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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 4,276 - 4,290 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
リード・バタフライ ▶︎ デッキ 《リード・バタフライ》
シエスタ
2019/07/09 9:37
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相手依存の展開札なんて使ってらんない。Sモンスター自体は今でもそれなりに人気はありますが・・・。
より使いやすい展開札は同レベル帯含めて多数存在してます。
ライト・オブ・デストラクション ▶︎ デッキ 《ライト・オブ・デストラクション》
シエスタ
2019/07/09 9:35
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名前からしてライロを対象に想定したであろうカード。
が、ただでさえ相手依存性が強いのにやる事は枚数が中途半端なデッキデス。
自分からデッキデスをするようなデッキは大概墓地アドを重視しているデッキであり、そんな相手にデッキデスしてしまったら相手に塩を送ってるも同然。メタのハズが接待プレイに・・・。
ライロはほぼ強制的にデッキデスを行うので、状況次第なら凄まじいデッキデスが行えますが、除去手段が豊富なデッキなのでその前に大概除去されてしまうでしょう。
これ開発した人は相手がどんなデッキか理解したうえで作ったんですかね?ノーレアなとこ見ると多分ネタなんでしょうが。
反魔鏡 ▶︎ デッキ 《反魔鏡》
シエスタ
2019/07/09 9:05
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速攻魔法自体は人気のあるカードなんですが、ピンポイントで相手の行動反応であり、場にカードがない状態とかでは使えないなど状況にも左右されるなど、とにかく相手依存過ぎる。
しかも現在は魔法全般・罠にも対応する《フレンドリーファイア》も存在している。
極め付けにダメステ発動不可であり、リミ解などには対応してくれない。
もっと汎用性に優れる除去は山程あるでしょう。
幻獣の角 ▶︎ デッキ 《幻獣の角》
シエスタ
2019/07/09 8:56
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メタビ型TGでの活躍が印象強いカード。妥当な強化値に戦闘破壊する度に1ドローと堅実なもの。装備対象の獣や獣戦士にも戦闘向きなカードが多く相性はいい。
ただ強化カードとしては速攻性がないのがネック。除去は蔓延しライトニングだのヴァレソだの戦闘狂が様々なデッキから出てくるなど、昔と比べ物にならん程インフレした今だと返り討ちという戦法も通用しづらくなり、もう力不足な感じになってしまった印象です。
疫病 ▶︎ デッキ 《疫病》
シエスタ
2019/07/09 8:48
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特定の種族のみを対象にした装備で、初期のカードかと思いきや7期のカードである。
効果そのものは決して弱いわけじゃないが、他にもっと汎用性の高いカードはいくらでもあるでしょう。
しかしその名前と社会情勢の影響で禁止を経験した事もあるという、すごい経歴がある。(それも疫病やウイルスの名を持つカードは他に何枚か存在するのに、このカードのみがである。)
パラレル・セレクト ▶︎ デッキ 《パラレル・セレクト》
シエスタ
2019/07/09 8:42
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条件が重く受動的でキツいし、魔法をよく除外してS召喚もするデッキってなんかありましたっけ?同パック収録の《モノケロース》など活用した獣Sデッキで使ってね。って事なんでしょうが・・・。
まあとにかく使いにくいカードだと感じます。魔法回収なんでしゃーない話かもですが。
波動再生 ▶︎ デッキ 《波動再生》
シエスタ
2019/07/08 18:11
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Sモンスターの完全蘇生とダメージカットを行えるんですが、条件が直接攻撃限定かつ相手依存と厳しく、レベルを参照するカードの宿命としてXやリンクは対象にできず、今尚多くのデッキで活躍しているカード群であり、明らかリスクの方が高すぎ割に合っていない。
登場当初に比べ蘇生手段も更に充実している為、存在意義はもうないと言っていいかと思います。
連鎖旋風 ▶︎ デッキ 《連鎖旋風》
シエスタ
2019/07/08 18:05
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条件は自分でも満たす事ができるので、発動自体は難しいわけじゃない。
が、手札1枚でいつでも発動できるツイツイに同じ罠でノーコス・フリチェの《砂塵の大嵐》の登場で、ほぼ存在意義を失うハメに。
細かいところに目を通せば、差別化できる部分がないわけじゃないものの、とても優先順位をひっくり返す差でもない。
波動障壁 ▶︎ デッキ 《波動障壁》
シエスタ
2019/07/08 17:59
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トリガーが受動的で厳しいわ、直接アドとるわけでもないわ、それに対しコスト重いわと散々なカード。トドメに守備ならないリンクまで登場する始末。
攻撃反応でバーンを与えたいなら既に言われているように《魔法の筒》でおkです。
ユニコーンの導き ▶︎ デッキ 《ユニコーンの導き》
シエスタ
2019/07/08 17:52
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DDRに比べると完全帰還であり無効化にも強めってのが優位点なんですが、対象の狭さにサーチ手段の薄さなどメリット以上に扱いにくく感じる点が多く、普通に運用するとほとんど劣化DDRになる。
差別化点としてコストが除外になっている点。除外を絡める戦術をとるカードと相性がいい。
だが現状鳥獣でも獣でもそれを主戦術として扱うデッキはほとんど聞かない。
例えそのようなデッキが出たとしても、そのデッキと相性のいい新規とかも出てきそうですし、今後も日の目を浴びそうにない不遇なカードって印象です。
トライデント・ウォリアー ▶︎ デッキ 《トライデント・ウォリアー》
シエスタ
2019/07/08 17:39
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展開札ですが、他にもっと展開対象の広いライバルが存在するのが問題点。効果は違うが役割が似たフォトスラまで競合相手になる。
差別化点と言えば類似効果持ちの中で光であり、非チューナー側に光を要求するようなカードの素材に適してますが、大した者が存在していない。
このカードならではのウリが弱く、ゴブドバやフォトスラ差し置いての優先は厳しく、併用する枠も厳しい不遇なカードかと思います。
ライノタウルス ▶︎ デッキ 《ライノタウルス》
シエスタ
2019/07/08 17:16
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アニメ5ds101話のこのカードのラストのカットは好きなシーンの1つ。
2回攻撃を備えているんですが、やや状況に左右されてしまいやすいトリガー。
正直1800程度の連続攻撃の為に、こんな状況に左右されてしまいやすいのを運用するのは厳しいかな~と・・・。
二角獣レーム ▶︎ デッキ 《二角獣レーム》
シエスタ
2019/07/08 16:54
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アニメ版ではチューナーだったがレベル4闇と恵まれていて、当時レベル4チューナーは自重気味の調整をされていた為レベル4チューナーで尚且つ闇はマズいと思われたか、チューナーという要素自体取っ払われてしまった。
結果残ったのはほぼデメリットに近い効果で、ただの産廃化してしまった。
時代に恵まれなかったカード。灰塵王の先輩である。
幻角獣フュプノコーン ▶︎ デッキ 《幻角獣フュプノコーン》
シエスタ
2019/07/08 15:03
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相手場に依存するセットカード限定の伏せ除去なぞ話にならん。打点も低いですし、ブレイカーに対して優位点であった奈落の処理も、奈落の採用率が激減してしまっている。
何度も言ってきた事ですが伏せ除去ってのは展開前に行いたいもの。
後カード名が微妙に発音しづらいのも腹立つところ。
モノケロース ▶︎ デッキ 《モノケロース》
シエスタ
2019/07/08 14:51
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獣族ならエアーロックや懐柔など魔法を採用している事も多く、その効果を使えば更なる大型、連続シンクロを狙っていける。
一旦正規召喚さえすれば蘇生も可能で、効果に名称ターン制限などもない為、うまく扱えれば大量展開が見込める。
ただ通常召喚不可なうえコストまで求められると下級にしちゃ重く事故性がある。アンドレのカードらしく癖が強く高いプレイングセンスやデッキ構築力が求めれられるタイプのカードかと。

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