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遊戯王 Merlionさん 最新カード評価一覧 49件中 31 - 45 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
アリジバク ▶︎ デッキ 《アリジバク》
Merlion
2017/07/09 10:46
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これはヒアリですね…間違いない(断定)
リバースすると双方にデスメテオし、破壊されれば相手にデスメテオをうつカード。
リバースモンスターにしては珍しく、さっさと除去されても相手にダメージが入るといういいカード。
しかしやはり遅いのが難点であると思う。クローラーに入れろって事なんだろうけど、別にこれ入れるぐらいなら他のを3積みとかするんじゃないの?(よくわかっていない)
心眼の祭殿 ▶︎ デッキ 《心眼の祭殿》
Merlion
2017/07/09 10:43
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ダメージ幅を1000で抑えるカード。
力こそパワーな現在の攻撃力インフレ状況から考えると、まあ、入れておくと万が一のときは役に立つかもしれないカード。
問題は、その万が一のとき、はたしてお仕事を完遂してくれるか…
でもぶっちゃけこのカードをわざわざ除去する人はそういないだろうし、場持ちはいいかもしれない。羽根箒?それぐらいなんとかしろ
苦渋の選択 ▶︎ デッキ 《苦渋の選択》
Merlion
2017/03/29 22:41
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究極の墓地肥やしカード。
強欲な壷と同じく、とんでもない発動条件でもかからないと返ってこれない様なカード。
実質《おろかな埋葬》4枚分となけなしの1枚サーチであるため、現在の遊戯王は墓地を肥やす事が最重要なので、過小評価をする理由が全くない。
つまるところお前はまだそこにいていいよってことです。
精神操作 ▶︎ デッキ 《精神操作》
Merlion
2017/03/29 22:37
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再評価され始めてるカード。
EXモンスターゾーンのモンスターも横取りでき、召喚コストがぬるいリンクモンスターの素材とすることで実質除去カードとして働くことができるようになった。
前々からシンクロ・エクシーズの素材集めに使用されていて、最近はそうでもなかったが今回の新ルールで実質的に強化されたカードといえる。
正直洗脳が使いづらくなって返ってきたので此方を利用する人の方が多いかも…?
究極伝導恐獣 ▶︎ デッキ 《究極伝導恐獣》
Merlion
2017/03/17 22:38
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とんでもなく緩い召喚条件のモンスター。
お互いのメインフェイズに自分の手札・フィールドを破壊して相手の場だけ皆既日食させる。更に、守備表示モンスターを反転させずに殺すという鬼畜仕様。
タン1制限もないのでエクシ素材にもされそう。どうしてこんなに強いのか。
ぶつかり合う魂 ▶︎ デッキ 《ぶつかり合う魂》
Merlion
2017/02/23 16:46
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ハイパー《チキンレース》。ライフを削れなかったら負け。
攻撃力が低いモンスターのコントローラーが500LP払って攻撃力500アップして、それの応酬の後、破壊されたモンスターのコントローラーの場を壊滅させるカード。
うまく相手のライフを削ってから使う、あるいはライフを削らせて猛毒薬でトドメをさすなど、色々な遊び方ができる良カード。

ちなみに同じ攻撃力になったら同自滅なのでこの後遊星はどうやって勝つんですかね…?
集いし願い ▶︎ デッキ 《集いし願い》
Merlion
2017/02/23 16:40
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評価がみんなザボルグのおもちゃで草
でも実際そうだからしょうがない。
弱いことは無いのでロマン砲として扱うのが基本的だろうか。
イラスト・原作アドから7点
スウィッチヒーロー ▶︎ デッキ 《スウィッチヒーロー》
Merlion
2017/02/14 22:03
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超豪快なコントロール変化カード。
同数っていうのが難しいが、2~3なら何とかなるだろうしそのあたりの数で発動できたらいい。
使いやすさより、その豪快さがいいので9点
端末世界NEXT ▶︎ デッキ 《端末世界NEXT》
Merlion
2017/02/14 22:01
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スピードデュエルを再現するカードその2。DT再稼動の予兆だったら嬉しいと思う。
ただこれを使うと自分は実質2枚の魔法罠しか使えなくなる点が注意。
十二獣モルモラット ▶︎ デッキ 《十二獣モルモラット》
Merlion
2017/02/14 22:00
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全ての元凶。やはりKONMAIは屑だった(確信)

墓地肥やし+一枚でX+後続呼びと、鼠にしてはハイスペックな鼠。鼠だから鼠講に増えていくとかいうシャレだったらマジで許さん。
基本的には会局で呼び出し、召喚権は合わせたほかのデッキカテゴリのキーカードに回すとよい回転になると思われる。
というか、基本的にすごい下手な回し方をしない限りは大体なんでもできる。
レベル4なこともあり、十二獣でなくとも様々なXの素材になれる。

なんというか、もう、詰め込めるだけ詰め込んだ超便利カードっていう感じ。
多分これ考えた奴、ゲーム片手間に書いたと俺は予想する。
醒めない悪夢 ▶︎ デッキ 《醒めない悪夢》
Merlion
2017/02/14 21:53
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500余分に払っていつでもできるツイスターみたいな効果。
Pデッキだけでなく、十二獣必須の会局や幻煌龍の装備品とかを破壊するにも役立って便利。
永続罠なのでこれ自体も相手の魔法除去に対処しなければならないのも難点だが、そういう時はいっそ割り切ってしまうのもいいかも。或いは、これを盾に上記の必須カードを守るというのもいいか。
あとはイラストアドもいい。結局ライズベルトくんは闇落ちするんですね……
決別 ▶︎ デッキ 《決別》
Merlion
2017/02/14 21:49
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まあいつもの遊戯王特有の微妙に使えないアニメカード。
な ぜ O C G 化 し た の か
或いは何故Aマジックでつくらんかったのか……まま、ええわ(許容)

バトルフェイズでしか使えないのに普通の罠な時点で《超電磁タートル》その他の下位互換。効果無効も付属であるけど、このターンで終わるのもかなしい。
少し早い時代(サイクロン制限)のときに出てたら猛威を振るったであろうカード。インフレの波に乗ることはできなかった。そしてKONMAIも乗せる気は無かった。
LL-インディペンデント・ナイチンゲール ▶︎ デッキ 《LL-インディペンデント・ナイチンゲール》
Merlion
2017/02/14 21:45
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いわゆるインディタイラントの要潤。
ぶっちゃけそれぐらいしか欲しい要素がない(と思う)から素直に簡易で出すのが吉
憑依装着-ライナ ▶︎ デッキ 《憑依装着-ライナ》
Merlion
2017/02/14 21:43
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ようやっと出てきたライナの憑依装着体。
ダルクくんとは違い、属性を気にせず守1500の魔法使いをサーチできるのはすぐれもの。Emなんかを呼ぶといいかもしれない。
ただやはりインフレの波には若干乗れない感じの効果ではある。が、そんなのどうでもいいといわんばかりのイラストアドが加点ポイント。
そもそも霊使い自体がファンデッキだからこれぐらいでも充分だと思う。強い分には別にいいけど
エフェクト・ヴェーラー ▶︎ デッキ 《エフェクト・ヴェーラー》
Merlion
2017/02/14 21:38
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弱いはずが無い元祖手札誘発の神、《エフェクト・ヴェーラー
相手のメインフェイズ中であれば、どんなモンスターの効果をも(対象に取れれば)無効化することができるという、当時からすれば目から瓦が零れ落ちるぐらいにすごいカード。
今はこのカードと似せたような誘発効果のある幽鬼・浮遊・灰流の幼女シリーズ等もあり、何の気なしにいれるのは少なくなったものの、決して弱くなくなったわけではないカード。
タン1制限もないのでボンボン打てるのも良点

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