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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 3,616 - 3,630 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《甲虫装機 エクサビートル》
基本レベル3中心の甲虫装機ですが、グルフやダンセルからの展開力を考慮すれば、出す事自体はそう苦ではない。
素の打点こそ低いが、自身の効果によって補う事になる。 単に強化狙いなら相手墓地では不安定なので、できれば自分で用意しておきたい。 スクドラに似た効果を持ち、こちらは墓地送りと除去性能は高い。 コストも自身の効果で調達できている。ただそれだと打点が元に戻るので、ガイドラやリンクなどなんらかの素材にして補いたい。 インゼクにとって破壊以外の除去持ちってのはありがたいですが、このカードよりも楽に出せるバウンス持ちとか存在し、インゼクは展開先に何か縛りをかけられたり、Xがインゼクの名を持つ事にメリットが薄いので、優先度は高くない。 どっちかというと自身の独自性を活かされ、他のデッキでお呼びにかかるでしょう。既に言われているように場から離れて発動できるカードとのコンボができる。 エンタメに向いた面白いカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《カトブレパスと運命の魔女》
散々言われている通り、打点が?の強力テーマ、十二獣の登場で一時期注目された。登場当初は恐らくフォーチュンレディとの併用を想定されたんでしょう。
日常茶飯事に行われている特殊召喚を、墓地コストさえあればターン制限なく破壊でき、パキケとかと比べステも並みの下級アタッカーレベルはあると、優秀な効果。 なんですが、打点?の中心のデッキでもないとコストの確保が不安定で、召喚を無効にしているわけでないので破壊耐性や召喚誘発には無力など穴がある。 打点?が中心のデッキでも、結局のところカデゴリーサポを受けれない点や召喚権の確保、墓地肥やしが得意じゃない、あるいは墓地アドを重視しているデッキだったりと、イマイチ噛みあわず癖を感じさせられがち。 ポテンシャルは高いと思うんですけどね。もう6期くらいからテーマ内で完結している事の多い時代なので、優先度も将来性も低いって印象です。 |
▶︎ デッキ
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《レグルス》 |
▶︎ デッキ
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《デュアルスパーク》 |
▶︎ デッキ
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《エヴォルテクター エヴェック》 |
▶︎ デッキ
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《デュアル・ブースター》
対象は限られ、数値は微妙で攻めに使うのにも一歩送れる罠と、単なる強化カードとしては使い勝手は悪い。
ウリは破壊された際の再度召喚状態にする点でしょう。 が、発動条件が受動的でこちらも使いにくい。装備状態にならないと発動しないのでチェーン除去にも弱い始末。 極め付けにデュアルと装備は関連の強めなデッキであるものの、このカードは装備じゃないし、ギアフリードにしてもシュバリエにしても「墓地へ送って発動」ばかりなせいで、このカードのトリガーを満たせない事が多いのは致命的。 器用貧乏って印象が強く、より有用なサポも存在する以上、出番はないかと。 |
▶︎ デッキ
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《二重の落とし穴》
落とし穴の中では珍しく召喚反応ではない。じゃあ性能はどうなのかと言うと、ミラフォでokなカード。
ミラフォ以上に除去に脆く手間かかるトリガーなのに、その対価が守備も破壊できるだけじゃとても割に合わん。 ホールなので蟲惑魔でサーチこそ利きますが、こういったカードはサーチと相性悪いし、ミラフォも専用のサーチ・回収が存在している。 例えコレが除外・バウンスであってもせいぜい2点付けれるのが限度です。 |
▶︎ デッキ
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《リングリボー》
素材指定は下級サイバース。サイバース中心なら容易な条件だし、サイガジェやイヴリースなど汎用性に優れる下級も存在しているので、サイバース以外でも出せない事はない。
1は例によってスペル3には無力で、現環境の一般的なビートダウンでの罠の信頼性を考えると使える機会はそう多くなく、発動はできるのでダメステでも不可、オルターのトリガーなど許すのは残念。 とはいえ地味ながら除外で拮抗・《無限泡影》の存在など考慮すれば悪くもない。 2の自己再生効果は@イグニスター専用ですが、こちらも汎用的なのが揃ってるので、汎用で発動できなくもない。 ただ現状コストとなるモンスターが、いずれもこのカードよりも大型で自身は戦力にならないので、重く適当には扱いにくい。 フリチェなのでサクリファイスエスケープとして活用したり、リリースからの蘇生でゾーン移動や追撃が主な働きかと。@イグニスターにも蘇生持ちは存在している。 効果以外でもドヨンなどのトリガー満たすのにも最適でしょう。 地味な効果ですが、あれば色々便利ってのは間違いないかと。 |
▶︎ デッキ
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《渾身の一撃》
サンボルですら遅いと言われる通常魔法除去なのに、更にモンスターを要求し戦闘を介すので、単純な運用じゃ使いものにならない。
かといって既に言われているようなコンボ運用でも、その用途でも他に優秀なカードがある気がしてならない。 ネタ向けのカードかと。 |
▶︎ デッキ
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《スプラッシュ・キャプチャー》 |
▶︎ デッキ
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《スチーム・シンクロン》 |
▶︎ デッキ
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《甲虫装機 ピコファレーナ》
縛りは昆虫族もピンといった汎用展開札が登場したので、容易に召喚できるでしょう。マーカーは斜め下と使いやすい向き。
リンク2ですが、効果には別に昆虫が必要なので実質リンク3とも言える。昆虫に昆虫を強化装備として持ってこれる。ただ適当に使ってもコストに見合う効果ではないので、コンボする事はほぼ前提。 《カブトロン》のコストや《ゴキポール》といった墓地発動のカードを持ってきて、アドを稼ぐのを狙う事になるでしょう。 本家だとダンホネから何か追加で昆虫を用意できるうえで、ダンセルとその昆虫でこのカードを召喚し、そこから自身やセンチを駆使しギガマンやウィービル・.ホネを揃え、ダンセルを蘇生して更なる展開に繋いでいきたい。 使える状況が限られやすく、初動の助けにはなりづらいですが、本家でも充分な活躍を見せてくれる。 2の貪欲効果もダンセルにとって嬉しいもの。 総じてコンボ性の高い性能をしたカードかと。 |
▶︎ デッキ
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《硫酸のたまった落とし穴》 |
▶︎ デッキ
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《異次元の落とし穴》
名前通り除外してくれる落とし穴なんですが、自分も巻き込む2:1交換なうえトリガーが現環境じゃ厳しいもの。
セットモンスターって必然的に遅くなりがちなんで、抹殺の使途とかでも大差ない事が多い。リバース特化型とか相手なら優位にたてん事もないですが。他に有用な除去罠なら沢山ある。 使えるとすれば蟲惑魔中心としたデッキにサイドで用意できるかってとこですかね。その点でも硫酸と競合する事になりそうですが。 |
▶︎ デッキ
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《シンクロン・キャリアー》
召喚権追加にトークン生成効果を持ってるんですが、このトークン生成が思った以上に使い勝手がよくない印象。多数のカードを求められてくる。
ルール変更の影響もあって、それが更に強く感じるようにもなったと思います。 うまく決まれば悪くないんですが、準備を色々と整えなければならず、状況を選びやすい癖のあるカードかと思います。 |
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