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遊戯王 マスじいさん 最新カード評価一覧 411件中 31 - 45 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《暗黒の召喚神》
三幻魔にはありがたいサポートカード。
1つ目の効果は自身をリリースして手札・デッキから三幻魔を召喚条件を無視してリクルートするというもの。召喚条件が非常に重たい三幻魔にとっては、手順を全部すっ飛ばして手札・デッキから出せるというのは非常にありがたい効果。ただし、攻撃ができなくなるデメリットは割と無視できないレベルで重たい制約です。 2つ目の効果は、墓地から自身を除外して三幻魔をサーチするというもの。今までは殉教者とのコンボでラビエルを出すのが主な役割でしたが、新規サポートのおかげで三幻魔が手札にいるメリットも増えたので、役割はかなり広がりました。 「効果自体は便利だけど、痒い所に手が届かない」カードでしたが、ストラク新規のおかげで痒い所に手が届くようになった1枚。攻撃不可の制約があるので効果の使いどころは見極める必要がありますが、三幻魔のサポートとしての性能は一級品です。 |
▶︎ デッキ
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《失楽園》
幻魔のサポートカード。
原作では三幻魔がいると2ドローでしたが、OCG化でまさかの2ドローそのままで神縛り耐性まで付けてきたかなりのパワーカードに。 1つ目の効果は三幻魔+アーミタイルに付与するマジェスペクター耐性。出すのに苦労する割には耐性を持たなかった幻魔達に耐性を与えるのは中々に便利。特に、アーミタイルは戦闘破壊耐性も持つので、失楽園と並べればかなり強固な壁となります。 2つ目の効果は三幻魔アーミタイルのどれかがいればノーコストで2ドローする効果。さすがにターン1は付きましたが、それでも何のコスト・デメリットも無く2ドローできるのは嬉しいところ。維持さえできれば毎ターン2ドロー可能なので、可能な限り守り抜きたいところ。 《神縛りの塚》が対抗馬にいますが、こちらは幻魔限定の代わりにサポートが豊富なのが強み。ストラクの新規でサーチ手段も増え、幻魔も出しやすくなったので使い勝手はかなり向上しました。 |
▶︎ デッキ
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《マシンナーズ・カーネル》
最近のストラクRの看板の例に漏れず、かなり強力な新エース。
1つ目の効果は、自分の機械族を対象として、それ以下の攻撃力の相手モンスターを破壊し、対象の機械族モンスターを破壊するというもの。このカード単体でも3000以下のモンスターを一掃でき、「元々の攻撃力」と書いていないので、《リミッター解除》などで攻撃力を上げれば、さらに広範囲のモンスターを除去可能。新ストラクによって、マシンナーズの蘇生手段も増えたので、自分の機械族を破壊するのも小さなデメリットです。 2つ目の効果は、自分の地属性機械族が破壊されたら、自身を蘇生するという効果。地属性機械族という幅は非常に広く、破壊も効果・戦闘両方に対応し、新規のエアレイダーやラディエーターで能動的に自分のモンスターを破壊できるので、条件を満たすのは非常に簡単です。 通常召喚できない制約はありますが、最上級なのでそもそも通常召喚する必要がなく、特殊召喚手段も豊富なので気にならない制約です。 制圧力や出しやすさ共に非常に優秀で、フォートレスとの噛み合いも非常にいいカードです。 |
▶︎ デッキ
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《マシンナーズ・メガフォーム》
マシンナーズストラクRで救われた1枚。
効果は、自身リリースでデッキからマシンナーズリクルートと、マシンナーズフォートレスが墓地に送られた場合に、そのフォートレスをコストに自己蘇生するという効果。 どちらも効果も中々に有用で、自身もレベル8なので効果共々フォートレスとの相性も最高。なのですが、リクルート先が微妙だったのと、最上級であるため単体では腐りやすかった為に不遇なカードでした。 ですが、ストラクRの新規によってサーチ手段やリクルート、蘇生手段が増え、リクルート先も強力な全体除去持ちのカーネルが追加されたので、以前の使いづらさが嘘のように使いやすい1枚となりました。 |
▶︎ デッキ
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《影依の巫女 エリアル》
水のシャドール。
一つ目の効果は、リバース時に除外されているシャドールを表守備もしくは裏守備で特殊召喚するというもの。現状、シャドールと除外ギミックはそこまで噛み合うものでもなく、使うとすれば影光の聖戦士などで除外したシャドールを帰還させるのが主な使い道になるでしょうか。 二つ目の効果は、墓地へ送られた場合に互いの墓地のカードを合計3枚まで除外するというもの。一つ目の効果に繋げられる効果ではありますが、それ以上に相手の墓地リソースを削れるという点が優秀。速攻魔法のエルシャドールフュージョンなどで墓地へ送れば、中々の妨害性能を発揮します。 現状では何とも評価しづらい1枚。まだ火と地のシャドールが出ていないので、その辺りが相性のいい効果を引っ提げてくるのか、除外で融合を行う専用融合カードが来るのか。それ次第で、また評価が変わってくるカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《聖なる影 ケイウス》
光のシャドール。
一つ目の効果は、リバース時に手札からシャドールを表守備または裏守備で特殊召喚するというもの。 二つ目の効果は、墓地に送られた場合に手札のシャドールを捨ててそのレベル分だけフィールドのモンスターを強化するというもの。 「手札で腐ってしまったシャドールモンスターを処理できる」といえば聞こえはいいのですが、融合テーマであるシャドールにとっては手札のシャドールを切る手段は豊富で、墓地へ送られた場合の効果がモンスターだけではなく魔法罠にも対応していれば、また評価が変わったかもしれません。同じストラクにウェンディという強力なシャドールが収録されてしまったのも向かい風。 光のシャドールであるという利点はありますが、光属性は光属性で強力かつシャドールと相性のいいカードが勢ぞろいなのが……。 |
▶︎ デッキ
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《影霊の翼 ウェンディ》
風のシャドール。
一つ目の効果は、リバース時にデッキからシャドールを表側守備表示か裏側守備表示で特殊召喚するというもの。リバースとタイミングは若干遅いですが、それでもデッキから好きなシャドールを展開できるのは非常に強力。 二つ目の効果は、墓地へ送られた場合にデッキからシャドールを裏守備で特殊召喚するというもの。こちらは裏守備限定ですが、融合素材として使うならそこまで気にする必要もなく、リバースさせる手段があるなら即リバース効果を使ってアドを稼ぐことも可能。 2つの効果どちらも非常に強力で、このカード自体もレベル3のサイキック族であるため緊テレ対応と非常に使いやすいです。欠点があるとすれば、属性相性の問題で他のシャドールよりも受けられるサポートが若干少ないことや、風属性のシャドール融合体の性能が微妙なことでしょうか。それを考慮しても、かなり高性能な1枚ではありますが。 |
▶︎ デッキ
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《雙極の破械神》
封印されていた術師の開放?
破械デッキの新たなる切り札にして、割と汎用カード。 一つ目の効果は、自分フィールドのカードが破壊された場合に手札から特殊召喚。発動条件がかなり緩く、自分のカードがとりあえず破壊されたらポンと3000打点が出てきます。 二つ目の効果は、特殊召喚成功時に手札コストを払って対象を取らない破壊。一つ目の効果と連動する上に、破械デッキであればデッキからも飛んでくる可能性が高いので、とにかくタイミングを選ばずに破壊効果が飛んでくるという、割とトンデモ効果です。 三つ目の効果は、破壊されたエンドフェイズに自己蘇生。1ターンに1回特殊召喚縛りがあるので、特殊召喚したターンに破壊されると不発に終わりますが、それでもノーコスト自己蘇生は強力。何気に2つ目の効果にも繋がります。 出しやすさ、打点、効果全てが高水準の1枚。効果そのものは破械とは無関係なので汎用性も高いですが、破械デッキで使うと奇襲性も加わり、警戒すべき1枚となります。 |
▶︎ デッキ
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《エヴォルテクター エヴェック》
効果は、召喚・特殊召喚成功時に墓地の炎属性・戦士族、またはデュアルの蘇生。
ウィルプスと似たような効果ですが、タイミングが限定化されて蘇生対象がデュアル状態にならない代わりに、ノーコストで更に蘇生範囲が若干広くなっています。 デュアルの蘇生はもちろん、炎属性・戦士族は割と幅が広いので専用デッキであれば蘇生対象に困ることはまずありません。特に指定やデメリット、制約なども存在しないので、効果自体は非常に使いやすいです。 問題点は、効果発動のタイミング。「召喚・特殊召喚成功時」なのですが、このカードはデュアルなので、召喚時はともかく、特殊召喚はタイミングに注意する必要があります。ラプテノス、ウィルプス、アブレーションなど特殊召喚に対応させてくれるカードもありますが、デュアルの切り札である《スーペルヴィス》では効果に対応しないのが痛いところ。デュアルを蘇生させるのであればウィルプスの方が手軽かつ強力だったりします。召喚・特殊召喚成功時なので条件さえ揃えば相手ターンにも使用可能、蘇生範囲の広さなどをウィルプスと差別化していく必要があります。 |
▶︎ デッキ
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《ゴッドフェニックス・ギア・フリード》
フェニックス・ギア・フリードのリメイクカード。デュアルではなくなりましたが、看板に相応しい性能持ち。
1つ目の効果は地震の特殊召喚効果。レベル9の超大型モンスターではありますが、フィールド・墓地の装備カードを1枚除外するだけで簡単に出てきます。 2つ目の効果はダメージステップ開始時にフィールドのモンスターを装備するというもの。非常に防ぎづらい「装備」という除去方法で、しかも対象を取らないオマケ付き。ダメージステップ開始時なので、攻撃対象のモンスターを装備した場合に巻き戻しが発生しないのは注意点。 3つ目の効果は表側の装備カードをコストにしてモンスター効果へのカウンター。非常に緩い条件でモンスター効果を封じられるので、制圧力も高め。 出しやすさ、効果、ステータス全てが高水準のエースモンスター。装備カードを利用する戦士族デッキには1~2枚ぐらいの採用を検討できるほどの高性能です。 |
▶︎ デッキ
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《ドラゴニックD》
手札破壊の代名詞ともいえるカード。
一つ目の効果は攻守の上昇。上昇値は低いものの、元の打点が高めの真竜ではむしろありがたいものです。 二つ目の効果はアドバンス召喚した真竜の一度だけの戦闘破壊耐性。これによってアドバンス軸の真竜はそこそこ場持ちがよくなります。 そしてメインの三つ目の効果。手札・フィールドのカードを破壊して真竜カードをサーチするというもの。真竜カードのサーチも強いのですが、メインは「破壊」というギミック。真竜皇はもちろん、破壊されて効果を発揮するカードや、手札から墓地に送りたいカードなどを能動的に送れる非常に便利な効果です。破壊するカード次第では膨大なアドを稼ぐことができ、これでできるコンボの幅が広いです。 全盛期はそのギミックとアド獲得能力で大暴れし、一時期は禁止にぶち込まれましたが、ようやく1枚だけ帰ってきたようです。 |
▶︎ デッキ
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《ドラゴンメイド・ナサリー》 |
▶︎ デッキ
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《王の試練》
ジェネレイドのサーチ手段。最近流行り(?)の2枚サーチ。
効果は、ジェネレイドモンスターをコストで見せて、ジェネレイド魔法罠2枚サーチしてからのコストで見せたジェネレイドモンスターのデッキボトム送り。 単純に2枚サーチは強く、「魔法罠だけかよ」と思う人もいるかもしれませんが、ジェネレイドは基本デッキにいてくれた方が嬉しいので、魔法罠だけでも問題無し。というか、むしろデッキボトム送りはメリットでしかありません。 効果そのものは強力ですが、問題はサーチ先。 ジェネレイド最強カードの《王の舞台》と、1枚でジェネレイドギミックを完結させる《王の襲来》にアクセスできるのは良いのですが、その他のジェネレイド魔法罠がお世辞にも使える性能とは言えず、「背選択肢が少なすぎてサーチ先に困る」というのが現状。《王の襲来》さえサーチすれば《王の舞台》をサーチする必要もなく、それじゃあもう1枚は何にしようか、と言われても困るという悲しい事態に……。 強力なジェネレイド魔法罠が追加されれば、また評価は変わってくると思います。 |
▶︎ デッキ
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《永の王 オルムガンド》
ジェネレイドの(たぶん)切り札。
1つ目の効果は、オルムンガンドが1体しか存在できないという制約。正直、これを出した上でもう1体出すことはほぼ無いので、無視していい制約です。 2つ目の効果は、X素材の数だけ攻守が上昇するというもの。上昇値が1枚につき1000と非常に高く、サポートなどを駆使すれば打点10000超えも実現可能。 3つ目の効果は、フリチェで互いにドローして手札・場のカードをエクシーズ素材にするというもの。2つ目の効果に連動するので噛み合っている効果……なのですが、素材とする相手のカードは相手が選べる上に、ドローまでさせてしまうので、正直リスクの方が大きいのが現状。 素材や効果は汎用で、ランク9の打点要員としての新たな可能性……になれば良かったのですが、最強のランク9であるVFD、大量破壊可能なアースシェイカー、強力な除去効果を持つエンタープラズニルなど、最近のランク9は激戦区であるため、居場所がほぼ無いのが現状。 せめて耐性でも持っていれば差別化も出来たのに、というのが悔やまれます。 |
▶︎ デッキ
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《王の襲来》
ジェネレイドのサポートカードで、ジェネレイドの基本ギミックを1枚で完結させているカード。
効果は、デッキ・墓地からジェネレイドフィールド魔法を発動し、相手にドローさせるというもの。現状、ジェネレイドフィールド魔法は《王の舞台》のみなので、実質《王の舞台》専用になっています。 ジェネレイドは《王の舞台》に強く依存しており、《メタバース》のようにダイレクトに発動できるのは非常にありがたいです。ドロー効果も、普通ならデメリットになりますが、《王の舞台》は相手のドローにも反応するのでむしろメリットになります。 つまり、このカード1枚が実質ジェネレイドモンスターのリクルートカードになります。 墓地のフィールド魔法も発動できるので非常に腐りづらく、複数枚採用が望ましい一枚です。 |
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