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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 8,256件中 3,166 - 3,180 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
白のヴェール ▶︎ デッキ 《白のヴェール》
ねこーら
2023/04/17 23:41
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総合評価:《アームド・ドラゴン LV10-ホワイト》からサーチし装備すると良いか。
サイクロン》などは使われる機会が少なく、破壊されて3000のダメージを受ける機会は装備モンスターごと除去される場合がほとんど。
あちらに装備した場合もそのリスクは高く、効果ダメージを打ち消せる様に能動的に外せる手段、受ける効果ダメージを《レインボー・ライフ》などで回復に変えるといったリスク管理はしときたい。
魔法・罠の無効化と除去は刺さるデッキには刺さるが、効かない可能性もあり、《魔封じの芳香》などセットを強要する手段も有ればよいかという位。
まあサーチしておけば少なくとも手札コストにはなるしナア。
パワー・ウォール ▶︎ デッキ 《パワー・ウォール》
ねこーら
2023/04/16 19:22
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総合評価:戦闘破壊されると効果を発揮するモンスターとならコンボにはなるか。
和睦の使者》と異なり戦闘ダメージを0にするだけであり、戦闘破壊は防がない点で差別化はできる。
針虫の巣窟》はダメージは防げないしナ。
ドローが墓地肥やしになった《ガード・ブロック》であり、墓地肥やしを優先するなら可能性はあるかも。
ディアバウンド・カーネル ▶︎ デッキ 《ディアバウンド・カーネル》
ねこーら
2023/04/16 18:51
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総合評価:フリーチェーンで除外できるため、自身の場持ちは良い。
ヘルウェイ・パトロール》に対応する攻撃力であり、攻撃宣言時には2400まで上昇する。
ラビュリンスのカードは悪魔族を特殊召喚するものが多く、その併用で出しても良い。
(1)にはターン1の制限はなく2回攻撃可能にすれば1ターンで3000まで上昇し、アタッカーとして機能する。
(2)も弱体化と自身の除外をフリーチェーンで行える為、相手の除去を回避しやすく、維持して攻める動きに持っていきやすい。
弱体化は少なくとも1800はあり、大抵のモンスターは戦闘破壊困難になる。
とはいえ、除外すると強化はリセットされるし、維持しやすいとはいえフィールドに戻っても戦闘破壊の補助くらいしかできない為、有用な場面は限られるかナ。
スカイスクレイパー・シュート ▶︎ デッキ 《スカイスクレイパー・シュート》
ねこーら
2023/04/16 18:39
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総合評価:1体分のバーンダメージ狙いで採用すると良く、摩天楼がある場合のダメージ増加は無理に狙う必要はない。
攻撃力の低いE・HEROを出し破壊範囲を広げたとこで、破壊した後の動きに支障が出るならあまり意味はナイ。
3000程度の相手モンスター1体を破壊して3000のダメージを見込むだけで十分ではないかナ。
指定した融合モンスターより攻撃力が低いなら戦闘破壊して突破できる訳だし。
摩天楼がある場合、効果ダメージを合計値にするが、攻撃力の高いモンスターを何体も破壊できる機会はあまりなく、摩天楼を採用する構築に無理が出るなら使わない方が良いか。
壊獣などで1キル狙うとかなら別だが。
運命の扉 ▶︎ デッキ 《運命の扉》
ねこーら
2023/04/16 17:24
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総合評価:相手のメイン2を吹き飛ばす《端末世界》あたりを併用するなら使いやすい。
希望皇ホープの大量展開と墓地送りについては《No.93 希望皇ホープ・カイザー》でランク1、4、5、6のホープを出せば、除去された場合に5種類は用意できる。
No.39 希望皇ホープ・ダブル》の上に重ねれば6種類。
メイン2での相手の動きに関しては《端末世界》あたりで止めてしまえば良い。
次のターンにバーンで勝てる可能性は見えてくる。
しかし、除去を想定するより最初から希望皇ホープで勝つサポートをした方が良いしナア。
轟雷帝ザボルグ》で墓地に希望皇ホープを置いて使うとしても他に有用な勝ち筋ありそうだし。
CX-CHレジェンド・アーサー ▶︎ デッキ 《CX-CHレジェンド・アーサー》
ねこーら
2023/04/16 17:08
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総合評価:《Ai打ち》とのコンボで勝ちは狙える。
あちらを併用すると、《Ai打ち》の効果ダメージと、戦闘破壊したモンスターの攻撃力分のダメージが発生し、攻撃力4000相手なら勝てるという。
また、《冀望郷-バリアン-》で耐性が得られ、場持ちは良くなる。
このカードの特殊召喚を狙うなら《リサーガム・エクシーズ》くらい。
オーバーレイ・キャプチャー ▶︎ デッキ 《オーバーレイ・キャプチャー》
ねこーら
2023/04/16 17:01
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総合評価:《エクシーズ・インポート》で十分。
相手のエクシーズモンスターの素材を全て取り除くが自分の場にエクシーズモンスターがいないと使えず、使っても自分にはこの魔法カードが素材になるだけ。
素材を増やすだけなら《オーバーレイ・リジェネレート》あたりで十分と言えようか。
相手モンスターをエクシーズ素材にできる《エクシーズ・インポート》を使えば相手モンスターも残らず、このカード以上のメリットを得られる。
デコード・エンド ▶︎ デッキ 《デコード・エンド》
ねこーら
2023/04/16 14:55
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総合評価:《デコード・トーカー・エクステンド》による連続攻撃につなぎたいところ。
あちらとの併用により、リンク先3カ所全てにモンスターを置くことで攻撃力5300となり、相手モンスターを戦闘破壊して除外、全体除去効果を使いさらに4300で追撃とナル。
下準備が必要で、攻撃力の強化を加えて連続攻撃の威力を上げる程度の使い方になりがちだけどナ。
相手フィールドにモンスターを出すなら《夢幻崩界イヴリース》あたりになるか。
スクラップ・フィスト ▶︎ デッキ 《スクラップ・フィスト》
ねこーら
2023/04/16 14:46
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総合評価:《ジャンク・ウォリアー》の攻撃力を上げてから使いたい。
5つの効果の内、上の3つ発動封印、貫通、ダメージ倍加による大ダメージを見込みたい。
しかし対象の元々の攻撃力が2300しかないことからダメージは最大でも4600にしかならない。
低レベルモンスターを並べるか攻撃力倍化などサポートを行い、4000以上の攻撃力にしてダメージ倍の効果をあげたいとこダナ。
下の2つにより攻撃力が上の相手でもダメージこそ受けるが除去は可能。
ただ、1枚で1体しか除去できないし、基本はダメージで勝つ狙いであろうか。
螺旋のストライクバースト ▶︎ デッキ 《螺旋のストライクバースト》
ねこーら
2023/04/16 12:04
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総合評価:破壊、サーチを選べるため腐りにくい。
オッドアイズが必要だが破壊する効果と、レベル7のオッドアイズサーチができる効果を持つ。
サーチしか使えないことは起こり得るものの、その場合でも《オッドアイズ・アークペンデュラム・ドラゴン》はサーチできるし、エクストラのPモンスターを回収することもできる為、動きに支障はない。
除去の方は条件があるし使う機会は限られそうだが、サーチせずとも十分な時に突破力を上げることはできる。
デコード・トーカー ▶︎ デッキ 《デコード・トーカー》
ねこーら
2023/04/16 10:47
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総合評価:派生のリンク3が優先される。
対象を取る効果へのカウンター能力を持つが、対象を取る効果は対策が進んだこともあり、対策として役立つ場面は少ない。
デコード・トーカー・ヒートソウル》のドローの方が有用な場面は多い。
デコード・エンド》を使うにしても、連続攻撃可能になる《デコード・トーカー・エクステンド》の方が使いやすいことが多い。
環境を読んで対象を取る効果が多いなら優先できるかも程度。
グレイモヤ不発弾 ▶︎ デッキ 《グレイモヤ不発弾》
ねこーら
2023/04/16 10:13
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総合評価:上手くやれば2体破壊できるが、その流れに持っていくのが難しい。
相手モンスター2体を選択しこのカードを破壊すればよいのだが、相手の展開中だとこのカードの破壊が難しい。
自分のターンで使っても1ターンの遅れを取り戻しづらくなる。
破壊されそうな自分のモンスターと相手のモンスターを選択し、自分のモンスターの破壊をトリガーに相手モンスターを道連れにできるし、最低限の仕事はするがそれ以上を望みにくい。
カース・サイキック ▶︎ デッキ 《カース・サイキック》
ねこーら
2023/04/16 10:08
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総合評価:攻撃するモンスターを除去できる罠の方が良い。
攻撃モンスターを除去するカードと比べると、自分のサイキック族モンスターの戦闘破壊と引き換えにバーンダメージを与えるだけでアル。
サイキック族が戦闘破壊された場合の効果を持っているならともかく、バーンダメージが割に合わないことになりがち。
黒薔薇の魔女 ▶︎ デッキ 《黒薔薇の魔女》
ねこーら
2023/04/16 10:00
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総合評価:フルモンか《紅蓮薔薇の魔女》との併用で活かすと良いか。
単体だと1ドローするだけで自壊する可能性も高くアドバンテージは稼げない。
しかし、フルモンなら自壊の心配なく1ドローでアドバンテージにはなるし、《紅蓮薔薇の魔女》から出せばフルモンでなくても自壊する心配もなく1ドローできるし、さらに任意の植物族のサーチにもなる。
単体では召喚して1ドローだけというのはアドバンテージ的に微妙なところであり、《紅蓮薔薇の魔女》との併用は必須か。
ブレイク・ドロー ▶︎ デッキ 《ブレイク・ドロー》
ねこーら
2023/04/15 20:07
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総合評価:アドバンテージは得られるが、戦闘前提で使い勝手はあまり良くない。
パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》などで引っ張ってきて2回攻撃効果などを得て戦闘破壊することは可能だが、展開過程で妨害される可能性も高い。
自壊デメリットはあるが、3ターン後と非常に遅く気にする必要はないか。

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