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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 3,586 - 3,600 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
影六武衆-ゲンバ ▶︎ デッキ 《影六武衆-ゲンバ》
シエスタ
2019/10/09 17:08
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影六武共通の身代わりに、回収効果を持つんですが、召喚権必須で主流の六武ってあまり除外する事がないから、使える機会あんまないんですよね。
もう一つの特徴としてチューナーなんですが、正直レベル1のフウマの方が使い勝手が良く、大体それで事足りる。
全体的に微妙な印象ですが、忍びの六武決めたいロマン軸での出番や、戦術の幅広げたりはできるんで、決していらん子ってわけではないと思います。
影六武衆-キザル ▶︎ デッキ 《影六武衆-キザル》
シエスタ
2019/10/09 16:54
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サーチ効果を持ちますが、同属性をサーチできない制限がある。自身が六武なのでこの制約に含まれ、展開の要であるキザン・師範をサーチできないのは残念。状況にも左右されがち。
また特殊召喚でないと効果を発揮できず、このカードと同打点の六武が現状存在しないので、荒行でリクルートするのも手間かかる。
以前はインヴォーカーの存在からこれでも実用性は充分だったんですが、それも禁止になってしまった。
現在でも使えないわけじゃないですが、やや癖は強いでしょう。
影六武衆-フウマ ▶︎ デッキ 《影六武衆-フウマ》
シエスタ
2019/10/09 16:23
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マンジロック同様、効果自体は微妙でもステータス次第じゃ優秀な存在になる1枚。
少ない装備枠でイゾルデで持ってきやすく、シエンに繋げれるチューナーでもある。
六武関連のレベル1チューナーには寄子が居ましたが、あちらよりも有用な効果を持ち、六武衆の名を持つ点で大きく軍配があがる。
武士道カウンターのトリガーにでき、展開の要であるキザンとでシエンやトリシュに繋げれるのは、非常に嬉しいものがある。
イゾルデとのセットで採用する価値は非常に高いかと。
忍の六武 ▶︎ デッキ 《忍の六武》
シエスタ
2019/10/09 14:41
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戦隊物のお決まりの全員集合ポーズ。まあこいつらは戦隊物じゃないと思いますが・・・。
効果自体は強力ですが、発動までにかなりの手間と工夫が必要になる。
六武の展開力をもってすれば決して非現実的な難易度ではないと思いますが、そもそもこの条件満たせる余裕があるなら大概決着を付けられ、ターンスキップの必要性は乏しいでしょう。
散々言われている通り、実用性の乏しいロマンカード。
六武衆の影-紫炎 ▶︎ デッキ 《六武衆の影-紫炎》
シエスタ
2019/10/09 12:55
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カゲキやヤリザ、軍大将の打点を底上げできるロマンはありますが、こいつら基本最終的な盤面で場に残る事があまりないので、有用性は高いと言えず、単体性能自体はショボい。
散々言われている通り、六武の名を持ってる事が重要で、キザン2体と少ない数でカウンター生成手段を作れる。
軍大将でも可能ですが、元々の打点、軍大将を無駄に消費したくない場合や、紫炎の名を持ってる事など差別化は容易でしょう。
余裕があれば採用しておきたい1枚かと。インヴォーカーも禁止になりましたし、今の六武ならその余裕も作りやすい。
精神汚染 ▶︎ デッキ 《精神汚染》
シエスタ
2019/10/09 10:32
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コントロール奪取とはいえ、手札コストがかかりコストと同じレベルである必要がある事に加え、レベルを参照する宿命としてXやリンクは対象不可と使いづらさが非常に目立つ。
いくつかの差別化点を考慮しても、リンクの登場で処理も楽になった《精神操作》が無制限な今じゃ、出番はないかと思います。
タンホイザーゲート ▶︎ デッキ 《タンホイザーゲート》
シエスタ
2019/10/09 10:15
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ゼアル期はこのようなレベル統一カードがよく刷られていた。名前がいいですね。
組み合わせ次第ではかなりのレベルを叩き出せるので、S、X召喚の補助よりはレベルの参照としたカードとのコンボ向けだと思います。
ただこの手のカードの大体に言えるが消費の荒さとコンボ依存度が高く、このカードの場合打点や種族の統一も必要で、求められる事が多い。
扱いは難しいが、ロマンはあるか。
太陽風帆船 ▶︎ デッキ 《太陽風帆船》
シエスタ
2019/10/09 9:59
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アニメゼアルにてⅤが使用した機械の1体。
自己展開効果を持つレベル5の1体で、類似したステータスを持つサイドラに比べ相手依存がないのが大きな利点。
またレベル上昇効果も持つが、スタンバイ時での発動なうえに地味に強制効果で扱いにくい。
バイスドラゴンのように攻守半分になるので、《機械複製術》や暴走召喚とコンボ・・・といきたいところだが、開発もそれを見越していたか残念ながら同名は1体しか存在できない制約付き。
同じレベルで自己展開持ちは多くいずれも一長一短だが、プレアデスやノヴァの条件をクリアできるし、打点の低さ故にサポートも多く使い勝手のいい1枚かと。
グランドラン ▶︎ デッキ 《グランドラン》
シエスタ
2019/10/09 9:38
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環境に左右されやすい使い勝手で、使いやすい環境になっても素の使い勝手に対し物足らない性能に感じる。
展開札として有用性は低いでしょう。
スノーダスト・ジャイアント ▶︎ デッキ 《スノーダスト・ジャイアント》
シエスタ
2019/10/09 9:15
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バハシャ同様の縛りにアイスカウンターバラ撒き効果を持つ。
単純なスペックはランク4の中でも低いので、このカウンターバラ撒きをいかに活かせるかが差別化点になる。
アイスカウンターを使ったカードを現状どれも微妙なので、このカードの有用性も相対的に低くなる。
活躍は今後次第ですかね・・・。
伝説の剣 ▶︎ デッキ 《伝説の剣》
シエスタ
2019/10/09 9:09
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ありきたりな名前をした装備。
どんな伝説があるのかはわかりませんが、だからといって強いってわけでもなく、上位互換がいくらでも存在している。
ファンでもなきゃ使用に耐えないでしょう。
紫炎の影武者 ▶︎ デッキ 《紫炎の影武者》
シエスタ
2019/10/09 9:06
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最初期から存在していたシエン。低レベルの戦士なのでサポ自体は豊富。
ただ最初期のカードかつ英語名にシエンがないのが原因か、六武の主サポである門に非対応。侍従もコイツのせいで迷惑している。
六武にメインに入るシエンを優先する意義はないし、バニラサポを採用する枠も必要性も薄い。
低レベル戦士として見ても他に有用なのは存在するので、どうしても六武と共に戦わせてやりたい!っていうファンでもないと、使用に耐えないかと。
はにわ ▶︎ デッキ 《はにわ》
シエスタ
2019/10/09 8:57
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名前からネタ性は高く、チョイ役ですがアニメでの登場も結構多い。
低レベルの岩石という事でサポは豊富で、ガイアプレートのコストの捻出がしやすく、使おうと思えば使えない事もない。
ステは相応に貧弱なので、テキストのように何かを守るのはかなりキツいでしょうが・・・。
レジェンド・オブ・ハート ▶︎ デッキ 《レジェンド・オブ・ハート》
シエスタ
2019/10/08 17:46
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学芸会のトリガー。
2800打点x3とほぼ無敵の耐性を持つ、三騎士及び合神竜を呼びだせるのは魅力的。
だがそれ以上にサーチが利きづらいうえ、重い発動条件にライフコストと、扱いの難しいカード。
現状はロマン止まりな印象が強い。だがそれがいい。
異怪の妖精 エルフォビア ▶︎ デッキ 《異怪の妖精 エルフォビア》
シエスタ
2019/10/08 17:26
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種族に恵まれ緊テレから持ってこれ、全体に影響するモンスター無効効果を持つんですが、こっちにも影響しレベルを参照する都合上やや活躍が不安定なところがある。
相手メイン1で切れちゃうので、フリチェや戦闘で効果を発揮するカードに対しても効力が薄い。採用できるデッキも選ぶでしょう。
癖はやや強めかと思います。

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