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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 16 - 30 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
時空の七皇 ▶︎ デッキ 《時空の七皇》
シエスタ
2024/05/28 16:43
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アニメゼアルのタキオンをゲットしたシーンをOCG化したカード。効果はタキオンどころか、様々なカードをデッキからゲットでき、2:1だが汎用性の高いサーチ札となっている。またこのカード自体のサーチ手段が豊富。
勿論そんな効果をやすやすとは使えず、EXにオバハンが必須でXしかEXから展開できなくなる。しかし「発動後」なのでまだ融通は利く方。手札をデッキトップに戻すのも同カデゴリーの七皇の剣など併用するカード次第ではメリットにもなりゆる。
2:1な事や誓約の関係で少々癖はあるが、幅広いデッキで採用を見込める有用なカードかと。
無限竜シュヴァルツシルト ▶︎ デッキ 《無限竜シュヴァルツシルト》
シエスタ
2024/05/28 15:17
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限界竜シュヴァルツシルト》のリメイク。ミザエルのカードの中でも特に多用されていた縁か。
元が持っていた召喚条件に加え、モンスターゾーンが空でも特殊召喚できるようになった為、相手場に左右されなくなり各段に扱いやすくなっている。
オマケにもう最近じゃ珍しくなくなった召喚時のリクルート持ちで、召喚権も使わず1枚でドラゴン・ランク8に繋げられる。
ただリクルート対象が広い為か、ブラッディ・ドールやマルファと比べ流石に効果は無効化される。とはいえ「このターン効果は発動できない」とかいう制約じゃないだけマシ。
それ以上にカードプールの広いドラゴン族ですので、効果発動ターンにドラゴンXしか展開できなくなる誓約は重めと言える。まあそれでもタキオンドラゴンにとっては優秀な初動札になりますし、将来性もあるカードだと思います。
時空の雲篭 ▶︎ デッキ 《時空の雲篭》
シエスタ
2024/05/28 15:03
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やはり登場したタキオン・ドラゴンの雛。
似たような《銀河眼の雲篭》と比べ手札は非対応だが、代わりにデッキから展開可能で自己展開も持っていると、流石12期といったところ。まあ流石にEXデッキは非対応であり、成体と言えるNo107を展開するには蘇生可能な状態で墓地に置く必要はありますが。
自己展開を満たすトリガーですが、名称とステータスからその手段は豊富。また手札・墓地からはX素材にもなれる。レベル4なので《銀河影竜》の素材になれるのもいい。
現状引っ張ってこれるカードは少ないが、充分有用な1枚と言えるかと。
銀河眼の時源竜 ▶︎ デッキ 《銀河眼の時源竜》
シエスタ
2024/05/28 14:45
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メインデッキに入るタキオン・ドラゴン。厳密にはタキオン・ドラゴンには含まれず残念ながらトラミグ等の手札発動の条件は満たせませんが。モチーフは《時空の七皇》と同じく、No107捕獲シーンか。
自己展開持ちで相手場にも召喚可能。ドラゴン族Xが必要なのでちょっと事故は怖いが、ドラッグルクシオンは条件を満たしつつサーチ可能で取り回しは悪くなく、あちらとのシナジーも強い。
普通なら中々活かせないNo107の強化+2回攻撃を活かせるようになり、またサーチ効果によって対妨害も整えられ一気に決着を付けやすい。また三戦カードのトリガーも引ける。
高い攻守からサポーターとしても戦力としても、有用な1枚だと思います。
神影金龍ドラッグルクシオン ▶︎ デッキ 《神影金龍ドラッグルクシオン》
シエスタ
2024/05/28 14:32
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ネオタキオンっぽくなったドラッグルーオン。しかしナンバーズではない。
素材の指定は特にないが、タキオン・ドラゴン及び銀河フォトン向けの効果となっている。とはいえ枠さえ許せば汎用としても使えなくはない。
繋ぎに特化していて、サーチでアド稼ぎ戦略を整えつつ、指定されたXにチェンジできる。
ただ下敷きになるだけでなくEXからギャラクシーを引っ張ってこれるのがウリで、既に言われてるようにNo107と《銀河衛竜》とのコンボが強力。また素材指定も無視して下敷きになるので、素材ドラゴン指定のNo46のサポートにもなってるのがファン的に嬉しい点。
優秀な中継であり、将来性もある1枚かと。強いて不満があるとするなら、切り札っぽい見た目に反して中継向きな効果だったので、ちょっと肩透かしを食らった事か。
超熱血本塁打王 ▶︎ デッキ 《超熱血本塁打王》
シエスタ
2024/05/01 17:16
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成長した《超熱血球児》。配布されたイベント会場が東京ドームなので、それも意識していると思われる。
戦闘破壊する度に大きな強化が入るが、元の打点がコレなので最初の戦闘破壊の時点で手間がかかる。
ぶっちゃけ《超熱血球児》を特化した方が爆発力に期待が持てるような…。
一応1ターン発動制限等はないので、既に言われてるように使うなら連続攻撃は付与したいところ。
ビッグ・インフレート・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ビッグ・インフレート・ドラゴン》
シエスタ
2024/05/01 17:06
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豪快な強化と発動コストですが、最上級かつ通常召喚でないと発動できず、デッキの上からとはいえ50枚ものカードを要求と、専用構築が求められる。
強化された打点は発動ターン終了時には元に戻り、そのコストもあって基本的に一発勝負で妨害されて失敗しようもんなら、もう後はない。しかもコストの関係で、下手にデッキを回せないのも悩ましい。
散々言われてるように、超高打点を出すなら《リミッター解除》だの、アークリベリオンだの、より軽くて安定するカードはいくらでもある。それでもこの豪快な数値は何か引き寄せられる魅力がありますね。
似たような脳筋にOCG25周年記念の魔術師と龍が居ますが、あいつらよりはロマンあると思いますよ。
伝説の決闘場 ▶︎ デッキ 《伝説の決闘場》
シエスタ
2024/05/01 16:54
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原作ファンにとっちゃ有名な決闘場。まさかのカード化だが名前に反してフィールド魔法ではなく、まさかまさかのモンスターである。
千年の盾》と迷宮壁ラビリンスウォールと類似したステータスを持ち、こちらは機械・地属性である点がウリ。散々言われてるように、この属性・種族はサポート豊富なので、取り回しは悪くない。
ファン向けのカードだが、色々と使いようもあるバニラかと。
爆撃獣ファイヤ・ボンバー ▶︎ デッキ 《爆撃獣ファイヤ・ボンバー》
シエスタ
2024/05/01 15:18
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漫画版5dsにてボマーが使用したカードだが、作中ではただ素材になっただけだったので、詳細は不明だった。この事はオマケ漫画でもネタにされている。
素材は同じく漫画版5ds産のボマーが使用した融合達と同じ要求素材。
1900打点以下のモンスター除去に特化しており、場では全体除去で、墓地に行けば単体除去だがバーン付きかつ、どこから墓地へ行っても発動できるのでEXから直接墓地へ送るカードでも起動できる。
ただ大型が展開しやすい今の環境だと、1900以下では相手に左右されてしまいやすい。
幸い元々の数値を参照にしていないので、弱体化とは相性がいい。安定させるなら全体弱体化や、相手ターンで起動できる手段を用意したいところ。
墓地送り要員なら除去対象を問わず安定しているヌトスが居ますが、環境によってはこちらが優先される可能性もあるかと。将来性を感じる1枚。
インフェルニティ・クイーン ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・クイーン》
シエスタ
2024/05/01 15:06
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闇全般を対象にでき、ものによっては侮れないものになると思います。
ただ先行では機能せずコンボ依存度も高く、展開に繋がらない効果ではインフェルニティとってリスクの方が大きい。
対象はインフェルニティに限定してないし、レベル3闇・悪魔と墓地へ送りやすいステータスなので、ハンドレスさえどうにかできればインフェルニティ以外でも活躍できるかもしれない。
現状はロマン向けな印象です。
呪炎王 バースト・カースド ▶︎ デッキ 《呪炎王 バースト・カースド》
シエスタ
2024/05/01 12:51
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アニメ5dsにて登場したスカーレッドノヴァのしもべ、紅蓮の悪魔のしもべによく似たカード。実際作者もモチーフにしたと言っている。
自己展開持ちで2種の弱体化効果を持ち、戦闘サポートやスカーライトの除去範囲を伸ばしたりできる。
ただ類似ステータスと自己展開効果を持った、《紅蓮王 フレイム・クライム》の存在が気になる。
あちらはより自己展開条件が緩く弱体化は持たないが、バーンで少しライフが削れるのと、罠墓地送り効果によって、戦術の幅が広い。
偶然か炎王にも属していますが、種族面で噛み合いが悪くメリットとしては薄い。
使えないわけではないが、他にライバルが多く地味さは否めない印象。
ジャンク・メイル ▶︎ デッキ 《ジャンク・メイル》
シエスタ
2024/05/01 12:37
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Vジャンプ掲載時の攻守誤記入で有名な1枚。OCGでは修正後の攻守で登場した。機皇帝がいるとはいえ流石にね…。
自己蘇生持ちのチューナーで、サポート豊富なステータスでありS素材になれば戦闘耐性も付与できると、有用そうな効果と持つ。
しかし指定されたSモンスターが必要なうえ、肝心の自己蘇生が墓地へ行ったターン発動できないのが残念。登場時期考えると自重し過ぎなのは否めない。
現状唯一のレベル1ジャンクチューナーなので、もっとジャンクが発展していけば輝くかもしれない。
ジャンク・ドラゴンセント ▶︎ デッキ 《ジャンク・ドラゴンセント》
シエスタ
2024/05/01 12:27
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弱いとまでは言わないんですけど、腐るリスクはあるし地味さは否めない感じ。ジャンク自体がカデゴリーとしてはまだ弱いほうなので、もっとジャンクが発展していけば選択肢になるかもしれない。
魔法妖精 バーガンディ ▶︎ デッキ 《魔法妖精 バーガンディ》
シエスタ
2024/05/01 12:16
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漫画5dsでシェリーが使用した魔法妖精モンスターが遂にカード化。
手札を捨てる行為に関する効果を持っていますが、いずれもイマイチ噛み合いが悪い。
バーン効果は1ターンに1度であり、1度に手札を多く捨てるカードってのはそんな多くない。ダメージ倍率もそれほど高くなく、初期手札を《手札抹殺》あたりで捨てさせても2000ダメージ程度で、割に合っているとは言い難い。
戦闘破壊されれば1枚のハンデスをかませ、1のバーン効果と連動・・・できておらず、そもそも戦闘破壊されてハンデスでは遅さが目立つ。
一応闇・魔法使いと恵まれたステータスですので、取り回しはいい。
どうにも扱いづらさは目立つが、類似効果を持つ《魔力の棘》を中心としたデッキなら4枚目以降として使えなくもない・・・か?
誇りと魂の龍 ▶︎ デッキ 《誇りと魂の龍》
シエスタ
2024/04/30 17:57
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結束と絆の魔導師》がブラマジを意識されたカードであるならば、こちらは青眼を意識したであろうカード。偶然かラッシュに登場した青眼の煌龍にも似ている。
効果も《結束と絆の魔導師》と類似しているが、召喚条件と効果の適応条件が逆になっている。どちらにせよ手間のかかる条件なのは変わりない。類似した条件なので一緒に運用しやすいとも言えるが、事故性を考慮するとオススメはできないか。
既に言われてるように強化効果は自分墓地だけで済む分、《結束と絆の魔導師》よりは強化効果を使いやすいとも見れる。コピー効果とは相性がいい。もっと強力な対象も沢山いますけどね…。
単体での使い勝手は正直なとこ《結束と絆の魔導師》以上に難しく感じる。
25000アップなら使ってみようと思うかな。せっかくの記念カードですし、それくらいはっちゃけてもバチ当たらんかったと思いますね。この条件なら。

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