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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 361 - 375 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《メタファイズ・アセンション》 |
▶︎ デッキ
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《サイバース・ホワイトハット》
★6のサイバース族、サイバースでリンク素材にするだけなら上級のため腐りやすいこのカードである意味は薄いと思うがこのカードの真価は緩い条件で特殊召喚できる★6って点にあると思う。
ランク6エクシーズを主力とするデッキでエクシーズ素材の補助とするのが一番有効な使い方だと思う、例えばヴァンパイアで使い魔と眷属の効果で並ぶのは並ぶがシェリダンを出すには1体★6が足りない状況とか機械天使でマンジュorプチ+韋駄天で次の儀式につなげるのは難しい状況とか★6を扱うデッキに入れとけばそれなりに役立つ機会はあると思う。 まあ進んで投入するまでの意義は感じられないが、リンクデッキと言うよりはランク6デッキの補助として可能性は感じるカードではある。 |
▶︎ デッキ
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《ドラグニティナイト-アスカロン》
ドラグニティの新規シンクロ、レベルが高いが新規のクーゼかレヴァテインを使えば簡単に出せる。
効果は墓地のドラグニティ除外による相手モンスター除外と破壊された場合のリカバリー、除外効果は墓地を削る必要はあるがシンプルゆえに優秀で何と単1制限が付いていないため墓地が肥えていれば大量展開された相手モンスターを一気に一掃ということも可能、ただ墓地アドは削るので勝負を決められるときなど連打するならタイミングは良く考えたい。 2の効果でただでは死なない、ただ除外やバウンスには無力で現状のドラグニティシンクロには相手ターンに出してうまみのある奴はあまりいないので召喚時の奈落や激流へのケア程度に割り切っておくと良いだろう。 今のドラグニティに欲しいものとは少し違う感はあるが、単1制限のない除外効果が弱いはずはなく普通に優秀なモンスターと言える。 |
▶︎ デッキ
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《ドラグニティ-クーゼ》
新たなドラグニティチューナー、露骨にバルーチャ経由でアスカロンを出せって書いてある。
★2チューナーだがシンクロ時は★4としても扱える、その代わりドラグニティのシンクロにしか使用できないというファランクスの相互互換と言った感じ、ドラグニティでは良く出すクリスタルなどの素材にできないのは痛いがドゥクスからいきなりアスカロンまでつなげられるのは強く、これが主な使い方といえる。 制約こそあるが、単純に4枚目以降のファランクスと考えるだけでもなかなかありがたい、ファランクスの立場がなくならないように絶妙に調整されたカードといえる、今後★8のドラグニティシンクロに単独でも強いのが来れば更に評価されそうである。 |
▶︎ デッキ
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《リボーン・ゾンビ》 |
▶︎ デッキ
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《テクスチェンジャー》
サイバース族の新規、なのだがいくらスターターってもこんなのよこされても…。
相手の攻撃を止める上に好きな場所からサイバース族バニラを特殊召喚する、って書けばなんか強そうに見えるがこのカードが見えてる状態でわざわざ相手が攻撃を仕掛けてくるわけもなく、仕掛けてくるとしてもサイバース族バニラ1体出されたとこですぐ処理できるって状況ぐらいである、あまりに受動的すぎて攻撃を強制するカードや制圧系モンスターとセットじゃないと使えない上にそこまでしてできることが単なるバニラのリクルートじゃとても割に合わない。 そもそも、このカードのほぼ上位互換と言って問題ない乙女ですら殆ど使われてない時代にこんなのを出したとこでどうなるかは…、推して知るべしである。 性能的には2点レベルだが、戦闘一辺倒のデッキにとっては地味にうざい効果ってのと今後3000打点とかのサイバースバニラが出ればあるいはってことで3点あげとく。 |
▶︎ デッキ
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《シャドール・ハウンド》
シャドールの1体、他のシャドールに比べると直接的なアドバンテージにつながりにくいという点で優先されにくいが普通に優秀。
墓地へ送られた場合の効果は表示形式変更、相手ターンに落ち影で落として天敵のライトニングの攻撃を邪魔したり自分のシャドールのリバース効果を即座に発動させたりできる、中でも妖魔との相性は特に抜群で妖魔の1の効果で手札のシャドールを出しつつこいつを墓地へ送ればリバース効果を発動させられる上2の効果でのサーチにもつなげられる、直接アドになりやすい効果ではないが普通に使える。 2の効果はシャドールのサルベージ、終盤なら素材の回収役として役立つがそれ以上に制限カードのネフィリム、ミドラーシュを使いまわせる点が重要、こいつを1枚入れてたおかげで助かったって場面は実際割と多い。 他のシャドールに比べると確かに優先度は低いが、一定の仕事はこなしてくれるので1枚は入れておきたいカードである。 |
▶︎ デッキ
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《シューティング・ライザー・ドラゴン》
初の★7のシンクロチューナー、召喚方法に制限がないので例によってハリファイバー対応である。
シンクロ召喚時にレベル6以下をおろ埋する効果とアクセルシンクロする効果を持つ、即座には落としたモンスターの効果を発動できないが自身のレベルより低ければ何でもいいのでかなり広い範囲のモンスターを墓地へ送ることができる、それに伴ってレベルも広い範囲で変動させられるので非常に扱いやすい、ハリファイバーから出すか自分ターンにシラユキなどを落とせば効果的。 アクセルシンクロする効果も単純ゆえに優秀で、ハリファイバーで相手ターンで出しても低ステータスを晒すことなく次のシンクロにつなげられる、効果自体は禁止カードのチェインの調整版と行った感じだが汎用性は変わらず高い。 かなり優秀なカードではあるが、名前のせいで「コレじゃない」感は半端ないためか過小評価されている、スターダスト系列には特に関係ない効果になっているためそっち系の効果を期待してた人からしたら期待外れ感はあるのだろう。 とはいえ、1枚のカードとして見れば文句なく強力なので満点。 |
▶︎ デッキ
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《悪のデッキ破壊ウイルス》
新たなウイルス、コストのリリースの範囲が格段に広くなった。
攻撃力500ごとに相手のカードを削る効果、2000以上をリリースした場合3ターン以内のモンスターをすべて破壊する効果を持つ、攻撃力が高いほどたくさん破壊できるが破壊するカードを選択するのは相手である上にデッキからも破壊できるのでむしろ相手に大量の墓地肥やしを許してしまう、そのターンに即座に効果の発動ができない制限は付いているが墓地が重要なデッキでは次のターンに一気に大量展開される恐れがあるのでそのターン中に勝負を決めたい。 この効果は基本的にはデメリットであるため、真価は2000以上をリリースした場合の効果とリリースできるコストの範囲の広さにある、海皇や超重武者などのほぼモン相手ならほぼ確実に3ターンハンデスし続けられ、コストの範囲が広いのでディストピアとあわせれば大半のモンスターをフリチェで除去できるカードになる。 単体では若干扱いづらさが目立つので、使い方は考える必要があるか。 |
▶︎ デッキ
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《闇黒の魔王ディアボロス》
本気を出して復活した魔王様、「チラ見王」と揶揄されていたのがよほど気に食わなかったのかものすごい本気を出してきた。
フィールドの闇属性リリースという緩いトリガーで何度も蘇生し、リリース耐性及び対象耐性という堅い耐性で居座り、闇属性をコストに擬似1ハンデスをかます、ハンデスは相手が自分で選ぶので場合によってはほぼ効果がなかったり素引きアウトのカードをデッキに戻させてしまうのでむしろマイナスになったりするが相手の手札が少ないときに使えれば効果的、ハンデスを抜きにしても緩々のトリガーで沸いてくる3000打点の耐性持ちってだけでも十分すぎるほど強い、該当するデッキの隠れエースとしての活躍が期待できる。 このカード単体でも相性の良いデッキとしては、閃刀姫、レッドアイズ、ヴァンパイアなどか。 |
▶︎ デッキ
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《フェニキシアン・クラスター・アマリリス》
墓地の植物族をコストにエンドフェイズ時に蘇生できるモンスター、勘違いしやすいが別に特殊召喚モンスターではない。
攻撃後自壊する効果と破壊されたときに800バーンする効果とエンドフェイズ時に蘇生する効果、蘇生は守備表示限定で守備力0、エンドフェイズ時と遅いので普通に使うとどうにも微妙であるが800というバーン量は地味なようで結構大きい、毎ターン相手に800バーンをする壁としては一定の働きは期待できる。 コンボとしては、《コトダマ》とのこのカード2体を並べれば墓地の状況次第では1キルできる、まあ難易度は低くないし普通に使っても地味すぎるのであくまでコンボ用カードと言ったところ。 だったのだが、リンク召喚及びトポロジックボマーというリンクモンスターの登場により、元からあった植物族の高い展開力も災いしてお手軽先攻1キルのパーツとして環境でも活躍してしまったため一気に禁止送りに、先攻1キル大嫌いなコナミにはやはり許せないコンボだったことが伺える。 このカード自体はどっちかと言うと時代の被害者側かなと思う、今までお疲れ様。 |
▶︎ デッキ
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《エルシャドール・ネフィリム》
実に3年ぶりに禁止から復帰したシャドールのエース、やはりこいつがいないとどうもシャドールという感じがしなかったので復帰はありがたいの一言。
特殊召喚時にシャドール専用おろ埋、通常召喚に対応しない代わりに闇属性にも対応するカタストル、シャドール融合体の共通効果の3つの効果を持つ、融合召喚した時点でアドを稼いでいるにもかかわらず更にアドを稼けるのはかなり強力で、2の効果も2800打点を戦闘突破しようとなると通常召喚では厳しいのでほぼすべてのモンスターに対して強気に出られる、オネストとか帝とかクリフォートとか穴はあるが戦闘に関しては強力無比な性能。 このように押しも押されぬシャドールのエースとして文句なしの性能ではあったが、禁止にするほどかどうかは些か疑問であった点、このカードを失ったシャドールは一切環境に顔を出せずフリーでも純構築じゃまともに戦えなかった点からたびたび「ネフィリム返して」が制限改訂時の合言葉になっていた、なかなか返してくれなかったが3年のときを経て今回ようやくそれが実現した形になった。 お帰りネフィリム。 |
▶︎ デッキ
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《円融魔術》
魔法使い版龍の鏡、あちらとの最大の違いはもはや遊戯王ではお決まりのガバガバルビによって「フュージョン」の名前を持っているおかげでサーチできることだろうか。
基本的にはクインテットを出せということであり、魔法使い族であれば他の奴でも出せるが実は魔法使い融合モンスターは思った以上に少なく、多くの奴がほかの融合関連カードでも出せるのでやはりクインテット専用に近い、ただシャドールでは状況次第で《影依融合》が通らないときにミドラーシュを出すカードにもなりうるので扱いやすいか。 すべての魔法使い関連のデッキに新たな戦術とロマンを与えてくれる良カードといえるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《クインテット・マジシャン》
ついに来た魔法使い版FGD、打点が若干下がった変わりに実質バニラのあちらと違い超絶効果が付与された。
5「種類」である必要があるため難易度は低くないが、かのズァークと同じく相手フィールドを豪華に一掃する、破壊耐性持ちもいるので過信はできないが効果が通ればほぼ確実に4500ダメージを通せる、そして無理に5「種類」でなくてもリリース耐性、破壊耐性持ちの高打点としては運用できる、最高峰の万能除去である壊獣に食われないのはありがたいが今時破壊耐性ぐらいではとても安心できない、対象には取られるのでバウンス、除外、墓地送りで簡単に対処される、耐性としては一見堅そうで実は相当ガバガバなので耐性はあまりアテにせず出したターンで勝負を決めるためのぶっぱ係or脳筋として使っていきたい。 本家のブラマジはもちろん、墓地を肥やしやすいシャドールでも比較的出しやすいか、また通ればの話とはいえ未来融合が魔法使い限定すごいおろ埋になるのも見逃せない、魔法使いデッキ全般のロマンだがロマンと言うほど非実用的ではない優秀なカード。 |
▶︎ デッキ
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《屋敷わらし》
やはり今年も来た毎年1月恒例になった手札誘発チューナー、季節が関係なくなった・・・?
今回の誘発は墓地に絶対触らせない奴、1番目はマドルチェにガン刺さりするのと貪欲など一部の汎用カードを止める程度でほぼおまけ、メインは2番目でこの効果が刺さるデッキは少なくない、特にこいつ自身アンデット族の癖に蘇生を多用するアンデット族に刺さるという矛盾を抱える、3番目はトリシュやノイド全般、クロウなどを止められるが止められるのはあくまで墓地を除外する「効果」であり「コスト」で墓地除外を行うものは一切止められないので注意。 強力なカードには違いないが、言われている通り去年のうららに比べるとメタ範囲、刺さる相手ともに些か限定的であり、腐る相手も少なくない、尤もこれに関してはうららが頭おかしすぎるだけであり手札誘発としての性能は十分である。 とはいえ、採用するならチューナーである点やアンデット族である点を生かしたいのも事実であり、フリーなら不知火などに採用することになるか。 |
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