらないので、どこで打てば止まるのか、どうすれば相手に嫌がらせができるか(マストカウンター)がこのカードを使う上で重要になると思います。
個人的には、イラスト違いの《灰流うらら》の足の裏が好きです。すべすべしてそう。すいません。
炎斬機ファイナルシグマ ▶︎ デッキ 《炎斬機ファイナルシグマ》
AIBO
2022/03/16 12:08
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気づいたときにはもう遅い。必殺の一撃が、アナタのライフを消し飛ばす。そんなカード。
ちょ、ちょっと待ってください!待って!助けて!待ってください!お願いします!うわぁぁぁあああああ!!
って言って潔く死のう。
神の宣告》でこいつの召喚は止められるため、カウンター罠であるレッドリブート3積みの斬機デッキは普通に強かった。
アルバスの落胤 ▶︎ デッキ 《アルバスの落胤》
AIBO
2022/03/16 11:54
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愛称はアルバス君(エクレシアちゃんが命名した)
アルバス君の融合先の素材は、光属性モンスター、闇属性モンスター、融合、S、X、リンクモンスター、このターン特殊召喚されたモンスター、ドラゴン族モンスター、レベル8以上のモンター、攻撃力2500以上のモンスターと、驚きの範囲の広さであるためダイソンはおろか、超融合もびっくりの吸引力です。
しかし相手を吸える強力な効果であるといえど、決して安心して打てる効果ではないです。当たり前ですが、効果処理の段階で自分の場にアルバス君、相手の場に融合先のモンスターが存在しないといけないため、アルバス君の効果にチェーンされてそのどちらかのモンスターをフィールドからどかされると効果が不発になってしまいます。
現代遊戯王では相手に先攻を取られるとほぼ確実に妨害効果を構えられてターンを返されるため、アルバス君の効果が不発になってしまうのはざらです。通常召喚権をアルバス君に切って、効果を不発にされると目も当てられないです。
効果は非常に強力なため、相手の妨害を使い切らせてからこのカードの効果を使うのが良いかもしれません。特に相手のEXモンスターを吸って出てくるミラジェイドは単騎でも非常に強力であり、このカード1枚で戦況をひっくり返すほどのパワーを持ちます。
あ、KONAMIさん。アルバス君とエクレシアちゃんの融合体待ってます!竜騎士エクレシア、横並び融合とか絶対映えるっしょ(適当)
烙印融合 ▶︎ デッキ 《烙印融合》
AIBO
2022/03/16 11:23
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このカードやばい点は3つ。
①デッキで融合するため、手札消費はこれ一枚。
②融合するときに、墓地に光、闇のモンスターを落とせる。
③融合先のモンスターが融合効果を持っているため
 連続融合できる。
融合モンスターに大きな可能性をもたらす良カードであるが、強い融合モンスターが簡単に出せるようになるというジレンマも背負っている。ルールを守って楽しくインチキ召喚しよう!

あ、そういえばこのカード1枚で捕食生物とタッグを組むと、ミラジェイドとドラゴスタペリア、デスフェニが横並びするらしいよ。
KONAMIさん、このままじゃ僕のブラマジデッキの《永遠の魂》が爆破され、フィールドのブラマジが除外されてしまいます。お助けください。
マジシャンズ・ソウルズ ▶︎ デッキ 《マジシャンズ・ソウルズ》
AIBO
2022/03/16 2:43
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現時点で非常に優秀であり、腐る場面が非常に少ないカード。ブラックマジシャンは必要なパーツが多いため、初手で迎撃態勢を構えるのがとても難しい。そのためこのカードのドロー効果により、足りないパーツが回収できる可能性があり、《烙印融合》のような1枚で仕事をするパワーカードを引けるかもしれない。可能性があるということが大事なのである。
また、蘇生するのはブラックマジシャンのため、竜騎士や儀式体が蘇生制限を満たしていればこのカードの効果で蘇生できる。強い。
マジシャンズ・ロッド ▶︎ デッキ 《マジシャンズ・ロッド》
AIBO
2022/03/16 2:34
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永遠の魂》、《黒の魔導陣》のサーチ担当。
先に《黒の魔導陣》をサーチして、《黒の魔導陣》の効果で《永遠の魂》のサーチをねらおう。
竜騎士ブラック・マジシャン ▶︎ デッキ 《竜騎士ブラック・マジシャン》
AIBO
2022/03/15 21:50
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烙印融合》1枚で出せて、自分フィールドの魔法罠にあのドラグーンと同じ耐性を与えるやべーやつ。《永遠の魂》と併用すると二重の耐性が生まれほとんどのデッキがこのモンスターを戦闘破壊以外で突破できなくなる。しかしこのカード自体は相手を妨害する効果を持っていないため、このカードを単騎で立てても相手の展開を止められるわけではないことがネックである。現代遊戯王では対象をとらない除去(アーゼウス、《ふわんだりぃずと未知の風》、シュライグ、ディンギルスetc...)がざらにあり、容赦なく《永遠の魂》をぶっ飛ばされる。そして一番中指を立てたくなったのが、アクセスコードトーカーとデスフェニを立ててまずこのカードを戦闘でぶち殺し、隙を生じぬ二段構えで《永遠の魂》を爆破する戦法である。ここまで読んでくれたアナタはもう気付いたであろう。遊戯王において、真に決闘者を守ってくれるのは、耐性ではなく、妨害効果であるということに。攻撃は最大の防御なのである。余談だが、超魔導竜騎士ドラグーンオブレッドアイズというカードは鬼の耐性と鬼も泣き出す超攻撃的な効果を持ち合わせていた。「お前は何を言っているんだ?」と言いたくなるが、紛れもない事実である。遊戯王の本質をついた素晴らしいカードだと私は思っている(小並感)
捕食植物ヴェルテ・アナコンダ ▶︎ デッキ 《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》
AIBO
2022/03/14 19:18
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今回の禁止はただの禁止ではなく、KONAMIさんがこれから先の融合の未来を考え抜いた結果。おそらく終身刑。
デッキ融合は決闘者に笑顔をもたらすと信じてる。
合体はロマン、インチキ召喚は伝統芸能だからね。

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