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遊戯王 プンプン丸さん 最新カード評価一覧 2,129件中 406 - 420 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《E-HERO シニスター・ネクロム》
《V・HERO ヴァイオン》や《終末の騎士》の【1枚初動】でランク4を作れるようにしてくれているカード。
①《終末の騎士》召喚→《E-HERO シニスター・ネクロム》墓地へ ②《E-HERO シニスター・ネクロム》を墓地除外効果を使用 ③レベル4《E-HERO ヘル・ゲイナー》をデッキより特殊召喚 ④《終末の騎士》+《E-HERO ヘル・ゲイナー》でランク4 こんな感じ 1枚初動でランク4を作る方法の一つなので出張セットとしてぜひ覚えておきたいギミックの一つ |
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《マーメイド・シャーク》
《アビス・シャーク》をサーチすればそのまま展開していけるので強いと思います。(小並感)
(使い方はコンボで紹介してるので割愛) |
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《アビス・シャーク》
《マーメイド・シャーク》1枚初動になりえるカード、《マーメイド・シャーク》召喚からこのカード《アビス・シャーク》をサーチしてそのまま特殊召喚し《クリスタル・シャーク》をサーチしてエクシーズとか、イロイロできる。 理想としては《N・As・H Knight》立てて最終的には《CNo.101 S・H・Dark Knight》に到達する。
1枚初動としての択が増えたのでいいと思います。 |
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《デス・クラーケン》
まぁ「海」と「水属性モンスター1体」がフィールドにいないと使えないカード、つまり「初動となりえない下級モンスター」で「フィールドがる程度整った上振れカード」なのでデッキに1枚刺して置けば、いい仕事するんじゃねーのカードだと思います。
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《CX-N・As・Ch Knight》
《N・As・H Knight》から重ねる前提のカード。
「No.101」~「No.107」を扱う為のカードだが、イロイロ考慮すると大体は《CNo.101 S・H・Dark Knight》や《CNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ》の2択になってくる。主な理由としては二点で①このカードの効果で出したカードは自壊する。②《N・As・H Knight》を出す過程で大体は 《アビス・シャーク》や《カッター・シャーク》を使う為である。(他のカードも出せるけど効率が悪すぎる) このカードの効果を使う関係上でEX圧迫が厳しい(EXデッキに積むモンスターの択が少なくなる)、EXデッキの減りは早いので《貪欲な壺》の様なカードは打ちやすいかもしれんが・・・ 取り合えずRUMを使わずに《アビス・シャーク》や《カッター・シャーク》の1枚で《CNo.101 S・H・Dark Knight》や《CNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ》と言ったカードを扱えるのは良いけど、そもそもこのカードを経由して出してくるこの2枚のカードの強さに対する疑問を持っている人も多いと思うのでその辺で評価は分かれそうですね。 |
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《N・As・H Knight》
このカードで思った事それは私が好きな《ゲイザー・シャーク》君の出す先のカードが増えたことである。(結構昔からデッキ考えてた)
①はどうでもいい効果 ②は誘発即時かつ対象を取らない除去なので、モンスターに対する制圧力は高い。 似た立ち位置にはランク5では《セイクリッド・プレアデス》の様なカードもあるが、こいつと比べると、一長一短というイメージ。 書くと長くなるので書きませんが、《セイクリッド・トレミスM7》に重ねられる点や自分の「魔法・罠のカード」をバウンス出来る点も加味すると《セイクリッド・プレアデス》の方が起用に立ち回れる気がする。 イロイロ考察するとやはり《CX-N・As・Ch Knight》に重ねることに価値が出てくるカードだと思うので 汎用で使っても良いのですが・・・・このカードを強く使うのだったらやはり「No.」関連を意識してデッキを組む必要があると思います。 |
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《古代の機械蘇生》
「フィールドにモンスターがいると使えない」という条件があるもののこのカード1枚で、「アドバンテージ回復」「防御」「攻め手」としてあらゆる仕事をこなしてくれる便利カードなのでデッキ全体としての強さの「かさ増し」が出来るお勧めの1枚です。 ただし《古代の機械飛竜》でサーチした場合はセット出来ないので速度が遅いです、よってこのカードを主軸としてデッキを組むのはおすすめしません。 《古代の機械飛竜》のサーチ先に困ったときに後々に使うと便利になるカードだろうなーって時にサーチしておくようなカードです。 そもそも発動条件の関係上複数手札に来ても使えないのでやはりデッキにはピン刺しがお勧めです。私もデッキ【烙印古代機械魔神】デッキを組んでますがやはりピンになりました。
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《マジカルシルクハット》
昔からある遊戯王のルールをややこしくするカードの1枚。
モンスターを守る目的より、任意の魔法・罠をデッキから引っ張ってくるコンボとして主に利用されている。 しかし「相手のバトルフェイズ」にしか使えないっという部分が最大の課題点。 この点を解決する方法として「メインフェイズ1をスキップ」させるのが有効、こうすることで相手はメインフェイズ2に展開を行う事になるしかし、「メインフェイズ2」に入る為には「バトルフェイズ」に入らざる得ない、 仮に入らなければ相手は実質ターンをスキップすることになる。 これを実現するために有効なカードは意外と少ないがおすすめなのが《昇天の剛角笛》である。こいつを使えば相手に無理やりバトルフェイズに入ってもらえる。のでこのカードの使い勝手を向上させられる。 |
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《セキュリティ・ブロック》 |
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《ボーン・テンプル・ブロック》
使うのが難しいが相手にモンスターを出させれる点では個性はあると思う《転晶のコーディネラル》《サクリファイス・アニマ》 等で相手のモンスターを上手く吸収&奪取ればいいかもしれないが、罠カードなので遅いし・手札コストも重い。
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《炎獄魔人ヘル・バーナー》
コストが重すぎて弱いとは思うけど、名前とイラストが個人的にめっちゃ好きです。
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《霞の谷の巨神鳥》 |
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《掃射特攻》
昔は使い難いイメージでしたけど、最近は《スプリガンズ・ピード》のようなスプリガンズシリーズはその能力により墓地から何度も弾であるエクシーズ素材を供給できる上に《スプリガンズ・メリーメイカー》の登場で簡単にランク4の機械族を立てやすくなったため使いやすいまた 《旋壊のヴェスペネイト》のおかげであらゆるランク4エクシーズモンスターは実質機械族エクシーズモンスターに変換できるできるので、このカードの発動条件もクリアしやすくなった
このカードとスプリガンズをメインとしたデッキ考え中です。 |
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《ガード・ドッグ》
効果は強いんですが、《フォッシル・ダイナ パキケファロ》で良いのでは?って言う部分に落ち着く。 違いとしては相手だけ止めるという点ですが、基本的にこの手の効果はやっぱ「相手ターンでリバース」させて特殊召喚を封じる運用するので、結局は「相手だけ止める」と言う部分が生きにくい。(だって相手ターンで自分は特殊召喚はあんまりしないし)
相手ターンにリバースさせる方法としては少し前だと《聖占術姫タロットレイ》、最近だと《ヴァレルガード・ドラゴン》を使うと良い。 |
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《アロマセラフィ-スイート・マジョラム》
取り合えず《恵みの風》との相性がいい、なぜならこのカードでサーチできるし、《恵みの風》の効果でライフ1000払えばゾンビのごとく毎ターン蘇生が可能となる。 このカード自身はシンクロに縛りは無いので
《恵みの風》をメインデッキに刺して、シンクロ6が作れるならあらゆるデッキに出張出来る性能がある。(メインデッキに「アロマ」モンスターを1枚も積むことなく運用が可能) 毎ターンレベル6シンクロをフィールドに出したいならぜひ、《《アロマセラフィ-スイート・マジョラム》 》《恵みの風》のセットを覚えておくと良いでしょう。 |
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