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遊戯王 マスじいさん 最新カード評価一覧 406件中 286 - 300 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
グリモの魔導書 ▶︎ デッキ 《グリモの魔導書》
マスじい
2016/04/08 6:57
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魔導のエンジン。これかバテルが初手に来なかったら泣きたくなるレベル。
ターン1制限や《グリモの魔導書》以外を指定しているので連発はできませんが、それでもノーコストカテゴリサーチはかなり強力。このカードからもう一つの魔導エンジンであるバテルにアクセスも可能で、バテルからグリモへのアクセスも可能という至れるつくせりな効果。終盤の魔導書がデッキから無くなる時以外でこのカードが腐ることはほぼ無く、使った後もゲーテやジュノンのコストにでき、コストにした後でアルマを使えば再びサーチも可能になったり。魔導書デッキを使うのであれば、思考停止で3積み確定のカードですね。
セフェルの魔導書 ▶︎ デッキ 《セフェルの魔導書》
マスじい
2016/04/08 6:50
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墓地コピーの魔導書。
発動条件が地味にきついものの、グリモのコピーで更なるデッキ圧縮やヒュグロの重ねがけで打点2000up+戦闘破壊で2枚サーチが可能だったり、あんまりやりませんがソレインやクレッセンの条件を踏み倒すこともできます。ただ、このカードの真価は効果コピーよりも墓地を高速で肥やせることで、墓地コストが必要なジュノンやゲーテ、ラメイソンが破壊されたときのリカバリーなど、これ1枚があるお蔭でかなり助かります。
弱点としては速攻魔法、フィールド魔法、装備魔法はコピーできないことですが、グリモ経由で大抵揃うのでそこまで気にはなりません。
ローンファイア・ブロッサム ▶︎ デッキ 《ローンファイア・ブロッサム》
マスじい
2016/04/05 2:15
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今でこそ猛威を振るってないからこそ許されているだけで、効果自体はぶっ壊れカード。
リリース要員は必要とはいえ、植物族であればレベル・攻撃力・属性関係無し、表示形式も自由、効果無効化や攻撃不可などのデメリットも一切無しでリクルートできるという明らかな強カード。リリースコストは自分でもOK。しかも、名称ターン1指定が無いため、自分をリリース→蘇生カード使用→効果再びや、《地獄の暴走召喚》などで一気に展開する事も可能。手札に来なかったとしても、墓地にさえ落としてしまえば蘇生手段は豊富ですし、《超栄養太陽》を使えばダイレクトにリクルートも可能。
無制限に戻ってはいますが、新規次第ではこんどこそ禁止もありそう・・・
ゲーテの魔導書 ▶︎ デッキ 《ゲーテの魔導書》
マスじい
2016/04/01 6:01
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魔導デッキを組む意義の一つと言っても過言ではないカード。除外するコストの枚数で効果が変化します。
1枚→セットされた魔法罠のバウンス。セットしたカードしかバウンスできないので永続系に対しては無意味ですが、エンドサイクのような動きもできるのであって困る効果ではありません。
2枚→対象を取らない月の書+《太陽の書》。相手の妨害に使える他、リバース効果の即時発動にも使用可能。バテルはリバースでもサーチ効果を使えるので、そのサポートとしても優秀です。
3枚→対象を取らない除外。説明不要の強さ。墓地コストの重さに見合った性能です。
墓地コストが若干重いカードですが、魔導書を連打する【魔導】であれば墓地コストの確保は難しくなく、コストで除外した魔導書もアルマで回収可能。ゲーテコストにゲーテの効果を使うと、毎ターンのようにゲーテが確定で飛んでくるという悪夢のようなことにも。
ブラック・マジシャン ▶︎ デッキ 《ブラック・マジシャン》
マスじい
2016/03/26 15:21
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原点にして魔法使い族の頂点・・・ではないな。
ステータスこそ並程度ですが、通常モンスター闇属性魔法使い族という時点でサポートが豊富。さらには師匠専用のサポートも数多く存在し、単体で見ればそのサポートの種類はトップクラスです。最新弾で強力なサポートが更に追加され、その勢いは更にアップすると思われます。
ラヴァルバル・チェイン ▶︎ デッキ 《ラヴァルバル・チェイン》
マスじい
2016/03/21 10:31
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汎用性の高さはトップクラスのカード。ついに禁止に・・・。
カードの種類を問わずピンポイントで落とせるという効果は《おろかな埋葬》の上位互換。しかも、レベル4を2体並べるだけでOKというカードが弱いはずがなく。更なる上位互換のベアトリーチェというカードがありますが、あちらはチェイン程出しやすいわけではなく、フリーチェーンというのも特定のデッキじゃないと活かしづらいので、汎用性の面でチェインに軍配が上がります。
墓地落としが重要で、レベル4が並ぶデッキであればガチからファンまで多様なデッキに組み込めました。なので、禁止化は残念な所ですね。
魔導書の奇跡 ▶︎ デッキ 《魔導書の奇跡》
マスじい
2016/03/21 1:13
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魔導版エクシーズリボーン。
魔法使い族Xモンスターを完全蘇生させ、さらに素材まで追加。しかもデメリットなどは一切無しと効果そのものは文句無しに強力です。除外された魔導書が必要ですが、ジュノンやゲーテでどんどん除外されていくので条件も割と楽に達成できます。
問題は、魔法使い族Xモンスターの汎用性の乏しさでしょうか。現時点で汎用性が高いのはビッグアイぐらいで、その他の魔法使い族Xモンスターは素材の縛りが厳しかったり効果が限定的過ぎたりするために、普通のデッキでこのカードを採用するメリットはほぼ存在せず、肝心の魔導デッキもエクシーズをほとんど行いません(ビッグアイを出したりはしますが、その為だけにこれを入れる必要もありません)。使うとすれば、専用の構築が必要になると思います。
ですが、今後の魔法使い族によっては一気に化ける可能性はあると思います。
The splendid VENUS ▶︎ デッキ 《The splendid VENUS》
マスじい
2016/03/20 14:18
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天使族以外の打点下げと自分の魔法罠を無効化されない永続効果の最上級天使。地味ながらも確実な盤面を整えてくれる優等生。
ヴァルハラや陵墓から出すことが可能で、レベル8なのでトレインのコストにしてもOK、光属性なのでモーツァルトでも出せるという非常に恵まれたカードなのですが、同じ条件に最強の天使族であるクリスティアがいたのがこのカード最大の不幸か・・・。強力ではあるのですが「魔法罠無効無効」という微妙に汎用性の薄い効果なのも向かい風に。
アルカナフォースであれば光の結界が無効化されないという条件を創り出して「当然正位置ィ!」を連発することが可能です。
大天使クリスティア ▶︎ デッキ 《大天使クリスティア》
マスじい
2016/02/27 15:21
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天使族の決戦兵器とも言えるカード。多くのデッキがヘタすりゃこれ一枚で詰みます。
ボチテンシヨンタイで自己を特殊召喚する効果、その際に墓地から天使族をサルベージする効果、そして互いの特殊召喚を封じる効果、フィールドから墓地へ送られる場合にデッキトップに還る効果を持ちます。
自己の特殊召喚効果は墓地に天使が4体必要ですが、天使族はいい感じに墓地に溜まるので割と条件はすぐ満たせます。その際のサルベージ効果は強制ですが、オネストを回収する事も出来ます。
特殊召喚封じの強さは言わずもがな。打点2800でオネスト対応というだけで相当な脅威です。召喚に制限は設けられていないので、自己の特殊召喚はもちろん、ヴァルハラや陵墓、アテナやスペルビアなどによる蘇生など、出す手段はいくらでも存在します。
ネックとなるのはデッキトップに帰る効果。ルール効果なので制御が出来ず、デッキトップを固定してしまうので、状況によっては逆に自分が詰む事も。テテュスが生き残っていたり、墓地に天使が4体いれば逆転も可能ではありますが。

突破された時のリスクは非常に大きいものの、それに見合った性能を持つカードだと思います。
モリンフェン ▶︎ デッキ 《モリンフェン》
マスじい
2016/02/22 3:17
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伝説のカード。
サポートは別段多くない、リクルート対象から悉く外れる、上級なのに下級の方が打点高かったりする、なのに奈落に落ちるetc...等々、ネタに事欠かない愛されカードです。
しかし、烈旋で相手を除去することが出来る、《スキルドレイン》影響下でも難なく動ける、デモチェに引っかからない、《召喚師のスキル》対応、巨大化でブルーアイズを殴り倒せる、ダークグレファーの特殊召喚コストになれる、上級だけどヘルパトに対応している、《思い出のブランコ》やエメラルで蘇生できる等々の優秀な点を持つカードでもあるのです!え、他のモンスターでOK?そんなこと言う人は長い腕とかぎ爪で攻撃しますよ?
RR-アルティメット・ファルコン ▶︎ デッキ 《RR-アルティメット・ファルコン》
マスじい
2016/02/17 5:23
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究極のハヤブサ。
個人的にはライトニングに並ぶ嫌いなカードですね。
スキップフォースとラストストリクスがあれば出てくる手軽さ、3500打点の完全耐性持ち、更には効果発動封じ、打点ダウンにバーンまで持つという鬼畜性能。これだけの性能がありながら特殊召喚の制限すらないという。素材が無いとバーンなどは使えませんが、単純な蘇生だけで3500打点の完全耐性持ちとなります。
こんな化け物を貰ってもRRは環境に入れるかどうかってのが、今の環境のインフレを表してると思います。
創世の竜騎士 ▶︎ デッキ 《創世の竜騎士》
マスじい
2016/02/08 0:57
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戦士じゃないんかーい
1つ目の効果は自分ターンでは適用されないので、現時点では遺跡専用の効果にしか使えません。通常召喚できて遺跡あれば相手を縛れる、というのは魅力的ではありますが、それなら聖騎士や守護騎士と遺跡で7・8のドラゴン族を出していた方が良い場面が多いです。
2つ目の効果は、打点1800と下級としては優秀で、オネストにも対応しているので相手次第ではありますが効果を使える場面は多いと思います。しかし、墓地へ送るだけなのでそのままではアタッカーが増えないことがネックです。次への準備としておろ埋や渓谷の代わりに使うか、通常ドラゴンを落として銀竜で蘇生、といった使い方になると思われます。
3つ目の効果は蘇生効果で、効果自体は強力です。しかし、そのまま効果使ったらアド損となるので、捨てる手札を考慮する必要が出てきます。

中々に惜しいカードで、「せめて戦士族であれば」とか色々考えてしまう一枚です。効果自体は悪くはないので、ピン挿しぐらいがちょうどいいかと思います。
光神テテュス ▶︎ デッキ 《光神テテュス》
マスじい
2016/01/31 10:29
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ドロー!天使族カード!(以下無限ループ
天使族用爆アド製造機。ドローフェイズのドローだけではなく、最上級天使族軸で相性のいい《手札断殺》や《トレード・イン》などのドローにも対応し、複数枚ドローの場合はドローしたカードの中に天使族がいればいいという優遇された効果を持ちます。上級モンスターではありますが、天使族にはヴァルハラによる特殊召喚、最上級軸で採用される《死皇帝の陵墓》、アテナやスペルビアによる特殊召喚、光属性天使族なのでモーツァルト対応など、サポートはかなり充実しています。
デッキを天使族で固めると、ドローフェイズの段階で手札が気持ち悪いことになったりします。
マアト ▶︎ デッキ 《マアト》
マスじい
2016/01/31 10:23
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最上級天使族。
効果はかなり強力。デッキトップ3枚を宣言して正解すれば手札に加え、外れれば墓地に落とす。デッキ構築次第ではありますが、高確率でアドを稼げる効果です。デッキトップを操作するカードはそこそこ多いので、汎用性こそ失われますが、専用構築を作るのもいいかもしれません。打点は効果の都合上最高3000なので、レベル10の大台にしては不安定かつ低い気もしますが、まぁ効果が強いので問題は無いと思います。
問題は場に出す方法。光属性のドラゴンと天使を墓地に送った場合「のみ」特殊召喚できるという、かなり重い制約があります。この制約のせいで天使族の強みでもあったヴァルハラやスペルビア、アテナなどに対応せず、天使族とドラゴン族の間にシナジーがあるわけでもないのでかなり出しづらい1枚になっています。終世などであればライダーと光属性天使が並んだりするのでいいかもしれませんが。
月光輪廻舞踊 ▶︎ デッキ 《月光輪廻舞踊》
マスじい
2016/01/30 16:45
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ムーンライトを2枚までサーチできるというパワーカード。自分モンスターの破壊というトリガーは必要ではあるものの、「場合」なのでタイミングを逃さずに確実にサーチすることができ、ブルーキャットや虎を破壊すれば実質的な損失0でサーチが可能。破壊されるのはムーンライトである必要がなく、リクルーターを自爆特攻させても発動し、誰が破壊しても良いので激流葬やブラックホールなどに巻き込むもよし、墓地に行く必要もないので奈落を喰らってもある程度のリカバリーが効きます。
欠点としては、罠カードなので速効性に欠けるという点でしょうか。罠カードじゃなかったらぶっ壊れカードになってしまいますが。

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