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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 3,661 - 3,675 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
粘着落とし穴 ▶︎ デッキ 《粘着落とし穴》
アルバ
2017/07/24 10:07
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永続的にステータスを半減させられる落とし穴。
永続的に固定させられるという利点はあれど大体の場合はバトルのタイミングで収縮でも足りると思われる。
他の落とし穴なら除去も可能。
異次元の落とし穴 ▶︎ デッキ 《異次元の落とし穴》
アルバ
2017/07/24 10:06
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除外除去ではあるが相手がモンスターをセットした時と言う限定的な状況に加え自分のモンスターまで巻き込むので《抹殺の使徒》でも使ってればいいんじゃないかと思う。
使える状況がほぼ自分が有利な状況で守備モンスターの破壊なので反撃に備えるという訳でもないのに何故自分のモンスターも巻き込むのか…
硫酸のたまった落とし穴 ▶︎ デッキ 《硫酸のたまった落とし穴》
アルバ
2017/07/24 10:02
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セットするモンスターは守備力2000を下回ることが多いので大体は破壊できる。
罠という事を考えれば相手に撃つ機会は少なく《抹殺の使徒》とかでいいと思う。
自分のモンスターをリバースさせる目的で使う場合は相手ターンでリバースさせられるので罠と言う点が活きてくる。
深黒の落とし穴 ▶︎ デッキ 《深黒の落とし穴》
アルバ
2017/07/24 9:58
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落とされてるゴヨウはその後長い年月をかけ穴から這い上がってきました。
破壊を経由しない対象を取らない除外なので発動されると回避はしにくい。
スターダストシリーズには強い。
レベル5以上限定なので相手次第では発動すらできないカードになるのでサイド向けのカードでメインから入れにくく基本的には《奈落の落とし穴》で足りる。
煉獄の落とし穴 ▶︎ デッキ 《煉獄の落とし穴》
アルバ
2017/07/24 9:55
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攻撃力2000以上のモンスターに対する落とし穴。
攻撃力2000以上で特殊召喚限定かつ効果を無効化しないと破壊できないため効果のないモンスターに対応せず聖杯で回避されるなど微妙な所で残念感がある。
微妙な所で汎用性を欠いてはいるがそれでも効果を無効にしながら破壊できる落とし穴なので相手をしっかり見定めれば活躍してくれる。
落とし穴という点を考えないと神シリーズのカウンター罠でも大体同じ事が出来てしまうが。
強烈なはたき落とし ▶︎ デッキ 《強烈なはたき落とし》
アルバ
2017/07/24 9:51
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1:1交換を確実にこなす。
ドローだろうがサーチだろうが反応する。
チェーンされにくいスぺスピード3も地味な利点。
2枚以上のサーチやドローとチェーン2以降のサーチに対応できないのが難点。
底なし落とし穴 ▶︎ デッキ 《底なし落とし穴》
アルバ
2017/07/24 9:48
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対象を取らない裏側守備表示という対処のしにくさに加え表示形式が不可能になりシンクロ、エクシーズ、リンク素材に使えなくなるため実質死んでるに等しい状況を作れる。
場に残ってるのは変わらないので除去はセルフで行わないといけないがそれでも相手のモンスターを機能停止にできるのは強力。
融合アドバンス召喚では裏側でも利用される可能性はある。
ジェムナイト・パール ▶︎ デッキ 《ジェムナイト・パール》
アルバ
2017/07/23 1:32
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効果のないレベル4×2エクシーズ。
昔は除去持ちは除去範囲が万能じゃなかったり、打点問題に悩まされてたりしたランク4だったので効果に頼らずとも2500打点越えを出せるこいつは貴重な存在だった。
今ではインフレしまくって器用万能なランク4エクシーズとなっているので打点目的では出番はなさそう。
岩石族かつ効果のないエクシーズモンスターと言うのは珍しい点なのでその辺を活かせるデッキでの活躍になるか。
タイムカプセル ▶︎ デッキ 《タイムカプセル》
アルバ
2017/07/22 12:09
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黄金櫃と比較した場合の利点は情報を相手に与えない事。
手札に加わるまで2ターンのラグがあるので相手に情報を与えず対策させにくくするのは馬鹿にできない利点。
とはいえフィールドに残ったこのカードが除去されると何もできない不確実性や裏側除外なので再利用しにくく黄金櫃と違い除外版《おろかな埋葬》みたいな使い方ができない等の黄金櫃と比べた場合の欠点の方が目立つが。
黄金櫃自体がVB限定ではなくなり再録が多くなったことから代用品としての価値もなくなっている、
復活の墓穴 ▶︎ デッキ 《復活の墓穴》
アルバ
2017/07/22 2:43
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戦闘破壊限定で自分のモンスターを蘇生できるが相手も蘇生させてしまい素材を提供してしまう。
不幸中の幸いとでも言うべきが守備表示限定なので追撃はされないが。
リビデ制限時代のカードなので使い難さは仕方ないと言いたかったが当時からタイムマシーンがあったのが…
フュージョン・ガード ▶︎ デッキ 《フュージョン・ガード》
アルバ
2017/07/22 2:37
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このパックの新規カードピンポイントな上に効果が微妙なカードばかりな気が…
アニメでは大人気でOCGでは冷え切っているバーンメタの1枚でこのカードは罠かつ見返りも微妙とバーンメタとしては使われる気配が皆無のカード。
融合モンスターを落とすのに使えそうだがランダムと言う点が頭を悩ませる。
エクストラの融合モンスターを落としたい融合モンスター1枚だけにしておけば100%だがそれにしたって罠かつバーンダメージを受ける必要があり発動までが煩わしいしLPケチらずにゲールドグラ使ったりザボルグ切腹させた方が良いんじゃないかと思う。
リターンソウル ▶︎ デッキ 《リターンソウル》
アルバ
2017/07/22 2:27
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1体多く戻せるが条件が条件なので大体《転生の予言》で十分だと思われる。
というか1ターンに3体も破壊されるような状況のエンドフェイズにモンスターを3枚デッキに戻すだけで何をしようと言うのだろうか?
サイバー・エンド・ドラゴン ▶︎ デッキ 《サイバー・エンド・ドラゴン》
アルバ
2017/07/22 2:24
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貫通持ちの4000と豪快なのだが融合で出す場合はランページやツインの方が素材が少ない分使い勝手が良く総合的に取れるダメージが大きくなったりする。
こいつの真骨頂はノヴァやデビフラなど融合しないで融合モンスターを出すカードの中で4000の貫通持ちと優秀なステータスを持っている事。
あとSinサイエン引換券。
サイバー・ツイン・ドラゴン ▶︎ デッキ 《サイバー・ツイン・ドラゴン》
アルバ
2017/07/22 2:20
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2800が2回殴れるのでダイレクト時の火力はかなりの物。
パワーボンドから出れば殆どゲームが終わる。
更に《リミッター解除》とオネスト対応というダメージを取ることに関しては殺意の塊のようなモンスターでこれより素材が1体増えたエンドよりかなり使い勝手が良い。
サイバードラゴン2体と言う融合条件は代用モンスターが増え、融合サポートも充実してきたためそれほど難しい条件ではない。
ランページというライバルがかなり強力な相手ではあるが…
ヘル・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ヘル・ドラゴン》
アルバ
2017/07/22 2:13
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DPヘルカイザー編のウルレアの1つなのだがこれウルレアとしてどうなんだと言いたくなるような性能。
もう片方はもっと弱いのだが…
使い捨ての2000打点アタッカーで攻撃したらエンドフェイズに自壊という重いデメリットを持っている。
自壊はエンドフェイズまで待ってくれるのでそれまでに何かの素材に使ってしまう事も可能だがこれよりデメリットの軽いかデメリットがないアックスドラゴニュートや《アレキサンドライドラゴン》を使った方が良いだろう。
活かせる部分は闇属性レベル4の守備力0のドラゴン族と言う点か。

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