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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 4,216 - 4,230 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《剣闘海戦》
全体的に戦闘一辺倒で除去に脆く、直接的なアド稼ぐのも難しいんですよね。そりゃ剣闘獣は戦闘テーマではあるんですが、罠っていう遅さもあるし2の強化に関してもメインデッキの剣闘獣はあまりステが高くなく、融合でも対象にしなきゃ大した強化は見込めない。
極め付けに剣闘獣カードじゃないのでサーチも利かない。 有効に扱おうと思うと色々手間かかりがちで不安定な印象であり、優先は厳しいかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《G・B・ハンター》
その名前や効果からわかるように対剣闘獣を想定されたカード。
デッキに戻すのを封じる事で共通のリクルート効果を封じ、剣闘獣の動きを大きく制限できる。守備も下級としては高く、下級剣闘獣で元々の打点が2000を超えるものが存在しないので、戦闘で突破される事も少ない。剣闘獣自体が戦闘によって効果発揮する点でも噛みあいがいい。 ただ有効な相手はやや限定され相手依存性は強いし、カードプールの増加もあって剣闘獣でもコイツを突破する事はそんな難しい事でもなくなってしまっている。メタとしての信頼性はイマイチでしょう。 こちらにも影響する事を逆手にとり寧ろ自分からコンボするのが主。 既に言われているように霹靂や時械神のデメリットを封じれ維持を狙う事ができる。 そのためだけに優先する事は難しいでしょうが、遊びがいのある運用ができる面白いカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《猛進する剣闘獣》 |
▶︎ デッキ
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《剣闘排斥波》
剣闘獣に対象耐性を与えてくれますが、BP時には発揮しないと妙な穴がある。メイン中に露払いは行いたい。人気の手札誘発の1つであるヴェーラーとかには有効。
剣闘獣がリクルートされれば場に存在しない種族の剣闘獣をリクルートできる。トリガーは剣闘獣カードによるものじゃなくてもよく、兎や予想guyなんかでもいいのは嬉しい。守備かつ効果も基本発揮できないので、素材調達として見るべきでしょう。 ただ単体では発揮できず、このカード自体剣闘獣カードでない為、パンサーで持ってこれないのが残念。なるべく様々な種類の剣闘獣を採用する事も望ましくなる。 剣闘獣の展開力や場持ちを強化してくれますが、不安定な部分もあり癖はあるかと思います。採用枚数が悩ましいです。 |
▶︎ デッキ
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《団結する剣闘獣》
剣闘獣専用融合で広い範囲から選択できる。基本場に並べ融合に繋げる剣闘獣にとってこのようなカードは嬉しく、展開の幅は大きく広がる。
速攻魔法なので相手ターンにも発動可能で、ガイザレスを呼び出せれば奇襲的に除去をかませる。 素材をデッキに戻す点も、兎型だとリンク素材等になったアンダルを戻せるので、2枚目以降の兎の為の対象を補充できる。 ただバトル中でしか呼び出せないという遅さがネック。相変わらずエーディトルからの展開がメイン2になりがちで、攻め手が遅れやすい。 この遅さから上記のガイザとの運用も思うようにいかない事が多い。 剣闘獣の共通効果はBP終了時に発動する為、噛みあわない点も。 また剣闘獣のみの攻撃制限に関しても、パンサーを高リンクの素材にした際などに引っかかり、地味ながら痛い事も。 剣闘獣は特性上墓地を貯めにくいので、このカードを意識した構築・動きにする必要もあるでしょう。 癖は強めですが魅力的なものも備えており、バランスの取れた良カードかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《再起する剣闘獣》 |
▶︎ デッキ
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《I:Pマスカレーナ》
リンクモンスターを素材に使えませんが、それ以外ならトークンでも使用可能なので非常に緩い。
マーカーも斜め下向きと使い勝手のいい向き。 更に相手ターン中にリンク召喚を可能にするフォーミュロンのような効果も持ち、除去回避・相手ターン中にリンク召喚時に発動される効果を使えるなどトリッキーな動きをしてくれる。 極め付けにこのカードを素材にしたリンクに破壊耐性を付属してくれる。オマケとしちゃ非常にうれしい効果で、ヴァレルやアストラムなど元々場持ちのいいものに付属させれば更なる制圧力を期待できる。 蘇生させても普通に使えるのも利点で、斜め下向きマーカーながら蘇生させる意義も高い。 トリッキーな動きができ、マーカー拡張要員・中継要員としても優秀であり、高い汎用性を持つCHIMの目玉カードと言えるでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《チョバムアーマー・ドラゴン》
チョバム・アーマーって聞くとアレックスを連想する。
相手の直接攻撃時に展開され、ダメージを軽減し戦闘耐性により次のターン素材として活用しやすいんですが、ステが0な為ダメ半減効果を持ってしても結構な痛手を負う場合も多い。サンドバッグにされる恐れも。 単純な防御札として見ると他に優秀なものは多数存在するので、種族面で差別化していきたい。 またはダメージをあえて受けたいが軽減もしたいってコンボに使えるかも?要はライフ調節。 リンク素材になれば闇全般を回収できるんですが、相手にもサルベージさせてしまいしかも対象を問わない。 散々いわれているように手札誘発が流行っている現在だと、回収後こちらの動きを侵害されかねないので、ターンが進む毎に回収するタイミングが難しくなる。 どちらも中途半端に使いづらく、癖の強いカードな印象です。 |
▶︎ デッキ
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《タキオン・ギャラクシースパイラル》
対象のモンスターをほぼ無敵化できるが、罠故に一歩遅れがち。
タキオンドラゴンならば手札発動が可能だが、このカードも大型Xモンスターなので展開前提であり、痒い所に手が届かないものとなっている。 また自分カードの効果も弾いてしまうようになる為、1キルの補佐にもなる《銀河衛竜》とアンチシナジーなのも気になる点。 タキオンのカデゴリー化により取り回しが良くなったので、デッキ枠が余っている。又は盤面をより堅くしたいってならアリかどうかと言ったところ。 |
▶︎ デッキ
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《防覇龍ヘリオスフィア》 |
▶︎ デッキ
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《星間竜パーセク》 |
▶︎ デッキ
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《半月竜ラディウス》 |
▶︎ デッキ
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《限界竜シュヴァルツシルト》 |
▶︎ デッキ
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《螺旋竜バルジ》 |
▶︎ デッキ
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《星雲龍ネビュラ》
~龍ナンチャラって名前した光・闇ドラゴンなら全部ミザエルか。
レベル8ドラゴンをと共に展開でき、即ランク8やリンクに繋げられる。レベル8ドラゴンは質も量もサポにも恵まれるので確保するのは難しい話じゃないでしょう。 効果発動後は展開先が制限されますが、上記の通り質も量も恵まれた属性・種族なのであまり問題はない。 墓地効果はセイファートとは逆にレベル4を対象にしている。 セイファートは幅広い展開ができるカードですが、このカードを扱うデッキは恐らくレベル8を多く占めると思われるので、下級が薄くなりがちでセイファート程発動機会はないと思われる。 単体で機能しづらいところがありますが、サポに恵まれているスペックを持つ事もあり、充分使い勝手のいい種族サポかと思います。少なくともファンにとっちゃありがたいカードでしょう。 |
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