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遊戯王 かどまんさん 最新カード評価一覧 3,237件中 421 - 435 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
魔轟神獣アバンク ▶︎ デッキ 《魔轟神獣アバンク》
かどまん
2024/11/26 5:18
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11期産の《魔轟神獣》のチューナーモンスター。
固有効果は他の魔轟神を捨てて、墓地から自身を蘇生させるという物。
それだとコストも不要で除外もされない《魔轟神獣ケルべラル》で良く見えるが
こちらは蘇生と合わせて他の魔轟神を捨てるタイミングが自由なのが売りで有る。

魔轟神界の階》で予め落としたり《ルイ・キューピッド》からのサーチに対応
魔轟神獣ガナシア》を捨てて《魔轟神レイジオン》を立てたり
魔轟神マルコシア》を捨ててテーマのサポートを呼び込んだりと多くの場面でこの効果が必要になる。

TW2で強化が入った【魔轟神】でも《魔轟神獣ノズチ》や《魔轟神獣ベヒルモス》の効果と合わせて
魔轟神ガミュジン》に繋がるLV2で有る点、除外されても《魔轟神界の復活》で帰還させられるようになり更に扱いやすくなった。
魔轟神獣ノズチ ▶︎ デッキ 《魔轟神獣ノズチ》
かどまん
2024/11/26 4:53
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魔轟神獣チャワ》と同じ様な効果を持った《魔轟神》の下級モンスター。
こちらはその後更に手札から展開出来る余地が有り、上振れさせやすい。
チャワと違ってTでは無いものの、向こうも結局は相方が必要になる為、使い勝手に差は無く組み合わせ次第。

LV2のTで有る《魔轟神獣ケルベラル》を捨てると《魔轟神獣ユニコール》が
同じく現在だと《魔轟神獣アバンク》《魔轟神獣ベヒルモス》も加えれば《魔轟神ガミュジン》に繋がる為
テーマ内の初動適正はこちらの方が有利な部分も有る。
魔轟神ディアネイラ ▶︎ デッキ 《魔轟神ディアネイラ》
かどまん
2024/11/25 21:55
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メインデッキに入る《魔轟神》の中では最高のレベルを持つモンスター。
相手の通常魔法をこちらのセルフハンデスに書き換える効果を持ち
かなり後に《暗黒界の龍神王 グラファ》にも与えられる事になった珍しい能力である。
テーマモンスター1体でAD召喚可能で打点も高いと非凡なスペックを持つが
下級の連携で回していく【魔轟神】ではそれ程重要な存在では無かった。

魔轟神ガミュジン》でリクルートが容易になった事で
【魔轟神】に制圧要素を加える場合はその手っ取り早い選択肢になれたり
手札に来ても《魔轟神獣ベヒルモス》の効果で出せる《魔轟神レヴェルゼブル》の最小コストという仕事が出来た。
魔轟神界の復活》で蘇生も容易な為、出番に関しては色々と改善された形になっている。
魔轟神クルス ▶︎ デッキ 《魔轟神クルス》
かどまん
2024/11/25 21:43
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捨てられるとテーマの下級を蘇生する《魔轟神》の下級モンスター。
ターン1は無い代わりにトリガーと蘇生先とで別途に2つのカードを求める為事故要因でも有り
蘇生先の候補でも有る《魔轟神グリムロ》辺りから持ってくるので大体1~2積みが基本なモンスター。

相性の良い《魔轟神獣ベヒルモス》と《魔轟神ガミュジン》の登場でこの能力が更に重要になった
魔轟神界の復活》からもトリガーが引けるので色んなカードからこの効果を使っていきたい所である。 
魔轟神マルコシア ▶︎ デッキ 《魔轟神マルコシア》
かどまん
2024/11/25 21:30
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11期産の《魔轟神》の下級モンスター。
手札から他の魔轟神を含むモンスター2体まで捨てて自身を展開する効果と
自身が捨てられた時にテーマの魔法罠を持ってくる二つの効果を持つ。

似たような効果を持つ《魔轟神獣チャワ》との違いは、自身のLV・種族と捨てられる枚数の多さで
逆に劣る点は同名を含められないのでこれだけ複数引いた時に事故要因になる点。
強力な初動札である《魔轟神界の復活》を持ってこれるので3積みしたいが
他に自身を捨てられる魔轟神やサポートとの連携は必須。

それを含めば《暗黒界》《未界域》の様な他のモンスターも捨てる事が出来るので上手く活かしていきたい所。
暗黒界の鬼神 ケルト》を捨てれば《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》になれたり
魔轟神界の復活の(3)のコストに充てる形で上手くアドバンテージを得たり出来る。
魔轟神レヴュアタン ▶︎ デッキ 《魔轟神レヴュアタン》
かどまん
2024/11/25 18:21
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魔轟神》のボス的ポジションのシンクロモンスター。
効果は被破壊時にテーマモンスターを多めにサルベージ出来るという物で
自力でトリガーが満たせず、効果もこれだけと現在の水準で言えば物足りない。

現在はLV10S自体が激戦区な上、テーマ内でも新たに《魔轟神レヴェルゼブル》が登場
これも強力な効果を持っている事から、テーマ内でもこちらを出す機会が減った形で有る。

一度出しさえすれば《魔轟神界の復活》や《弑逆の魔轟神》による蘇生で使い回しが効くのだが
これを出している暇は無く居なくても戦えると、微妙なポジションになっている。
魔轟神獣ベヒルモス ▶︎ デッキ 《魔轟神獣ベヒルモス》
かどまん
2024/11/25 16:40
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手札から自ターン限定のアクセルシンクロを行う効果が目を引く《魔轟神》の新たなチューナー。
デッキシンクロは既に幾つかのカードが存在するが、それが手札からとは何処か新鮮な感じで有る。

呼び出し先とLVを一致させる必要が有る物の、それさえクリアすればT同士でも出せる点が強み
捨てた時の蘇生効果を持つ《魔轟神クルス》や《魔轟神獣ケルベラル》とは特に好相性で
テーマの重要なSで有る《魔轟神ガミュジン》に繋がるこの2体の優先度は特に高い。

他は相手のターンに立てて置きたい《魔轟神レヴェルゼブル》を出せる2+4+4か2+2+6の組み合わせが狙い目
LV4なら《魔轟神グリムロ》《魔轟神マルコシア》LV6なら《魔轟神ソルキウス
後はLV8の《魔轟神ディアネイラ》と組み合わせ自体は多い物の負担が重いのには注意したい。

(2)は(1)の後に使うには難しい場面も有るが、先に《魔轟神界の階》で落として置いて
魔轟神グリムロ》が持ってきた「魔轟神」を展開したりと
魔轟神の動きに関わるコンボパーツとしての側面が強い。

同名2枚でも《魔轟神ガミュジン》に繋がり、準初動要員にもなれる為
【魔轟神】では何かと忙しくなるモンスターで有る。
魔轟神アンドレイス ▶︎ デッキ 《魔轟神アンドレイス》
かどまん
2024/11/25 16:07
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11期産の《魔轟神》のLV6シンクロモンスター。
(1)でSS時にテーマ専用の小型版《天使の施し》が使える代わりにその成否を相手に求める内容になっており
相手がそれを拒否した場合に使える(2)も相手の墓地限定、魔法罠を捨てられたら無意味と効果の信頼性が極めて低い。

(1)を無理して狙うよりも、相手が使った適当な手札誘発を拾える点を活かして動きたい所で
その場合は《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》に繋がると独自の動きが可能。
相手が誘発を投げたところで《弑逆の魔轟神》をチェーンして蘇生させれば拾えるのでこうしたカードと併用して使いたい。

現在の【魔轟神】の主力である《魔轟神獣ベヒルモス》の効果で
魔轟神マルコシア》捨てて出せる唯一のSという顔も有り
このに動きを実現する初手の展開先としても必須なので、効果を無視してもこれを1枚は入れて置く必要が有る。
弑逆の魔轟神 ▶︎ デッキ 《弑逆の魔轟神》
かどまん
2024/11/25 15:31
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手札1枚捨ててながら除去と蘇生を同時にこなせる《魔轟神》の通常罠。
罠蘇生として見ると他の選択肢も多く、無理して入れるカードでは無いが
魔轟神界の復活》で直接設置出来るようになった為、それを活かして使いたい所。

蘇生自体はその復活を始め自分のターンで行う手段が増加したので
こちらはフリーチェーン+除去+相手のターンで動く点を活かす必要が有るが
相手のカードを破壊出来ても2:2除去に留まる点、《墓穴の指名者》等で蘇生を妨害された場合は
除去も不可能に終わるという欠点が有るのには注意したい。

逆に《墓穴の指名者》を避けたり、《魔轟神レヴュアタン》を自ら破壊するといった動きも取れるので
様々な用途を想定して使う事になるカード。
魔轟神界の復活 ▶︎ デッキ 《魔轟神界の復活》
かどまん
2024/11/25 14:55
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魔轟神》では2枚目の魔法カードとなる永続魔法。
(1)で他の魔法罠が設置可能で、現状はフィールド魔法の《魔轟神界の階》か通常罠の《弑逆の魔轟神》2種類のみ
初動に適した前者が優先されるが、既に存在する場合は後者を持ってくる事になる。

(2)は《暴走魔法陣》と同じでテーマのSを安全に着地させる効果。
S召喚時の重要な効果を抱える代わりに誘発受けの悪い
魔轟神ガミュジン》《魔轟神レイジオン》にとってはこの耐性は特に重要になる。
魔轟神レヴェルゼブル》も着地直後に効果を使う事で相手のモンスターを安全に強奪可能になるので出番は多い。

(3)は手札コスト1枚でドローかテーマ内の蘇生か帰還が行える効果。
さらっとおまけの様な感覚で付いてるが、要はテーマ専になった代わりに
暗黒界の取引》《ダブル・フッキング》《D・D・R》のどれかを選べるという破格の内容で有る。

(1)で持ってきた《魔轟神界の階》で落とした魔轟神を早速蘇生させたり
蘇生制限を満たしたテーマのSを蘇らせたり手札交換を行ったりとこのカードでは毎回の様に使う事になる重要な効果で
複数張れればその分だけこの効果が使える為、デッキも勢いよく回る。

この様に【魔轟神】を最新の水準に近づける為、あれこれ詰まったパワーが与えられており
今回の「魔轟神」の新規の中でも最も重要なカードになるので何としても初手に引き寄せたい。
魔轟神界の階 ▶︎ デッキ 《魔轟神界の階》
かどまん
2024/11/25 14:10
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魔轟神》のフィールド魔法。
発動時にテーマ専用の《おろかな埋葬》が可能で
これで墓地効果を持つ《魔轟神クシャノ》《魔轟神獣アバンク》《魔轟神ソルキウス
魔轟神クルス》の蘇生要員を落とす事で、コンボ要素の多い【魔轟神】の地ならしを行える。

(2)のコストが重くこれ自体も直接アドバンテージが得られない事
テラフォ以外だと《魔轟神マルコシア》で持ってくる必要も有り、自身もコンボカードだったのが少し問題だったが
直接設置可能な《魔轟神界の復活》が新たに加わり使いやすくなった。
魔轟神ソルキウス ▶︎ デッキ 《魔轟神ソルキウス》
かどまん
2024/11/25 13:49
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手札コスト2枚で何度も蘇生可能な《魔轟神》の上級モンスター。

このコストが「捨てる」ではなく「送る」なのでテーマの一部のモンスターのトリガーが務まらず
小回りの利く下級で動く【魔轟神】では使い難いモンスターだったが
魔轟神ガミュジン》で直接呼べるLV6という事で《フルール・ド・バロネス》の様な
LV10Sに簡単に繋がる様になりこの用途での出番が出てきた。

魔を刻むデモンスミス》と同じステータスでも有り
刻まれし魔の詠聖》を素引きして魔を刻むを捨てられない状況下では
墓地のこのモンスターのコストに充てられるため相性が良く
この場合は《魔轟神界の階》で先に墓地に落とすという動きも可能で
DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》も立てやすくなる。
魔轟神ガミュジン ▶︎ デッキ 《魔轟神ガミュジン》
かどまん
2024/11/25 13:37
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魔轟神獣ユニコール》と同じ召喚条件を持つ《魔轟神》の新たなシンクロモンスター。

(1)のリクルートでメインデッキ全ての《魔轟神》にアクセス可能で自身がTな為そのまま次のS召喚へと繋げられる。
魔轟神ルリー》を呼べば《魔轟神レイジオン》が《魔轟神ソルキウス》なら
魔轟神レヴェルゼブル》や《フルール・ド・バロネス》の様なLV10Sを出しながら更に(3)に繋がる。
他にも《魔轟神ディアネイラ》の様なこれまで展開が難しかったモンスターを構えて妨害するという択も取れる。

(2)の耐性は自身に付与出来ず直ぐに場を離れる事が多い為、有効に使える場面が少ないのは気になるが
制圧要員である《魔轟神レヴェルゼブル》を守る用途で使えたり出来る。

LV4な為《魔轟神クルス》で再度蘇生させたりと何かと出番も多く
この様に新たな【魔轟神】では常に展開の起点となる重要なモンスターで有る。
ジェムナイト・ルマリン ▶︎ デッキ 《ジェムナイト・ルマリン》
かどまん
2024/11/24 16:25
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ジェムナイト・パーズ》の融合素材に指定されている《ジェムナイト》のバニラ。
テーマ内でメインデッキに入る《雷族》には《ジェムナイト・アンバー》も存在するが
バニラサポートを受けられるこちらの方が扱いやすい。

【ジェムナイト】では上記のパーズか《ジェムナイト・プリズムオーラ》の素材要員として採用されていたが
現在はこれらのFがこのモンスターが居なくとも簡単に出せる様になってしまったのでそれを実現するカードに枠を取られる形になってしまった。
ジェムナイト・ラピス ▶︎ デッキ 《ジェムナイト・ラピス》
かどまん
2024/11/24 15:52
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ジェムナイトレディ・ラピスラズリ》の融合素材に指定されている《ジェムナイト》のバニラ。

「ジェムナイト」抜きで見ると《岩石の巨兵》の下位互換に過ぎない為、テーマ内の運用は必須
ジェムナイト・オブシディア》の効果で蘇生させたり、共に《ゴルゴニック・ガーディアン》のX素材になったり出来るが
現在の【ジェムナイト】では《ジェムナイト・ヴォイドルーツ》の効果で落とせる為
ラピスラズリのF素材として《ジェムナイト・ファントムルーツ》を出す用途でも使える。

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