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遊戯王 ブルーバードさん 最新カード評価一覧 3,572件中 3,541 - 3,555 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
暗黒界の狩人 ブラウ ▶︎ デッキ 《暗黒界の狩人 ブラウ》
ブルーバード
2021/12/06 23:03
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ブラウン。
捨てられると1ドローできるシンプルな効果で暗黒界の潤滑剤として機能する。スノウで引き込めないスキドレや闇デッキを引き込みたい。デスガイドに対応するステータスなのも嬉しいところ。
しかし暗黒界の中で唯一レベル3であること、中途半端な打点、捨てられないと腐ることから意外と状況を選ぶカードであり実は言われるほど扱いやすいカードではなかった。
…だったが未界域登場以降激変。ノーリスクで1ドローに変えられるお手軽ドロソとして覚醒し、低レアにも関わらず高値で取引される事態に。
ジェノサイドキングサーモン ▶︎ デッキ 《ジェノサイドキングサーモン》
ブルーバード
2021/12/06 22:50
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レインが出るまで暗黒界最強だった魚。武神や軍神の癖にシャケに負けるとかもう終わりだ猫の暗黒界。
帝王の開岩》からサーチできることから《ギガ・ガガギゴ》とは差別化できる。
暗黒界の番兵 レンジ ▶︎ デッキ 《暗黒界の番兵 レンジ》
ブルーバード
2021/12/06 22:34
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オレンジ。
概ねズールと同じ評価。通常モンスター故に取り回しが良く、暗黒界とのシナジーは意外と悪くないです。
キッズ時代にサイドラから戦闘破壊されない守備から使っていた人も多いのでは?
暗黒界の騎士 ズール ▶︎ デッキ 《暗黒界の騎士 ズール》
ブルーバード
2021/12/06 22:26
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暗黒界実はいい人説を支える1人。アズール。
4軸暗黒界で使える。《レスキューラビット》や《予想GUY》からリクルートしてランク4モンスターにつなげられる。ランク4を出したらデュガレスで手札を捨てて起点にするもよし、《ダイガスタ・エメラル》から蘇生してグラファや王レインの蘇生に利用するもよし、ダリべあたりを出して闇デッキの素材準備に使うもよしと応用の幅は広い。
旧ストラクで再録されず一時期マイナーだったが、Rでは再録された。
停戦協定 ▶︎ デッキ 《停戦協定》
ブルーバード
2021/12/06 22:01
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相手にトドメ刺すタイプの野蛮すぎる停戦。それ停戦じゃなくて終戦なんよ。
よく似たカードに《自業自得》がありますが、あちらとは違いリバースを潰して自身のモンスターも頭数に加えられるところが強み。特に自身も数えられる部分で危険視されたのか長らく制限の常連でしたが、現在は晴れて無制限の身となりました。今も昔もチェーンバーンのダメージソースとして活躍するカードです。
キャノン・ソルジャー ▶︎ デッキ 《キャノン・ソルジャー》
ブルーバード
2021/12/06 21:32
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元祖射出系にして悲劇の元凶。
遺言状エクゾや遺言状無限射出という胡散臭い戦法で登場時から大暴れ。その後もガエルワンキルや4軸代償ガジェなどで知る人ぞ知る超危険なカードだった。実際にキャノソルが禁止になるまでに無限射出はマスドラが禁止、DDBやカタパルト・タートルがエラッタされており、その危険性は誰しもが知るところだった。
そしてFWDという無限ループ装置を発端にとうとう看過できない状況になり一族郎党全員処刑という哀れな最期を迎えましたとさ。享年20歳。ついでに禁止にされたメガキャノンソルジャーくんかわいそう。
ヴァンパイア・ロード ▶︎ デッキ 《ヴァンパイア・ロード》
ブルーバード
2021/12/06 19:59
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遊戯王で強種族・アンデットのイメージを確立した立役者。
1900打点を割れる絶妙な攻撃力2000、当時のメジャーな除去を受け付けない耐性、トドメにストラク発ということでたちまち環境のヒーローに。その後も《ピラミッド・タートル》や生者の書など種族強化が増え、まさに鬼に金棒状態。一時は禁止カードになるほどに活躍。
その後もネフティスと組んだり、龍骨鬼という強敵に泣かされることもあったけど、シンクロアンデあたりで雲行き怪しくなり、いつの間にかお役御免に。
現在ではより強い耐性と攻撃力を持つモンスターに世代交代したが、ヴァンパイアカテゴリなので素材としてその姿を拝めるかもよ。
アームド・ドラゴン LV3 ▶︎ デッキ 《アームド・ドラゴン LV3》
ブルーバード
2021/12/06 19:23
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アームド・ドラゴンのたねポケ○ン。仮面竜→LV3→LV5はアニメでもストラクでも使われた鉄板コンボ。
ピラミッド・タートル》といいあまりにも流行りすぎた結果、キッズ時代は初手で裏守備を殴ることが悪手に。その裏を突いて低レベルのアタッカーをセットして横並べしたり、アドバンス召喚のための生贄を守り通す頭の良い人間が表れるまでセット。これが環境メタか…。
ホルスの黒炎竜 LV6 ▶︎ デッキ 《ホルスの黒炎竜 LV6》
ブルーバード
2021/12/06 18:42
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レベル8とは強さの方向性が違う。
お互いに影響を及ぼす永続魔法の影響を受けずに立ち回れる。《平和の使者》やB地区と併せて使ったり、《エクトプラズマー》の生贄を踏み倒して一方的に除去を強いるコンボが有名です。
超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ ▶︎ デッキ 《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》
ブルーバード
2021/12/06 13:57
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生まれた時代が8期以前なら出しにくいけどかっこいいロマンカードってことで許されてたかもしれない、ある意味時代の犠牲者。確かに効果は強いですが融合素材は重め。特化構築でしか使えないくらいだったらまだマシだったのでしょうが現代のパワーカードで汎用になったのが運の尽きだった。
正直こういうロマンカードが許されない状況は腹立たしいし悲しすぎる。それなのにドラグーンだけ悪者にする人があまりにも多すぎる。
ディープ・スィーパー ▶︎ デッキ 《ディープ・スィーパー》
ブルーバード
2021/12/06 12:24
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魔法・罠版の傭兵部隊。星4で水属性魚族であるということでシーラカンスや《ダブルフィン・シャーク》で展開でき、バハシャの素材にできるのは言わずもがな。
特筆すべきは効果を無効にされてもスタダ理論で効果が使える星4魚族という唯一無二の存在です。シーラカンスも《ダブルフィン・シャーク》も展開したモンスターの効果を無効にする制約があるため、素材になるしかない魚達と違い単体で機能するカードという独自の立場があります。
ピン刺しするとかゆいところに手が届く便利な存在です。
ゴブリン突撃部隊 ▶︎ デッキ 《ゴブリン突撃部隊》
ブルーバード
2021/12/05 22:05
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デメリットアタッカーとしては最もベーシックな効果で有名なモンスター。攻撃表示なら攻撃力しか参照しないためあえて攻撃せずにその高い攻撃力で壁にしていた人も多いはず。先行初手ゴブ凸はつよい。戦闘後守備になるデメリットも終盤のピンチで盤面を固めるなどの活用法もあり単なるデメリットにならないところも面白いところ。
スキルドレイン》や《最終突撃命令》とのシナジーでデメリットを踏み倒す戦法も有名ではないでしょうか。種族・属性の組み合わせも優秀でリクルート・サーチがしやすくデメリットアタッカーにも関わらず抜群の取り回し性能があります。
使う人によって大きく性能が変わるモンスターであり、初心者から上級者まで使える面白いモンスターです。
またネタキャラとしてもどこか憎めないヒール役を長くく勤め上げたことも特筆されます。
遊戯王になくてはならない存在です。
サイバティック・ワイバーン ▶︎ デッキ 《サイバティック・ワイバーン》
ブルーバード
2021/11/19 21:22
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丸目のにわとりのような見た目でかわいいとずっと思っていたのですが、よく見るとただのいかついドラゴンの見た目でがっかりしました。
性能は上級ながら2500打点と中々のものですが、《デーモンの召喚》という目の上のたんこぶがどうにも気になります。特に《デーモンの召喚》はデーモンカテゴリに所属する上アニメでも大活躍したカードなので将来性も高い強敵。強化に恵まれる召喚さんに対してこいつは「サイバティック」という変な名前のせいでサイバーサポートはおろかサイバ「ネ」ティックカテゴリにも属せないかわいそうな扱い。何故だ。
獣神機王バルバロスUr ▶︎ デッキ 《獣神機王バルバロスUr》
ブルーバード
2021/11/19 14:22
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2体リリースのアドバンス召喚で出せる最高打点のモンスターは?という問題でよく《超伝導恐獣》が挙げられますが、実は最も打点が高いのはこいつ。…何?合成魔獣ガーゼット?こういう回答する人、嫌いです。
特殊召喚効果も非常に優秀で獣戦士族も機械族もサポートに恵まれているため召喚難度は低め。しかし戦闘ダメージ0になる制約が非常に重いです。ならば戦闘破壊要員として運用しようとすると今度は3800という自重した数字がどうにも使いづらい。4000ラインというキリ番に届かない数字で今一つ需要に噛み合わない気がします。
スキルドレイン》との相性がいい原種と合わせて使ってやるのがいいでしょう。
心変わり ▶︎ デッキ 《心変わり》
ブルーバード
2021/11/19 13:17
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最近復活したので改めて評価。
使用感は《精神操作》とあまり変わらない。以上。…えっ、それだけ?と言われるかもしれないが、マジ。長いこと禁止だったカードが使えるワクワク感に反して狐につままれた気分。
そりゃあコントロール奪取は戦略上相手の制圧を除去しつつこちらは1妨害かまえられるので強いんだけど、それやるなら精神操作で十分じゃね?って話になる。攻撃できる点で精神操作の上位互換と言われるが、はっきりいって差別化要素としては微妙。なぜなら戦闘破壊で相手の制圧モンスターを除去するやり方では捲りとしては遅いから。《心変わり》込みじゃないとワンキルラインに到達しないのは明らかにプレイングや構築に問題がある。
一応精神操作と明確に差別化できるポイントもある。それは奪ったモンスターをリリースできる点。儀式テーマやふわんだりぃずなどリリースを多用するテーマにとってはありがたいだろう。
しかしこんな細かいところで差別化しないとやっていけないだなんて元禁止カードも世知辛い。禁止カードはもっとバーッってデュエルを荒らすもんな。

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