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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 1,276件中 391 - 405 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《クロス・キーパー》
いかにも守備特化な見た目なのに400しかない見せかけ状態な一枚。…まあそこは使わないので何でもよいが(笑)
とにかく効果が2つとも優秀であり、自身を手札から捨てることで《E・HERO》か《ネオスペーシアン》モンスターを手札か墓地から特殊召喚できる。召喚権を使わない展開が可能となり、墓地蘇生こそ効果無効なものの序盤から終盤まで腐ることはないだろう。んでもう1つ自分が《E・HERO》融合体を特殊召喚すれば、自身を墓地から除外して2枚ドロー1デッキボトム送りができる。ここで手札調節が可能であり、《E・HERO リキッドマン》ほど有用でないが非常にありがたい効果だ。というかトリガーが極めて容易であり、特殊召喚扱いなため《フレイム・シュート》はもちろん効果出でてきた《E・HERO サンライザー》でも引き金にもできる。これらの効果が展開で嬉しく、【E・HERO】…というよりは【《ネオス》】デッキにて採用されるケースが多いのだ。 …もうお察しだろうが、唯一残念なのが名称である。あのぶっ壊れパックの『POTE』だから名前に《E・HERO》付けるくらいお安い御用だったろうに…。 |
▶︎ デッキ | 《光天使ソード》 |
▶︎ デッキ | 《剣竜》 |
▶︎ デッキ | 《八汰烏》
どこぞの死にゲーで雑賀孫一の守護霊を務めた一枚。普通に銃で遠距離攻撃してくるし、近づけば掴み技でごっそり体力を削られる。んで属性玉も飛ばしてくるため、初見で倒した人は多分いなかっただろう(笑)
自分がまだ産まれてない頃の環境カードだったらしく、どうやらエラッタ前の《混沌帝龍 -終焉の使者-》と組み合わせてドローロックをかませれたらしい。確かにドローできないのは適当なハンデス以上に凶悪であり、今でなら何とかなりそうだが昔のカードパワーで許されて良いわけなかった。とのことで仲間と共に長年豚箱送りにされていたのだ。 …ただ個人的な感想、ぶっちゃけエンペラーが最凶すぎただけで当のコッチは普通な気がする。確かにロックさせてたのはこっちだし、スピリットのため手札に戻って破壊を免れたのは調整ミスだったと思う。けどダメージを与えれる状態でなければロックすらできないし、そもそも特殊召喚できないから極めて使いづらそうだ。 …こればっかしは当時自分が存在してなかったため何も言えないが、使うなら《刻の封印》が今の高速で決着がつく遊戯王に合ってるだろう…と思ったが、あっちにも欠陥が存在してたので、やっぱこっちかも。 |
▶︎ デッキ | 《封印師 メイセイ》 |
▶︎ デッキ | 《重力崩壊》
『崩壊』と名のつく系統を全部『《方界》』にしてほしいシリーズの一枚。…だから何だ?ってオチになるのは言わないこと。
シンクロ体こそ要求するものの、カウンター罠とかいう絶対的な力をもち、しかも効果が通れば相手は実質ターンスキップを迫られたも同然だろう。更にこの系統としては珍しく、まさかの通常召喚にも対応している。初動での《ハーピィの羽根帚》で普通に詰むが、そもそも今の遊戯王でチェーンを組まない召喚法を行うタイミングは確実にあるため、多分腐ることはないだろう。サーチ手段が非常に限られたりシンクロ体を要求する地雷札なのは否めないが、ほぼ認知されてない様なカードが咄嗟に輝くシーンこそ遊戯王の醍醐味。これが決定打になった時こそ「オレ遊戯王してるわ〜」ってなるはずだ。 【《TG》】使いのアンチノミーが実際に手札に握ってたカードでもある。テーマデッキを組むならば、入れないという選択肢は…言うまでもないだろう☆ |
▶︎ デッキ | 《竜装合体 ドラゴニック・ホープレイ》
MD初期の【ホープ】ストラクの2枚目エース枠…と思われてた一枚。
同ストラクにて《獣装合体 ライオ・ホープレイ》が存在しており、大抵の場合こちらで十分だったため使われることが極めて少なかった印象がある。…なんなら自分も使わなかった。装備効果は悪くないが、トリガーの依存度が高かったのが微妙である。あと無効効果もアチラならフリチェだったため、装備の数まで広範囲に無効化できるといえどタイムラグが痛い。もちろんこいつを出しておけば相手の戦闘や除去を躊躇させることもできるし、何かと牽制もできるはず。…だがピン挿し程度の扱いで、メインで使われるか言われたら何とも言えない状態であった。 同名扱いとのことでデッキ投入が制限されてたため、自分はこっちをピン挿しであちらを2枚投入してた。 |
▶︎ デッキ | 《獣装合体 ライオ・ホープレイ》
MD初期のストラク最強エース枠である一枚。まだ【宣告者ドライトロン】が健在だった頃に、この【ホープ】使って必死に闘ってたあの頃が懐かしい…(´;ω;`)……なんかリンクスでも一時期環境クラッシャーになってた気が。
とにかく《ZW-天馬双翼剣》との相性がえげつなく、いかに当初のデッキ目的としてはコレを装備できるかに運命がかかっていた。そうすれば相手のモンスター2体の効果無効による妨害を構えることができ、そこに《ナンバーズ・プロテクト》も用意する動きが強かったのだ。その効果無効に加え打点を半分にするのは永続であり、返しのターンで本気で殴りにいけたのも嬉しい。このエクシーズ体自体も《ZS-昇華賢者》の素材効果でサーチできる《RUM-ゼアル・フォース》で簡単にだせたので、それらを踏まえて欠点はマジでない気がする。 《竜装合体 ドラゴニック・ホープレイ》も付属してたのだが、ルールの都合上デッキに3積みできなくて困った決闘者も少なくなかったはずだ(笑) |
▶︎ デッキ | 《ネメシス・コリドー》
《超雷龍-サンダー・ドラゴン》による好ましくない体験を出張化させた元凶である一枚。
このカードはとにかく色々ヤりまくっており、風属性なのはともかく雷族とかいう嫌な予感しかしない種族にある。んで効果としては除外されてる自分のモンスター対象に、デッキに戻して自身を手札から特殊召喚できる。…はい、アウト!!もはやお馴染みとなったこの効果は、除外カードが1枚さえあれば《超雷龍-サンダー・ドラゴン》に化けれるため、そりゃ悪用されまくった。しかも守備が600なこともあって1年後に登場する《ルイ・キューピット》でサーチできてしまうバグ技も見つかる。ぶっちゃけ後者のシンクロ体の縛りが甘すぎるのが欠陥だが、やっぱコイツ自身も単体パワーがおかしすぎる。 もちろん以降は出張カードとして大量に出回り、自分も使ってた【《スプリガンズ》】の様に初動2枚から《幻獣機アウローラドン》経由で《バロネス》《超雷龍》《ヴァレルロード・S》+《レギュラス》…みたいなことができてしまう。というかラドン挟むデッキなら気軽に採用できるのはマズい気がした。 個人的な意見として、超雷龍は【《サンダー・ドラゴン》】テーマとしての役割をまっとうする分には全然アリだと思ってるので、出張できるようにしたコッチを禁止にしたほうが良いような気はしてる。 |
▶︎ デッキ | 《アロマポット》 |
▶︎ デッキ | 《スモウ魂 YOKO-ZUNA》
「どすこい!」言いながら高速で頭突きしてくる、どこぞのストリートファイターを彷彿させる肉体を持つ一枚。当の本人は『相撲力士』を名乗ってるが、やってることはどう見たってソレじゃない。…マジで日本の国技をこれでアピールして大丈夫なのか不安になった(笑)
Pモンスターかつスピリットの性質を持つのだが、効果が非常に扱いにくい。Pテーマなのに効果に対応しているのは通常召喚のみ。マジでいつ使うんだ?って感じが否めないだろう。しかも効果の除去も中々クセが強く、自分のPゾーンが埋まってたら端っこのモンスターを墓地に送るもの。沢山展開しまくる現代遊戯王において引っかからないことはないだろうが、除去したいモンスターを潰せないことが大抵なはずだ。…てか通常召喚で要求する割に相手依存で弱すぎる。 確かに《聖騎士の追想 イゾルデ》でサーチできる最小スケールというのは非常に画期的であるが、それでも扱いは微妙な感じがする。 |
▶︎ デッキ | 《機動砦 ストロング・ホールド》
『闘いの儀』の主要モンスターであり、雰囲気的にやりたいことはめちゃ分かるが、流石に条件が厳しすぎる一枚。
よくある罠モンスターであり機械族・地属性のレベル4なのは良いと思う。んで素打点0で守備2000は採用したいとは考えにくい。一応打点が3000になる方法もあるが、それが《イエロー・ガジェット》《レッド・ガジェット》《グリーン・ガジェット》の3体を場に要求してくるのだ。一時期【《ガジェット》】が色々活躍してたからと言って、やっぱ場に維持させるのは重すぎる。正直打点要員は絶望的なので諦めるしかなさそうだ。…んで壁要員としては《メタル・リフレクト・スライム》でいいし、素材要員としても《量子猫》に全く勝てない。モウダメダ、オシマイダ。 この系統にも別で上位互換の罠モンが増えてるので尚更こいつの立ち位置は皆無であろう。 |
▶︎ デッキ | 《デスサイズ・キラー》
自分の弟の好きな生き物がカマキリなので、ストレージで漁っててコレを見つけて手に取ったが、流石に戻してしまった一枚。一瞬考えたが、やっぱ違う気がした(笑)
レベル8と上級のくせに、その打点が2300しかないのは普通に貧弱すぎる。それに加えて特殊召喚方法も全く持ってないため、他のカードで介護するかアドバンスを狙うしかない。効果も自分の昆虫族をリリースする毎にターン終了時まで500パンプ…とのことで、ターン1がないことに悪用できそう感はある。昆虫族のトークンを沢山生み出すカードもありふれてるし、無限にループさえできればワンチャン即死攻撃できるかもしれない。 …まあ無難に展開して打点要員揃えた方が絶対強いのだがな。 |
▶︎ デッキ | 《E-HERO インフェルノ・ウィング》
《バーストレディ》色が非常に濃くなった《フレイム・ウィングマン》の闇堕ち版な一枚。いいぞ、もっとやれ♡…ちなみに旧レリは最高にイカしてる!
基本的な存在意義としては、やっぱ《X・HERO ヘル・デバイサー》のチラ見せ要員だろう。こいつを見せれば素材先の2体をサーチできるわけであり、その後《融合》で《-フレイム・シュート》を出す動きが【《E-HERO》】では基本だろう。…後は《覇王城》のパンプコストでも使うことがある。 …ただ実際効果も中々優秀であり、守備貫通かつ破壊した大きい数値分バーンは普通に強い。打点が課題だと思うが、デバイサーのリンク先なら打点が600上昇するし、自身が炎属性なのもあって《E・HERO サンライザー》のパンプ効果にのっかれる。やろうと思えば《フェイバリット・ヒーロー》+《覇王城》の恩恵だってある。《E・HERO Great TORNADO》でキルラインを下げるのも良い。めちゃ上振れではあるが、一応出そうと思えば全然出せるのだ。 まあそれを踏まえても5〜6点が妥当っぽいが、やっぱ自分が使ってて役に立つことが非常に多かったため7点にしておきたい。 |
▶︎ デッキ | 《E-HERO ライトニング・ゴーレム》
この悪のオジサン感がめちゃ大好きな一枚。機械といえど超絶ムキムキなのも、イケオジ度アップに貢献してると思う☆
効果自体はまだマシだと思う。1枚のみといえど毎ターン場にいれば破壊を繰り返せるわけだし、地味に裏守備のモンスターを破壊できる。しっかり素材指定したお陰で《X・HERO ヘル・デバイサー》で素材を供給かつ打点パンプも可能。少なくとも当初よりは格段に使いやすくなってると感じる。 …けど流石に使う気にはなれない。モンスター破壊は《E-HERO マリシャス・ベイン》が餌代わりにやってくれるので被ってしまう。あとデバイサーにしても用途的には《-フレイム・シュート》の素材要員が大抵かつ、後々《E・HERO サンライザー》で破壊も狙えるのでまたもや被ってしまってる。…何気に光属性なのもサンライザーのパンプの恩恵を受けれなくてマイナスである。 リンクスの覇王十代イベの裏ラスボスとして君臨していたが、もうBGMといい背景がもう鳥肌モノだった。マジであの頃の新鮮さを再び味わいたいものだ。 |
更新情報 - NEW -
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