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遊戯王 マスじいさん 最新カード評価一覧 411件中 16 - 30 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ふわんだりぃずと未知の風》
ふわんだりぃずだけでなく鳥獣族全般のサポートになる良カード。
1個目の効果は、2体リリースでアドバンス召喚する時に相手のカードも1枚巻き込めるもの。墓地に送るとありますが、《マクロコスモス》下であっても効果を使え、トークンなども巻き込むことが可能、リリースではないので《生贄封じの仮面》などのリリースメタも貫通するという、裁定に恵まれた効果です。また、アドバンス召喚する時に適用される効果なので、対象を取らない万能除去としても機能します。ただし、魔法耐性や完全耐性には通用しないのは注意。また、リリースではないので最上級帝の追加効果が使えないのも注意点。 2つ目の効果は手札入れ替え。戻すのはデッキボトムなので、デッキが0枚とかではない限りは再度手札に戻ってくる心配がないのが利点。最上級モンスターが手札に固まるという事故も防ぐことができます。 ふわんだりぃずカードでありながらふわんだりぃずを指定する効果ではなく、制約もないので、最上級モンスターを扱う鳥獣族デッキであれば採用する価値が大きいです。ふわんだりぃず以外ではシムルグへの採用も考えられます。 |
▶︎ デッキ
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《希望の記憶》
最近になって超絶強化されたドローソース。
効果は№の種類だけドローするというシンプルなもの。ただ、今までは№を並べる意味があまりなく、そもそも何種類もポンポンと並ぶものでもなかったので、「効果は強いけど環境に恵まれていない」というカードでした。 しかし、ヌメロンの登場で評価が一変。ヌメロンが当たり前のように№の種類を稼ぐことができるので、このカードもチートドローソースに変貌。ターン1の制約こそ付いていますが、当然のように4枚ぐらいはドローしていくという強欲な壺も真っ青のアドを稼ぐようになりました。その影響もあってか、準制限にぶち込まれる結果に。 今ではホープデッキも強化されて№がポンポン並ぶようになり、そちらでも3枚、ブン回れば5枚ぐらいはドローできるカードとして活躍しています。 ……そろそろ禁止に行きそう。 |
▶︎ デッキ
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《No.39 希望皇ホープ・ダブル》
殺意の塊のホープの中でも、最強の殺意を持つホープ。
その効果は、ホープ最強の魔法カード《ダブル・アップ・チャンス》をサーチし、希望皇ホープXモンスターにXチェンジするというもの。希望皇ホープモンスターの種類は豊富なので、Xチェンジ先に困ることはありません。新しく出たドラグナーとも相性が良く、ダブル→ドラグナー→ビヨンドと出せば、相手がモンスターを2体以上攻撃表示にしてたらゲームエンドに持っていけます。横並びができるなら本家希望皇ホープを出し、《ダブル・アップ・チャンス》を使って超打点を作り出すのもOK。 とにかく、ホープデッキの可能性を広げた英雄ともいえるカードです。こんな殺意増し増しのカードがレベル4×2で出るというのも破格。 注意点としては、《ダブル・アップ・チャンス》がデッキにないと効果を使えない点、ドラグナーを使う場合、ダブルの制約もあって直接攻撃が封じられる点ですかね。 |
▶︎ デッキ
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《鎧皇竜-サイバー・ダーク・エンド・ドラゴン》
裏サイバー流の切り札。
《鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン》とサイバー・エンド・ドラゴンという、正攻法でやればかなり重たい融合素材を必要とするものの、サポートを駆使して手札消費を気にしなければ、割と簡単に出てきます。 その効果は豪快で、まずは相手の発動効果に対する完全耐性。打点も素で5000と、場持ちの良さはトップクラス。 そして墓地のモンスター装備。自分だけでなく相手の墓地も選べ、しかもモンスターの条件もないので墓地メタとしても機能します。 さらには自身の装備カードの数だけ連続攻撃。打点5000の複数回攻撃というだけでかなりの脅威ですが、複数回攻撃を行うのには下準備が必要なのでそこは工夫しないといけない点です。 総じてロマンと実用性を兼ね備えたカードで、まさに切り札といったところ。このカードを主軸とする構築も十分にありなレベルだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《サイバーダーク・ワールド》
サイバーダークをかなり雑に強化しに来た(誉め言葉)。
強引に言ってしまえば、天キと天枢を合体させてサイバー・ダーク専用にして、さらに追加効果を持たせたというカード。どの効果もサイバー・ダークにはありがたいけど、1枚にぶち込みすぎ感が半端ない。 サーチはもちろん、召喚効果もサイバー・ダークにとっては非常にありがたいもの。相手の墓地から装備する効果も、次に出る《輪廻独断》と組み合わせることでその威力を増します。 もちろん、サイバーダーク魔法なのでクローと相互でサーチが可能。 サイバー・ダークの安定性を高める1枚になると思います。 |
▶︎ デッキ
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《サイバネティック・ホライゾン》
サイバネティックの名前とサイバーダークとして扱う効果を持つ、欲張りサポートカード。
発動コストが手札とデッキからで若干消費は激しいものの、見方を変えれば手札コスト1枚で「専用おろ埋」+「専用サーチ」+「専用重葬」という破格のアドを稼ぐカード。制約で機械族モンスターしかEXから出せなくなりますが、ぶっちゃけそんなのどうでもいいレベルの効果。アナコンダが出せないのはちょっと気にはなりますが。 このカード自体サイバネティックとサイバーダーク2つの名前を持つカードなので、コアやクローでのサーチも可能という、かなり恵まれた1枚。サーチ手段をサーチできるのはやりすぎとアレほど……。 |
▶︎ デッキ
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《ドラグニティ-レガトゥス》
ドラグニティに欲しかった、召喚権を使わずに横に並べる手段がついに登場。
一つ目の効果は、ドラグニティ又は《竜の渓谷》があると手札から特殊召喚できる効果。新規によって《竜の渓谷》を持ってくる手段も増え、ドラグニティという条件も非常に緩いので展開は容易。同じく新規のレムスとの相性が抜群で、召喚権を使わずに動き出すことが可能になりました。 二つ目の効果は、魔法罠ゾーンにドラグニティモンスターがいると魔法罠破壊効果。展開ついでに割れたりするので便利な効果ではありますが、大抵すぐに素材になるので、使えればラッキー程度のオマケ効果。 ドラグニティの弱点だった初動の弱さを克服してくれた1枚。同期のレムス共々展開力と安定力を格段に上げてくれました。 |
▶︎ デッキ
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《ドラグニティアームズ-グラム》
弱くはないけど、ぶっ飛んだ看板モンスターが続いていたので、ちょっと物足りなく見えるカード。でも、使ってみると意外と便利。
1つ目の効果は、征竜のような自己特殊召喚。手札・墓地からの特殊召喚ができるので、《竜の渓谷》などの手札コストとしては非常に優秀。特殊召喚コストはドラグニティの展開の過程で自然と溜まりますし、テンペストをコストにすればドラグニティの更なる後続に繋げることも可能。 2つ目の効果は、装備カードの数だけ打点減少&効果無効。これがフリーチェーンなら、と惜しい効果。そこそこ強力ではありますが。 3つ目の効果は、戦闘破壊された相手モンスターを装備するというもの。自身が戦闘をする必要がないという長所はありますが、正直使いづらさはある効果。グローで相手の強力なモンスターを実質ゴヨウできる、という使い方はできます。 エースモンスターというよりは、展開の繋ぎとして使うとかなり使いやすい一枚です。サーチ手段や墓地落としの手段は豊富なので、ピン挿ししておけばいい仕事をしそうです。 |
▶︎ デッキ
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《混沌の召喚神》 |
▶︎ デッキ
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《機皇神龍トリスケリア》
あれ?機皇神なのに普通に強い。
一つ目の効果は、攻撃宣言時に相手のEXデッキを確認して好きなカードを装備するというもの。攻撃宣言時と若干遅いものの、相手のEXデッキから必要そうなパーツを抜き取れるのは中々にいやらしい効果。 二つ目の効果は、攻撃力が自身の効果で装備したモンスターの打点分上昇するというもの。より強力なモンスターを装備すればそれだけ強くなりますが、元が3000あるので妨害優先で装備した方がお得かもしれないです。 三つ目の効果は、シンクロモンスターを装備したらモンスターに3回攻撃。相手依存にはなりますが、打点アップさせながら連続攻撃できるのはシンプルに強い効果です。自身の効果で装備させる必要がないので、アームズエイドなどを装備させるとさらに殺意は高まります。 特殊召喚条件も墓地の機皇3種類除外とかなり緩く、今までの機皇神は何だったんだというぐらいの使い勝手の良さがあります。耐性や妨害効果はないので、最後のトドメに使うようなカードですが、今までの機皇を考えれば十分すぎるほどの性能持ちで、なおかつシンクロメタだった原作機皇をちゃんとリスペクトしたいいカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《機皇創出》
絶望ばかりの機皇の希望の星。
一つ目の効果は、機皇モンスターのサーチ。コアを経由すれば実質万能サーチと化し、そうでなくても機皇に必要なパーツを持ってこれるので文句なしの必須カード。 二つ目の効果は、手札コストを使って自分モンスターの破壊。それだけだとただのデメリットなので、コアを破壊したり、ワイゼル∞などの破壊をトリガーとする機皇と組み合わせる必要があります。 三つ目の効果は、自分の機皇モンスターが破壊されたら、フィールドの表側表示の魔法罠を破壊するというもの。二つ目の効果に連動させたり、オブリガードなどに連鎖させる使い方もできますが、バック除去としての性能は期待薄。機皇城とのコンボが一番使いやすいか。 コアとの相性が抜群で、これ一枚で機皇帝を呼び出せるのは中々の性能。ただ、まだサーチ先に恵まれているとは言えないので、これからの強化に期待。 |
▶︎ デッキ
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《機皇枢インフィニティ・コア》
機皇のコアとなる一枚。
一つ目の効果は、召喚・特殊召喚成功時の機皇魔法罠サーチ。 サーチ先筆頭は《機皇創出》で、このカードから実質機皇カードは何でもサーチできることになります。 二つ目の効果は、1度だけの戦闘破壊耐性。オマケ程度の効果で、むしろ通常召喚で出すとサンドバッグになり得る危険な効果なので、さっさと能動的に破壊した方が安全です。 三つ目の効果は、効果で破壊された場合に機皇帝を手札・デッキから出す効果。恐らく、出す先の筆頭は制圧力の高いワイゼルになるかと。むしろ、他の機皇帝が微妙すぎるのでほぼワイゼル一択の現状。 カテゴリサポートとしては文句なしの一級品で、ステータスも恵まれているので使いやすさも抜群。ただ、機皇というテーマ自体が微妙にまだ噛み合っていないのが欠点といえば欠点。それでも、機皇を組む上では間違いなく3枚必須で、今後の新規次第では大化けする可能性も秘めているカードです。 |
▶︎ デッキ
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《教導の騎士フルルドリス》
見た目では分からないけど、女性騎士。
1つ目の効果は、EXデッキから出たモンスターがいる場合に、自分相手メインフェイズに特殊召喚できるというもの。下級教導の共通効果に似ていますが、こちらはフリーチェーンであること、そしてドラグマが他にいればついでのように相手モンスターの効果を無効化するという、オマケにしてはエゲつない効果を持っています。 2つ目の効果は、ドラグマの攻撃宣言時にドラグマの打点を500上げるというもの。全体バフである上に、永続的に上昇させるのでフィールドに維持ができれば打点が恐ろしいことになります。 レベル8の最上級モンスターではありますが、緩い特殊召喚条件と奇襲性の高い効果を持つ非常に高性能な一枚。最上級にしては打点が低めですが、打点強化効果で実質3000以上として扱えるので、アタッカーとしても十分な性能です。 |
▶︎ デッキ
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《教導の聖女エクレシア》
ごはんをいっぱい食べる子。教導の主役にしてキーカード。
1つ目の効果は、下級教導共通の自己特殊召喚効果。EXから出たモンスターは自分でも相手でもいいので、条件自体はかなり軽いです。 2つ目の効果は、召喚・特殊召喚時にドラグマカードのサーチ。1つ目の効果で特殊召喚するもよし、下級なので普通に召喚するもよしで、カテゴリ内の万能サーチとしてデッキのエンジンになります。その代償としてEXデッキからモンスターを特殊召喚できなくなりますが、事前にEXモンスターを展開しておけば問題なく、そうした場合自己特殊召喚効果にも繋がるので、制約はそれほど厳しくはありません。 3つ目の効果は、EXから出たモンスターとの戦闘では破壊されない効果。ほぼオマケ効果ですが、《教導国家ドラグマ》があればかなりウザったい耐性と除去効果を持つことになります。 性能・イラスト・設定ともにかなり高水準の一枚。 唯一、サーチ後の制約がネックなので、これをどう捌いていくかがデッキ構築、デッキ動かしの腕の見せ所です。 |
▶︎ デッキ
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《暗黒の招来神》
三幻魔関連の有能サポート。
一つ目の効果は、召喚時に三幻魔かその名前が記載されたカードをサーチする効果。三幻魔関連の万能サーチで、まずここを起点にするという場面がほとんどだと思います。このカード自身も《七精の解門》でサーチでき、このカードでも《七精の解門》をサーチすることができます。 二つ目の効果は、攻守0の悪魔族の召喚権を増やすというもの。範囲はそこまで広くはないですが、三幻魔サポートの悪魔族はみんな範囲内にいるので問題なし。手札に三幻魔がいるなら1の効果で《混沌の召喚神》を、いないなら《暗黒の召喚神》を持ってくることで、このカード1枚から簡単に三幻魔を出せるという非常に高性能なカード。 「出しづらい」という、シンプルかつ重大な三幻魔の弱点をたった1枚で解消してしまう有能なサポート。今後の幻魔の展開次第ではさらに強くなると思います。 |
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