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遊戯王 ブルーバードさん 最新カード評価一覧 3,572件中 3,166 - 3,180 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
レッド・ポーション ▶︎ デッキ 《レッド・ポーション》
ブルーバード
2022/03/22 13:21
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なぜかこのカードの登場後にブルーポーションとかいう色違いの下位互換が登場した。
火の粉 ▶︎ デッキ 《火の粉》
ブルーバード
2022/03/22 13:16
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ヲーを使った相手にトドメを刺すための低次元なカード。
このカードでトドメを刺されたらショックでデュエリスト人生にとっても終止符になりそう。
紫水晶 ▶︎ デッキ 《紫水晶》
ブルーバード
2022/03/22 13:11
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こういう宝石持ってるとなんか強くなった気がするのよーく分かるよ。
プラシーボ効果は伊達じゃない!
バビロン ▶︎ デッキ 《バビロン》
ブルーバード
2022/03/22 13:07
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ムキムキマッチョなナイスプロポーションなのに目からビームするのか…。
はにわ ▶︎ デッキ 《はにわ》
ブルーバード
2022/03/22 13:02
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昔の偉い王様は自分が死んだときに人柱として家来を生贄にするのは罪深いと思い、自分の死後には代わりにはにわを古墳に置くように命じました。
僕も罪のないモンスターがコストになるのはかわいそうだと思うので代わりにこのカードを身代わりに…ダメ?
D-HERO ドグマガイ ▶︎ デッキ 《D-HERO ドグマガイ》
ブルーバード
2022/03/22 11:03
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非常に出しやすい条件に先行でも腐らないライフ半減で使いやすい。打点も高く今でもD-HEROの切り札足り得る性能です。さらにエアーマンからサーチでき、重めに積んでもデステニードローやトレイン、《闇の誘惑》で捌いてアドバンテージを稼げる。
フリチェの強力なバーンが増えるほどこのカードにとっては追い風になるし、何かの弾みでまた化けるポテンシャルは十分ある。
D-HERO ドゥームガイ ▶︎ デッキ 《D-HERO ドゥームガイ》
ブルーバード
2022/03/22 10:47
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ティターンズのmsっぽくてかっこいい。
蘇生は遅いけど、ディスクガイやダッシュガイ、ドレットガイなど出したいD-HEROは多いので割と便利。他のリクルーターと比べ遅いおかげでエラッタされたディスクガイの効果を逃さず発動できるし、ダッシュガイの墓地効果を使いつつ蘇生できる。デッキコンセプトに合致したものとなっていて好感が持てます。
D-HERO ダッシュガイ ▶︎ デッキ 《D-HERO ダッシュガイ》
ブルーバード
2022/03/22 10:34
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デスフェニのせいで暴騰した一枚。正直現代だとディアボリックガイの方が強いんだけど、一度市場がパニックになるとこういうカードも高騰するのがなんだかなあ…。
ドローしたカードを何でも特殊召喚できちゃう面白い効果がウリ。この効果を使いたいキッズがみんなバンデット・キースになっていたのが懐かしい。そんなことをしなくても《ゾンビキャリア》や《エッジインプ・シザー》で公認イカサマができるのでそれらを活用したい。通常のドローではないのでドローフェイズに発動したリロードや《手札断殺》から強引に特殊召喚を狙うこともできる。
攻撃力アップも3100打点になれるので魅力的。
D-HERO ダイヤモンドガイ ▶︎ デッキ 《D-HERO ダイヤモンドガイ》
ブルーバード
2022/03/22 10:16
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可能性しかない面白いカード。条件を踏み倒して悪用できるカードがデュエリストにとって面白くないはずがない。デルタハリケーン(おジャマ抜き)だの終わりの(ない)始まり、七皇の剣が発動…できるだと?!など意味不明な光景が繰り広げられる。
ゾンビキャリア》や《エッジインプ・シザー》、《鳳凰神の羽根》といったトップ操作はお忘れなく。もちろんエンタメ全振りなら無理にそういうカード使わず素引きに拘ってもいいけど…。
タイミングがかなり遅いものの、唯一無二の効果なので遊びがいがある。この頃のカードだから同名ターン1がないのだけれど、このせいで墓地に送ったカードがよく分からなくなるのはあるある。
総剣司令 ガトムズ ▶︎ デッキ 《総剣司令 ガトムズ》
ブルーバード
2022/03/22 9:50
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このおじさん、勝手にXセイバーの司令にされてない?大丈夫?多分《セイバーザウルス》のお世話してただけだと思うんだけど…。
ガイアセイバーとかエレメントセイバーも強化できる人望の厚いおじさんだからXセイバーも頼りたくなったのかな。
究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン ▶︎ デッキ 《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》
ブルーバード
2022/03/22 9:35
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昔は闇属性7種類とか無理ゲーwwwでしたが、現代ならEXの力を借りれば割と簡単に出てくる。撃滅龍やNo.の蜘蛛の力をお借りして頭数を揃えましょう。《ドラゴン・目覚めの旋律》ならこいつをサーチしつつ上のXモンスターを出す布石にもできる。下のパンプアップはおまけ。
究極宝玉神 レインボー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》
ブルーバード
2022/03/22 9:19
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召喚条件があまりにも厳しく、宝玉獣でも使われないカード。おまけに特殊召喚したターンには何故か効果が発動できず、縛りが非常にきつい。ハモンが究極宝玉神と呼ばれるわけだ。
しかし、よく見るとデッキバウンスは1枚でも宝玉獣が墓地にあれば効果を使えるガバガバ条件。ハンドやボードを使わずに除去を連発できます。上のパンプアップと併用したとしても最低打点5000+全体除去と《レインボー・ネオス》ともちゃんと差別化できるのは偉い。しかも打点上昇はずっと続くのでライトニングにも強い。
何よりレインボーオーバーの素材になれるのが偉い。宝玉で使うならダークよりこっちに分がある。
記念すべきホログラフィックレア第一弾でもあり、高値で取引されます。昔はホログラフィックレアを持っているのがステータスでしたねえ…。
E・HERO アブソルートZero ▶︎ デッキ 《E・HERO アブソルートZero》
ブルーバード
2022/03/22 8:52
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漫画版HEROは強いと言われる原因の1つ。
緩すぎる条件で出せるので超融合から出てくる。水属性の仮想敵だと《餅カエル》や針など意外と種類豊富なのであっさり出てくる。実はHERO全体を素材にできるのでデスフェニやマリシャス・ベインに刺せることもここにきて評価点になった。《ミラクル・フュージョン》などで出す場合昔はバブルマンくらいしか素材にならないのが若干扱いにくかった。バブルマンは使いまわしで運用したいモンスターなので素材にするには覚悟が必要な部分だったけど、現代ならリキッドマンが使える。リキッドマンならお誂え向きな効果も発動するので一石二鳥。
上の効果は地味ながらもHEROはバハシャを使うこともあるので意外と役に立つ。名称指定なのでアブゼロを2体並べても打点が上がらないのには注意。
そして目を引くのはキッズが一度はオリカで考えそうな緩すぎる条件から飛んでくるサンボルというトチ狂った効果。出てくる時代を3期くらい間違えてそうなこの効果のせいで相手のモンスターは人質に取られたも同然で、うかつに除去を飛ばせずジリ貧になった人も多いはず。
現代でも流石にトリガーがここまで緩いと自発的に使ってフリチェのように使えるので妨害として役割を果たせる異常な性能だったりする。相手ターンにマスク・チェンジしてアシッドから全体除去する豪快なコンボが有名。他にもパラドックスフュージョンで制圧しながら妨害したり、サンライザーで攻撃しつつアブゼロを自爆特攻させて全体除去をかますのも面白い。
ルール改定でバウンスされると効果を発動できなくなったことには注意。
異星の最終戦士 ▶︎ デッキ 《異星の最終戦士》
ブルーバード
2022/03/22 8:01
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かつては知る人ぞ知るカードだが出されるといやらしい陰の実力者。登場当初は除去魔法や除去罠、リバースが現役だったこと、破壊耐性持ちのカードが少なく自分の場にこのカード1匹だけが棒立ちして盤面が弱くなるなど弱点も多かった。デビフラや地属性なので融合呪印生物から簡単に出せるのがメリット。特化構築だとなかなか強かったけど、環境だとあまり顔を見せないのでどうにも地味。
…だったのが破壊耐性持ちが増えて他のモンスターを並べられるようになったこと、デビフラがリクルートしやすくなったこと、やぶ蛇の登場、除去をモンスターに依存するようになり除去魔法・罠やリバース効果の採用率が低下したことから次第に評価を上げていった。このカードと耐性持ちを並べられると壊獣や金玉すら効かない《鉄壁の布陣》が完成し非常に処理しにくいことこの上ない。
とはいえ《皆既日蝕の書》や《闇の護封剣》、最近だと《禁じられた一滴》あたりの人気の除去札には無力。何より汎用の《無限泡影》から返されるのが痛い。エクストリオと比べるとお手軽とまではいかない印象。
ドラグーンや勅命がいた頃は上の弱点も克服できたけど、それらが禁止になった今少し使い勝手は落ちたか。
ユベル-Das Abscheulich Ritter ▶︎ デッキ 《ユベル-Das Abscheulich Ritter》
ブルーバード
2022/03/21 23:36
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生きるブラックホール。毎ターンノーコストで全体除去を飛ばせるカードは珍しい。このカード+《サモンリミッター》あたりを立ててやるだけで凄まじい制圧力を発揮してなかなかいやらしい。自分のモンスターも破壊できるがこのカードは出しにくいので自壊コンボには不向き。そういう目的ならEXから出せるレモンやトポロジックボマーに任せよう。低打点のアタッカーを棒立ちさせないための保険くらいの運用がベスト。
ライバルは緩い条件から全体除去を飛ばしてくるトポロジックボマー。ボマーはこちらより圧倒的に出しやすいが、暴発しやすいためコンボでの運用が求められるか。こちらはコンボを狙わずとも安定して除去できる癖の無さを活用されたい。
進化条件は緩いけどデッキバウンスで発動できないことやタイミングを逃しやすいテキストの影響で穴が目立つ。そのうえ進化後とシナジーが薄いので無理に入れる必要もない。相手に進化後が入っているかもしれない牽制できるくらいのものだと思えばあって損はないくらい。

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