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遊戯王 hioさん 最新カード評価一覧 896件中 391 - 405 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
スキル・プリズナー ▶︎ デッキ 《スキル・プリズナー》
hio
2015/04/20 17:04
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ブレスルの相互互換の位置にいる罠カード。
あちらより優れている点としては以下の通り。

・自分のカードを対象にするので、相手モンスターが対象耐性を持っていても関係ない。
・墓地発動効果が相手ターンにも使える。最重要。
・手札・墓地発動の効果にも対応できる。これも重要。

一方で比べて劣っている点としては
・対象を取らない効果に無力
・厄介な永続効果・耐性持ちに対して無力

といったところ。
フィールド上での発動だけならブレスルに分があるが、その後の墓地発動や手札・墓地誘発対策を考えるならスキプリに分がある。
これらの違いを理解し、どういった状況で何を無効化したいかを考えて選択しよう。
闇竜星-ジョクト ▶︎ デッキ 《闇竜星-ジョクト》
hio
2015/04/18 12:28
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展開効果を持つ第二の竜星チューナー。
その効果は主に先行1ターン目と全体除去された返しのターンで役に立ち、トリシュやチョウホウをいとも簡単に召喚できる。
手札コスト2枚+ジョクト以外のモンスターが存在しない場合という条件から使えない時もあるが、それがなくとも竜星共通効果と高い守備力で腐りはしない。
リフンとどちらが優れているという事はないので、使い分けあるいは併用するのがいいだろう。
機械複製術 ▶︎ デッキ 《機械複製術》
hio
2015/04/17 16:15
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機械族モンスターはこのカードに対応しているかどうかが一つの評価基準になる。
低ステータスの機械族にはチューナーだったり、優秀なサーチ・展開効果を持っていたりするカードが多く、それらを大量展開できるとなれば強力。
ただしデッキからしか呼べず、手札や墓地に居る同名カードを呼べない点は暴走召喚に劣る。
対象モンスターがデッキに1種類しか居ないと腐る事もあるので、できれば2種類以上は用意しておきたい。
炎舞-「天枢」 ▶︎ デッキ 《炎舞-「天枢」》
hio
2015/04/13 11:58
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サーチの天キが優先されがちだが、こちらも負けず劣らずの強力な獣戦士サポートカード。
永続的に召喚権を増やすのは言うまでもなく優秀であり、サーチの天キと合わせる事でさらに安定性を増す。
なかなか数を並べにくい剣闘獣や武神で数を並べ、融合剣闘獣や武神エクシーズを出すのにも役立つ。
もちろん本家炎星、特にトウケイで炎星サーチを繰り返す3軸ならより一層活用できる。
威炎星-ヒエンシャク ▶︎ デッキ 《威炎星-ヒエンシャク》
hio
2015/04/13 11:51
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やたら評価が低いけれど、決して産廃などではないと思う。
普通に考えて、召喚・特殊召喚しただけで罠炎舞を持ってこれるのは優秀。
自己展開効果のコストの重さに惑わされがちだが、そんな効果は無視して構わない。
トランスターン》なりリビデなりで特殊召喚すれば何の問題もないし、天枢で召喚権を増やしてアドバンス召喚という手もある。
トランスターン》自体も3・4軸の混成になりやすい炎星なら無理なく採用できる。
墓地にこのカードを落としてリビデをセットしておけば、相手がカステルなり何なり出して来た時に蘇生して炎星達を除去から守り、さらに炎舞のセットも行える。
実際使ってみればこのカードの強みも分かるはず。
クリムゾン・ブレーダー ▶︎ デッキ 《クリムゾン・ブレーダー》
hio
2015/04/11 15:09
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刺さらないデッキには全く刺さらないが、刺さるデッキには凄まじく刺さるカード。
長らくエクシーズ中心の時代が続いていた時は余り注目されなかったが、最近はエクシーズ以外をメインとする強いデッキも増えてきたので相対的に価値が見直されつつある。
種族・属性・打点が優秀なので効果抜きでも十分使える。
サイコ・ウォールド ▶︎ デッキ 《サイコ・ウォールド》
hio
2015/04/11 14:09
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下級1900というだけで一定の価値はあるし、二回攻撃付与も普通に優秀。
だが展開や除去には寄与しないので、それができる他の下級サイキック達にどうしても枠を譲りがちになる。
フューチャー・グロウ》との相性は非常に良いので、それを採用する場合は優先度が上がるだろう。
セイバー・スラッシュ ▶︎ デッキ 《セイバー・スラッシュ》
hio
2015/04/11 11:12
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X-セイバーの除去を担当する魔法カード。
除去できるのは表側表示のみではあるものの、対象を取らない複数破壊が弱いわけがない。
リフレクトでサーチできるようになったのも追い風。
ただし場合によっては暴発して自分のカードを破壊する羽目にもなりうるため、少し注意が必要。
ガトムズの非常召集 ▶︎ デッキ 《ガトムズの非常召集》
hio
2015/04/11 10:19
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刃曰く禁じ手。
確かに効果は禁じ手と呼ぶに相応しい代物であり、召喚条件無視なのでフォルトロールを蘇生して更なるソリティアに繋げる。
しかしながら場にXセイバーシンクロが存在する場合という発動条件、バトルスキップの制約は軽くはない。
状況が整ってさえいれば強いのは確かだが、事故要員にも成りうるので投入枚数は考えるべきだろう。
星因士 シャム ▶︎ デッキ 《星因士 シャム》
hio
2015/04/10 0:11
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ただの下級を召喚しただけで1000バーンというのは実際かなりの物である。
これのおかげでテラナイトではガンマンを必要としないどころか、エクシーズするついでに1000バーンしていくという結構な嫌らしさを発揮する。
召喚権の余るフルバーンにおいても十分に採用圏内。
余り目立たないが、これもまた9期のインフレを象徴するカードの1枚と言えるだろう。
ネコ耳族 ▶︎ デッキ 《ネコ耳族》
hio
2015/04/08 20:22
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天キでサーチし、そのまま天キのバンプアップによって確実な返り討ちが可能となる。
ただし見え見えの罠に素直に向かってくる訳もなく、このカードか炎舞が除去されればそれまで。
自分ターンでも有効なら良かったのだが…
甲虫装機 エクサスタッグ ▶︎ デッキ 《甲虫装機 エクサスタッグ》
hio
2015/04/06 22:41
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レベル5昆虫族というかなり厳しい素材指定から、ほぼインゼクター専用カード。
出すのならグルフでレベルを上げて出す事になるだろう。
激戦区のランク5で素材の厳しさの割に地味な能力であるのは否めないが、それでもカテゴリサポートを駆使すれば決して使えないカードではない。
エクサビートルと違って除去と打点を両立できるし、マンティスを装備すれば打点の底上げもできる。
まぁヴォルカの方が出番多いだろうけど…
甲虫装機 ダンセル ▶︎ デッキ 《甲虫装機 ダンセル》
hio
2015/04/06 22:30
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私怨評価でやたら平均点が下がっているが、インゼクターの核となる最重要カード。
リクルート効果が強いのは言うまでもないが、このカードの最もおかしい点はそのリクルート効果の回数制限が無いこと。
これによってマンティスなどと併用し、1ターンでリクルートを繰り返して大量展開する事が可能。
こいつが無制限だった頃はそれは酷い環境だったそうな…
ホーネットが許されてもこいつはそうそう許されないであろう。
泉の精霊 ▶︎ デッキ 《泉の精霊》
hio
2015/04/06 8:47
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サーチのアムホに対し、こちらはサルベージ。
アムホの召喚権消費は決して軽くないので、使っても展開には影響しないこちらの長所も決して無視できない。
ただしそのターン回収した装備を使えない制約をどう見るか。
竹光など、装備魔法をただのモンスター強化以外の目的で使用するならば、こちらも十分に採用できるカード。
CNo.106 溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッド ▶︎ デッキ 《CNo.106 溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッド》
hio
2015/04/04 13:25
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オバハンのCNo.の中では、正規の進化元が居なくても効果を完全に発揮できる唯一のカード。
No.を素材として持っているだけで良いので、リミバリで複数のCNo.を使い分けるデッキで輝く。
フィールド上のみだがカード効果の完全無効化は強力。
しかし強制効果なので相手にいなされやすく、自分のカードも無効化してしまう扱い辛さもあるのがネック。
それでも拘束力自体はかなりの物なので、お互い消耗してきた中盤以降で立てておくと中々の制圧力を発揮できるだろう。

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