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遊戯王 ブルーバードさん 最新カード評価一覧 3,572件中 3,436 - 3,450 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《強欲な壺》
効果そのものは議論不要で強いし当然10点だけど、このカードが禁止カード最強という論調には異議を唱えたい。
まず素引きしないといけない時点でEXデッキから出せる展開系やサーチが効くアド獲得カードには一歩劣ります。手札を一枚増やすという意味でも確定サーチ2連のブルホーンに負けるばかりか、確定サーチ+1ドローのエンゲージや手札1枚と引き換えに2ドロー+実質確定サーチの汎神にすら及ばないのが実情。現代のパワーカードと比べるとカードパワー自体は最強ではないことが分かります。 にも関わらずこのカードが禁止に居続けるのは圧倒的な汎用性。あのハンドレスで本領発揮するインフェルニティですら確実に入ると言われるほど。手札を増やしてやれば出来ることが増えていく現代遊戯王ではこのカード1枚で盤面をひっくり返すことができます。そうなると強欲な壺を通すかどうかの駆け引きになってしまい、ひいてはゲーム性を損なう、立ち回りやデッキ構築のオリジナリティが無くなると判断され禁止になっているというのが現代遊戯王における強欲な壺の立ち位置だと思われます。 |
▶︎ デッキ
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《ラヴァルバル・チェイン》 |
▶︎ デッキ
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《生還の宝札》
原作だと強制効果で3枚ドローのチートカード。まさか現代遊戯王で増Gの対抗策が無限ループでデッキ切れを狙うことになるとは高橋和希先生も予想できただろうか。
OCGだと1枚ドローになったのはともかく任意効果になり原作再現できない胡散臭いカードになってしまった。しかしその効果はまぎれもなく凶悪そのもの。02環境で宝札をエンジンとしたデッキを引き切るアーキタイプが登場し宝札ビッグバンや宝札エクゾディアが台頭したり、獣族ビートで《暗黒のマンティコア》やグリーンバブーンで何度も蘇生してはドローしたりとやりたい放題。そして時は過ぎシンクロアンデで何度も墓地から特殊召喚する動きで当然禁止に。 現代では墓地蘇生なんて当たり前にやるので仮に同名ターン1が付いたとしてもお手軽ドロソとして必須級になるのは間違いない。 |
▶︎ デッキ
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《次元融合》
伝説の爆アドカード。
登場当初からカオスや《魂を喰らう者 バズー》と組み合わせて大量帰還するギミックで即制限にぶち込まれた。 そして05環境で奴はハジけた。《神剣―フェニックスブレード》を携えて。《E・HERO エアーマン》と組み合わせて次元融合でトドメを刺すエアブレードが猛威を振るい、しまいには《混沌の黒魔術師》《サイバー・ヴァリー》《光帝クライス》と組み合わせて大量ドローするエンジンになってしまった。こうして次元融合は当然のごとく禁止にされた。 このカードの劣化版である《異次元の帰還》やよりデメリットの重い《ソウル・チャージ》ですら禁止、何故かアナコンダでコピーできる、《シンクロ・フュージョニスト》でサーチも容易、先行展開なら相手に1枚も出させずに一方的に展開できる…ととにかく何もかもダメ。おそらく規制緩和から最も遠い一枚。 |
▶︎ デッキ
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《神剣-フェニックスブレード》
ドグマブレードやジャンクブレードなど何度も使われ、プレイヤーから危険視されていたヤバいカード。手札に何度も戻ってくることと墓地の戦士を除外することからコンボ性が高くリソースとしてはキラースネーク以上の有用性がありました。
とはいえそれまでこのカードが使われていたデッキが特化構築ばかりで汎用性自体は低かったこともありなかなか規制にまでは至りませんでした。転機となったのがイゾルデの登場。戦士族ならどのデッキでも使えるようになってしまってさあ大変。同時期に出てきたトロイメアというテーマの手札コストを踏み倒せることもありたちまち汎用カードとして一転使われるようになりました。悪用されにされまくってとうとう禁止カードに。むしろドグマブレードで暴れててよく一発禁止にならなかったものだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《ハーピィの羽根帚》
バック除去としては最高峰の性能。大人の事情さえなければ間違いなく現在でも禁止だったであろうカード。展開前の露払いの役目だけはEXデッキに任せられない数少ない部分。
モンスターによる妨害手段が主流になったこと、《天獄の王》で刺さらない場面も出てきて往年の《大嵐》採用率100%ほどの勢いはなくなってしまったけど、それでも《スキルドレイン》や《群雄割拠》系といった置き物制圧札による詰み防止、《魔法の筒》による突然死といった事故や詰み状態を打開できるので少なくともサイドには入れておきたい。正直このカードすら入れずにスキドレ禁止にしろとか言ってる人間はシートベルトせずに事故って大怪我して文句言ってるようなものだと思ってる。 この性能でハーピィサポートが受けられるのもとんでもない。 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO グロー・ネオス》 |
▶︎ デッキ
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《N・ティンクル・モス》 |
▶︎ デッキ
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《N・グロー・モス》
相手依存、相手にアドバンテージを与える、出来る事は時間稼ぎかしょぼいバーンと遊戯王の弱い行動を全て形にしたようなカード。
あまりにも弱すぎて関わった融合体まで軒並み不幸にしてきた罪深いモンスターでもあります。 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO カオス・ネオス》
五分の確率で同じリターンが得られる《時の魔術師》に勝てないばかりかデメリットを引く可能性が低い《サンド・ギャンブラー》の方がまだマシとかいう前代未聞のクソ。そしてすぐに帰ってしまうネオス一族の宿命ゆえ棒立ちすらできない。打点は流石にそこそこだがそれだけ。通称カスネオス。
自身の効果でEXに戻ると皆既日食の書を撃てるのは唯一無二で悪くないが、自分のエンドフェイズに発動してしまうと次のターンに反転召喚されてしまうので意味がない。《死魂融合》や《瞬間融合》、《超融合》で相手ターンに融合しよう。すると相手ターンに皆既日食をぶちかませる。 しかしグローモスに関わったモンスターが軒並み不幸になるのはどういうことなのだろうか。 |
▶︎ デッキ
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《カップ・オブ・エース》
勝てば天国、負ければ地獄、まさにギャンブルを体現したような悪魔のようなカード。特に現代は手札誘発が多いので考え無しで入れるのは敵に塩を送るも同然。
リンクスではスキルで強欲な壺になったり、そもそも手札誘発が少ない環境でデッキ枚数が少ないことから最悪引かれてもデッキ破壊として成立することからパワーカードと化しあっという間に規制されました。 |
▶︎ デッキ
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《時の魔術師》 |
▶︎ デッキ
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《一撃必殺!居合いドロー》
同名を引くとすごいことになるカード。
…のはずが墓地肥やしやデッキに戻す効果ばかり悪用されるカード。効果で墓地に送られた時のトリガーにもできます。EXデッキにモンスターを戻せば擬似的なデッキ圧縮にもなります。 外れを狙ってたら本当に当たりを引いて決着がついて微妙な空気になるのはたまによくあること。 |
▶︎ デッキ
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《No.67 パラダイスマッシャー》 |
▶︎ デッキ
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《No.99 希望皇ホープドラグナー》
正規の条件で出てくるところを一生見ないであろうガバガバ条件。
このカードのおかげでそれまで見向きもされなかった不遇No.救済の希望になったモンスター。有名な例で言えばジャッジバスターはこのカードのおかげで高騰するという奇跡を成し遂げましたが、強化されたのはバスターだけではありません。例えば《カオス・インフィニティ》は戦闘を行うものの名称指定のX素材無しで対象を取らない除去札として化ける可能性が非常に高い。また、No.筆頭の雑魚のハートアースカスドラゴンもEXから《冥王結界波》を撃ててセブンスシンズに変身できる存在としてチャンスが出来ただけでも泣いて喜ぶレベル。ホープカイザーはドラグナーでカバーしきれないオーバーハンドレッドを呼べる貴重な存在に。パラダイスマッシャーやグラディエールなど個性的だが出しにくいモンスターも踏み倒して出せるのも魅力。(他の強いカードに)振り向いたら負けさ〜♪戦いもせずに諦めるよりも何かを求めて傷付く方がいいっていうしね。 名実共にNo.界の希望皇と言えます。ただし約一匹を除いて。 バイバイ!ショックルーラー! |
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