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遊戯王 マスじいさん 最新カード評価一覧 411件中 271 - 285 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《ジェムナイト・フュージョン》
たぶん、最強の融合カードの一つ。これが引けないとジェムナイトは終わる。
ジェムナイト専用の融合を行い、さらに自己サルベージ能力を持つという頭おかしいカード。ターン1制限も付いてないので手札・フィールド・墓地が尽きない限り半永久的に融合召喚が可能になります。その性質上、神警・神宣にはかなり強いです。というか、相手するなら絶対打ちたくありません。 墓地からのサルベージは墓地コストが必要になりますが、融合召喚で墓地は嫌でも肥えるのでコストに困ることはほぼ無いと思います。除外したカードもアンバーなどで使い回しが可能になりますし。 総じて、これといった弱点が無いパワーカード。むしろこのカードの弱点があれば教えてほしいレベル。 あえて挙げるとしたら、このカードのパワーにジェムナイトデッキが追い付かない、という点でしょうかね。 |
▶︎ デッキ
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《Dragoon D-END》
制圧力が化け物級のD-HERO切り札。
1ターンに1度、ノーコストで相手モンスターを破壊し、バーンを与える効果、スタンバイ時に墓地のD-HEROを除外して再び舞い戻る自己再生能力を持ちます。 相手破壊からのバーンはバトルフェイズを行えなくなるデメリットがありますが、コイツの打点自体が3000なので殴れそうなら殴る、殴れそうにないならバーンと使い分けられます。ターン1制限が無いので、複数体並べればデメリット重複させてひたすら相手の場を焼くこともできます。 そして、スタンバイ時の自己再生能力はコストがいるとはいえ、融合した段階で2枚は確実に墓地にD-HEROがあり、デステニードローなどを使っていれば自然と溜まるのでコストに困ることはまずないと思います。しかも、蘇生と止められたとしてもスタンバイ時であれば何度でもしつこく蘇ろうとしてきます。 一度場に出ればその制圧力を遺憾なく発揮し、融合召喚自体も専用構築にすれば簡単に出せます。 問題は、融合素材となる2枚のD-HEROの入手が困難という点でしょうか。 |
▶︎ デッキ
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《祝福の教会-リチューアル・チャーチ》
初見は「良カード」だったけ、実際使ってみたらぶっ壊れだった。
(1)(2)両方ともかなり強力で、しかも両方の効果が噛み合っています。 1つ目の効果は、毎ターン限定的なマンジュが使えると考えるとその強さが分かると思います。同期の機械天使はもちろん、宣告者やサフィラなど強力な光属性儀式に使うことができます。 2つ目の効果は、墓地に魔法カードが必要ではあるものの、完全蘇生が可能という効果。光属性天使族であれば何でもいいため、墓地が肥えていればクリスティアなどの大型も蘇生可能。とはいえ、そこまで墓地が肥えるの待つのは現実的ではないため、下級がメインになると思います。機械天使のプチエンジェルはレベル2であるため必要な魔法カードが少なく済み、更に儀式魔法をデッキに戻して蘇生すれば、特殊召喚成功時の効果でデッキに戻した儀式魔法をそのまま回収も出来るため、相性がかなりいいです。 単体パワーは高いものの、デッキとしては発展途上である光属性儀式だからこそ許されたようなサポートカード。今後機械天使辺りが超強化されたら真っ先に規制されそう・・・。 |
▶︎ デッキ
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《機械天使の儀式》 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・エンジェル-荼吉尼-》
問答無用で相手を滅するマン(ウーマン?)。
儀式召喚成功時の効果は《痛み分け》や「アポクリフォートキラー」のような「プレイヤー作用効果」なので、アルティメットファルコンだろうが完全体マグナスだろうがナーガ様だろうが問答無用で除去します。完全体ロンゴミ?そもそも出せないので、出せるようになるまで待ちましょう。ただ、墓地へ送るモンスターは相手が選ぶので、狙ったモンスターの除去は難しいです。 さらに、儀式モンスターに守備貫通を付与する効果もあり、弁天と並べると弁天が「守備貫通+守備力分のバーン」という事態になります。 その上、若干遅いとはいえエンドフェイズにノーコストで儀式モンスターか《機械天使の儀式》を回収する効果を持つため、次に繋げることが楽になります。 総じて、かなり強力な儀式モンスターで、原作の地味さは何だったのか、というぐらいの超強化を受けています。 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・エンジェル-韋駄天-》 |
▶︎ デッキ
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《方界波動》
方界戦闘面サポート。
業や合神が露骨なまでにアドを稼ぐのに対し、このカード自体は直接アドを稼ぐ効果ではありません。それでも、デッキに2,3枚は欲しいパワーカードです。 最初の効果は、相手モンスターの打点を半分にして自分の方界モンスターの打点を倍にする効果。ヴィジャムを除く最下級方界モンスターですら青眼級のモンスターを戦闘破壊可能になり、クリノヴァやバスガンに至っては打点6000の連続攻撃という殺意に満ちた性能になります。しかも、元々の攻撃力ではなく「発動した段階」での攻撃力を参照とするため、業の後に使えば打点は更に上昇。しかもターン1制限がないので複数枚使えば、クリノヴァやバスガンが打点数万の連続攻撃というもはや狂気に満ちた性能を発揮します。 そして、墓地効果はこのカードと方界モンスターを任意の枚数除外して相手のモンスターを除外した枚数分無力化するという効果。効果無効に攻撃も不可となるので、対象とするモンスター次第では相手のモンスターゾーンを実質一ヶ所封じることになります。特に、方界が苦手とするクリスタルウィングを無力化できるのはありがたく、そういったメタモンスターから方界を守ることができます。 |
▶︎ デッキ
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《方界超帝インディオラ・デス・ボルト》 |
▶︎ デッキ
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《方界超獣バスター・ガンダイル》
方界の切り札の一つ。
効果で打点が3000まで上昇し、しかも3回攻撃可能という圧巻の攻撃的なカード。業や波動で強化すれば1ターンキルも楽々行えます。ただ、方界モンスターを3体もフィールドに並べる必要があり、そこまでの盤面を整えるのが大変。同じ打点で耐性を持ち、特殊召喚条件が緩めのクリムゾンノヴァもいるので、通常はそっちが優先されると思います。 そして、相手によって墓地へ送られた場合に方界モンスター3体を蘇生して方界カードをサーチする効果。相手依存とはいえ、3枚ものアドを稼げる効果で、しかも場所指定が無いため相手の《手札抹殺》、断殺、《暗黒界の取引》でもOK。セルリを使えば能動的に効果を使うことも。蘇生をデューザにすれば文字通り「爆アド」となります。 狙って使えるような効果ではありませんが、クリノヴァの条件にもなりますし、《手札断殺》を使うデッキはそこそこあるので、1~2枚ぐらい挿しても良いカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《方界合神》
一見「融合でいいじゃん」と思うけど、よくよく見るとおかしい事が書いてあるカード。
まず、方界融合モンスター専用の融合効果。罠故に遅く、現時点ではトリニティノヴァしか方界融合体が存在せず、トリニティノヴァも素材が異常に重いので、融合するなら普通の融合でOK。「使えたらラッキー」ぐらいの感覚で使いましょう。 問題は2つ目の効果。方界モンスターがフィールドから離れた場合にデッキから方界モンスターをリクルートする効果。「場合」なのでタイミングを逃さず、フィールドから離れるだけでいいので相手からの除去はもちろん、自爆特攻やS素材、更には下級方界の特殊召喚コストとして離れても効果を発揮します。しかも、リクルートした方界モンスターは自壊や効果無効などのデメリットが存在せず、効果破壊・戦闘破壊の耐性まで付与されるという厚遇っぷり。トドメに、このカード「墓地に落ちたターン」や「○○の効果は1ターンに1度」という指定がありません。1ターン目にデューザ→合神落とす、だけでも相手の攻撃をかなり抑えられます。 方界デッキを陰で支えるカード。ですが、デューザで落とすのを業にするか合神にするか・・・。 |
▶︎ デッキ
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《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》
効果や名前が完全に「ぼくのかんがえたさいきょうかーど」。
ブルーアイズの儀式モンスター。効果はまさに切り札級。 素で対象耐性と破壊耐性を持ち、まずこの時点で相当硬い。更に、貫通持ち+守備貫通でダメージ倍という豪快な効果。対象耐性を持っているのでヴェーラーやブレスルが通用せず、奈落や激流も効かないので、生半可な守備力のモンスターをセットした時点でほぼ負けが確定します。モンスターを出さなくとも、耐性持ちの4000打点という脅威が残るという悪夢。 ここまで強力なカードなら出すのも一苦労・・・と思ったら、このカード自体がマンジュゴッド・《青き眼の巫女》・目覚めの旋律などサーチ手段が多く、儀式魔法も専用のカオスフォームの他に《高等儀式術》やアドベントなどの使いやすいカードが多いので、専用構築にしなくても出しやすいカードです。 文句なしの10なんだけど、最近こういう「出しやすい強カード」が増え過ぎてる気も・・・。 |
▶︎ デッキ
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《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》
殺意の塊。凶悪さは折り紙付きです。
まず、対象耐性と効果破壊耐性。これだけで《強制脱出装置》や《奈落の落とし穴》などの脅威を気にする必要が無くなります。 次に、攻撃宣言時に相手のLPを半分にする効果。「対モンスター」などの指定が無いため、直接攻撃時にも発動。そうなった場合どうなるかは、お察しです。 そしてモンスター破壊時にもう1度攻撃できるという効果。前述のLP半分効果やこのカード自体の攻撃力もあり、ヘタにモンスターで壁を作ってもトドメを刺される危険性があります。 トドメにバーンダメージを相手にも与える効果。先に自分が力尽きたら意味が無いですが、破壊輪やクリノヴァのバーンダメージで一気に勝負を決める事も出来ます。 このカードを一言で言うなら「殴られたら終わり」ですかね。それだけの凶悪な性能を誇るカードです。効果自体は文句無しなのですが、やっぱりネックになるのが融合素材の重さですかね。クリノヴァ3体も必要って……ただ、特化構築にすれば意外と出しやすく、このカードを主軸とするデッキも「実用ロマン」となります。普通の方界構築ではまず出せませんけどね。 |
▶︎ デッキ
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《ゴルゴニック・ガーディアン》
攻めと防御のバランスが良いランク3。縛りを考慮したとしても強い。
フリーチェーンのモンスター効果無効と攻撃力強制0、攻撃力0のモンスターをノーコストで破壊する効果を持ち、ステータスこそ貧弱ですがとんでもない制圧力を誇ります。 殴ろうものなら0にされ、モンスター効果で処理しようとすると無効化され、リバースモンスターを伏せてたらダメステで無効化され、棒立ちにしてたらいつの間にか破壊され、と対モンスターでは対象耐性や完全耐性でも持ってない限りはほぼ無敵です。ドマイナー種族で縛っているからこそ許されたようなカード・・・だったのですが、トラミッドや番兵の登場でコイツが1ターンに複数体並ぶという悪夢が生まれそうです。 |
▶︎ デッキ
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《トラミッド・クルーザー》
トラミッドフィールド魔法の一つ。
貼るフィールド魔法を迷ったらとりあえずこれを貼っとけと言えるぐらいに優秀なカード。 岩石族の召喚成功時にLPを回復する永続効果、トラミッドの召喚成功時に1ドロー1捨て効果、そして墓地へ送られた場合にトラミッドモンスターをサーチする効果を持ちます。 召喚成功時の効果はハンターと相性が良く、一気に1000LP回復と2枚の手札交換が可能になります。墓地へ送られた場合にサーチ効果も持つので、アドも稼ぎやすいです。相手の攻撃宣言時に下級トラミッドの効果でクルーザーを墓地に→クルーザーでスフィンクス回収→戦闘破壊でスフィンクス特殊召喚、といった使い方もできます。 |
▶︎ デッキ
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《ブロックドラゴン》
これは強い(確信
特殊召喚のためのコストが地属性3枚と重いですが、その代わり除外やデッキバウンスされない限り何度でも蘇ってきます。 (1)の効果は味方の岩石族を戦闘以外の破壊から守る効果。自身にも適用されるので、召喚無効にでもされない限りは激流葬や奈落が怖くありません。戦闘では破壊されるものの、守備力3000もあるのでそう簡単には突破されません。《岩投げエリア》というサポートもありますし、《安全地帯》を使えば更なる遅延・・・じゃなくて壁に。 (2)の効果は、このカードがフィールドから墓地に送られることは稀なのでオマケ程度に考えるべきだと思います。とは言っても、レベル合計の制限はあるとはいえ3枚までサーチできるのは強力で、岩石族を融合に使うジェムナイトであれば使う機会は比較的多いと思います。 |
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