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遊戯王 ときさん 最新カード評価一覧 10,769件中 241 - 255 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ワイトベイキング》
焼き芋ワイト。
墓地に存在する限りワイトになる効果、場のレベル3以下のアンデットの破壊の身代わりに手札から捨てられる効果、墓地に送られるとデッキからワイトかベイキング以外のワイトサポートモンスターを2種類手札に加え、手札を1枚捨てる効果を持つ。 新たなるワイト一族の登場でキングの過剰気味の火力がさらに上がるが、このカードの真価はそこではない。3番のサーチ効果が尋常でないほど強力で、墓地落とし札すべてがワイト系カード2種類をサーチできてしまう強力なサーチカードに化ける。アンデットには《ユニゾンビ》や牛頭鬼がいるのでこの手のカードは豊富。さらに《ワイトプリンス》を絡めることで墓地を充実させ、《ワイトキング》の攻撃力を早い段階から高める動きも可能である。 手札に来た場合も身代わり効果で最低限の仕事をこなしながら墓地に落ちていき効果を発動していくなど配慮も行き届いてる。焼き芋焼いてるノーレアというジョーク風味な環境からは想像つかない超性能。 |
▶︎ デッキ
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《黄紡鮄デュオニギス》
自身を特殊召喚すると自分の場の水属性の数だけ相手のデッキを上から除外する効果、場の下級水属性のレベルをそのレベルだけ上げる効果、墓地の自身を除外し場の水属性1体の攻撃力をエンドまで除外モンスターに応じて強化する効果を持つ海竜族。
深海の名前は持たないが、手にした要素すべてが深海とシナジーするモンスター。特にディーヴァとプリマドーナとの相性がよく、レベル操作効果を使うことでディーヴァに今までできなかったシンクロレベルが追加され、その中にプリマドーナも含まれている。さらにデッキ除外効果によりプリマドーナのサーチ・リクルート効果を効果的に発動できる。深海、ディーヴァ絡みのシンクロ戦術を大きく拡張してくれるカードとして非常に期待が持てるカード。 |
▶︎ デッキ
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《天孔邪鬼》
令和の《マタンゴ》、再び?
自分に自身以外の同じ属性の特殊召喚されたモンスターの効果を封じるデメリットと、お互いのメインフェイズに相手にコントロールを移し、属性を変化する効果を持つ。 自分の場ではせいぜいチューナーであることがメリットである程度で、基本的には効果封じを行ってしまうデメリットモンスター。それゆえに相手の場に送りつけて効果発動を封じる運用をしたいところであるが、困ったことにこのカードは素材にされることに対して一切の制約がなく、送りつけたところでシンクロやリンクの素材にされるのは自明の理である。しかも素材にされずとも《マタンゴ》的な投げ合いが発生するのでロック目当ては難しい。 一時的に相手の戦闘の間発動する効果を封じるために送りつけるという考え方もできるが、結局このカードも破壊する手間がかかるので他の効果封じカードを使う方が賢明か。 |
▶︎ デッキ
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《ダイカミナリ・ジャイクロプス》
どう見ても機械族ですが、雷族です。
EXデッキから特殊召喚しS召喚すると除外される誓約、召喚すると自分の表示形式を変更する効果、自分の表示形式が変更されると場の魔法罠1枚を破壊できる効果、Pゾーンで破壊されるともう一つのPゾーンのカードを持ち主の手札に戻す効果、自分のPモンスターと相手のモンスターの表示形式を変更するP効果を持つ。 レベル4のPチューナーではあるが、S召喚要員としてはサポートの乏しさやS召喚に使うと除外される性質から効果を生かさねば汎用では《ハロハロ》や《ライブラの魔法秤》が上手。 P効果は平凡な表示形式変更であり、しかもPモンスターが必要なのでPモンスターを導入したデッキでなければ採用は難しい。その割にスケールが半端なのも厳しいところ。しかし一方でモンスター効果は噛み合いがよく、自身の形式を変更し召喚権を犠牲に魔法罠を除去できる。実質ライラのような動き方が可能であり、それでいてレベル4チューナーでもある。 やや過去の遺物な要素かもしれないが、昔強かった要素が並んでいて面白いカード。 |
▶︎ デッキ
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《契珖のヴルーレセンス》
タイミング的にはカオスのサポートだろうか。
手札を1枚墓地に捨てることでデッキから任意のヴルーレセンスを墓地に送る効果と、墓地の自身を闇属性にする効果を持つ。 同名カードを墓地に叩き落とし、片方に闇属性を名乗らせる事により容易にカオスの条件を満たすのがデザインだろう。だがこのカード自身は特定の名前を持たず、通常召喚カードなので《混沌空間》でのサーチも不可能、加えて効果発動には手札コストと相手の場のモンスターが必要と初動向けのカードにも関わらず手札に呼び込みにくく、また3枚必須のカードなので構築の幅を狭め手札でだぶつくと威力が半減ととかく扱いに悩ましいカード。 ドラゴンという種族はいいのだが、そこにこだわらなければカオスグレファーあたりも似たような仕事はできる。器用なように見えて超大振り、という印象が拭えない。 |
▶︎ デッキ
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《妖精弓士イングナル》
イングナルとか果たしてどれだけの決闘者が覚えていた…?
植物族モンスターの効果で特殊召喚すると墓地のレベル6以上の植物族を蘇生する効果と、なぜか特殊召喚したターンに召喚酔いする効果を持つ。 植物族の効果で特殊召喚することで、さらなる植物族を特殊召喚することができる。もっとも植物族しか特殊召喚できなくなり、このカード自身が召喚酔いすることもありこのカードを素材とするEXモンスターの特殊召喚につなげたいところである。名前が一致する《妖精騎士イングナル》か、ランク6植物族のカンザシが狙い目になるだろう。騎士イングナルを出すためには自身・蘇生先に加えてもう一体レベル6が必要なのは注意。 スノードロップを蘇生すればあちらの効果でランク8植物も狙える。六花は蘇生先になる高レベル植物も多いので相性がいいだろう。トリガーや蘇生先、誓約に重さは否めないが釣り上げカードなので可能性は感じるカード。 |
▶︎ デッキ
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《風の天翼ミラドーラ》
ファンタジーが始まりそうな名前のウルトラレアドラゴン。手札誘発の新シリーズの幕開け?
相手が攻撃力2000以上のモンスターをEXから特殊召喚すると手札から特殊召喚でき、手札から特殊召喚時にEXから特殊召喚されたモンスター1体の効果発動を場にいる間封じる効果を持っている。またこれらの効果の発動と効果は無効化されない。 基本的には手札からの特殊召喚効果で呼び出し手札誘発のように活用するカードということになる。一見エクストラからで出るモンスターには自身の効果が有効に働きそうだが、相手の特殊召喚成功時の誘発効果はチェーンの関係上止めることができないという致命的な弱点がある。場に残ることで各種素材にできる期待もあるが守備力は2600と中途半端でEXデッキのモンスターには戦闘破壊されることも多いだろう。また効果を封じたいだけなら《エフェクト・ヴェーラー》がより範囲が広い。 このカードでなければならない仕事が見出しにくい。高レアリティだが立場は厳しいか。 |
▶︎ デッキ
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《Live☆Twin リィラ・トリート》
ブレイジングボルテックスの発売日は10月31日、後は… わかるな?
自分の場にキスキルが存在すると特殊召喚できる効果、墓地の自身を除外することでイビルツインモンスターの戦闘で発生した戦闘ダメージだけ相手モンスター1体の攻撃力を下げる効果を持つ。 キスキルが場にいるだけで特殊召喚でき、効果で展開する事が多いライブツインにおいては自己特殊召喚は特にキスキルの効果を無効化された場合に役立つ効果になっている。単純にライブツインの頭数を増やすという運用もいいだろう。ただ仮装のせいかアンデット族になってしまったのでサイバース族のサポートが共有できないのは痛い。 もう一つの弱体化効果はとりあえず墓地から使える効果ではあるが、キスキル・リィラ以外のイビルツインが殴る、殴られる状況があまり好ましくないかなとも思う。キスキル・リィラはかなりの高打点モンスターなので弱体化せずとも相手を殴り倒せるのも引っかかる。 かゆいところに手は届く、しかしそれ以上できるかと言うと怪しいカードかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《マシンナーズ・アンクラスペア》
どんどん闇落ちしていく旧マシンナーズ、今度はスナイパーが。
ドロー以外で手札に加わると特殊召喚できる効果、召喚・特殊召喚に成功すると同名以外のマシンナーズをデッキから墓地に送る効果を持っている。 墓地にマシンナーズを落とすことができる終末のマシンナーズ。しかもサーチで手札に加わると特殊召喚もできる。サーチ手段としてはギアフレームやギアギガントXが存在し、特にフォートレス以外の新機軸を獲得したギアフレームにとっては嬉しい効果だろう。 墓地に落とす効果の方は、自己再生の効果を持つカーネルやフォートレスを墓地にセットできる。このカード自身は闇属性なのでカーネルの蘇生のトリガーには出来ないが、相性のいいギアフレームなどが地属性なので問題はないだろう。 マシンナーズの中でもギアフレームやカーネルとの相性が光る。素晴らしいカードかと。 |
▶︎ デッキ
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《夢魔鏡の使徒-ネイロイ》
対になるモンスターが存在せず、二つの夢魔鏡両方を参照する効果を持つ変わり種の夢魔鏡。
場に夢魔鏡が存在する場合に特殊召喚でき闇属性にできる効果と、夢魔鏡の効果で特殊召喚すると《聖光の夢魔鏡》があれば相手の魔法罠をバウンス、《闇黒の夢魔鏡》があれば手札交換ができる効果を持つ。 夢魔鏡に展開力を加速し、さらに属性操作により夢魔鏡融合の融合を支援してくれる。ネイロスっぽい名前が示すとおり夢魔鏡でも融合戦術を強化するためのカードと言えるだろう。リンクを導いてもらうのも一つの手。 ただ、夢魔鏡では展開しても汎用リンク以外の戦術が乏しい。それを補うべきフィールド夢魔鏡がある時の効果でも魔法罠のバウンスと手札交換ともう一歩。《夢現の夢魔鏡》が必要になるが2枚がフィールドにあると両方の効果は使える。 現時点では夢魔鏡融合のサポートが限界だろうが、容易な特殊召喚や属性操作には化ける余地もあるか。 |
▶︎ デッキ
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《戦華の叛-呂奉》
最強の力と裏切りに彩られた暴傑・呂布。字は奉先。言わずとしれた三国志最強だが、戦華としての攻撃力は曹徳の方が高い。
場に戦華の中で攻撃力が一番高いモンスターをコントロールしていると特殊召喚でき、お互いのメインフェイズに相手の攻撃力の一番高いモンスターを破壊する効果と、場のモンスターで攻撃力が一番高いモンスターが相手に存在すると裏切る効果を持っている。 戦華ミラーでなければまず出てくる高い展開力、シンプルに暴力である誘発即時での除去効果、十分な攻撃力を誇る非常に優秀なモンスター。2800打点が除去を伴い強襲してくるのは強力で、特に打点に乏しかった戦華にとっては扱いやすい高打点として大暴れが期待できるだけでなく各種素材にも期待できる。 モンスターとしては強力だが、エンドに平然と強い者の方に裏切る。一応破壊効果には戦華以外の効果が使えなくなる制限があるので打点以外は脅威にはならないが、素材にされたりすると結構痛い。 呂布と言うよりぶりぶりざえもんとか言われているが、戦華としてはありがたい新戦力。 |
▶︎ デッキ
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《光天のマハー・ヴァイロ》
古き良きよい子の味方がリメイクを受けて久々の参戦。
装備カードの数に応じて攻撃力のアップ、相手のバトルフェイズ中ーのモンスター効果・カード効果の制限、自身を対象にする効果の無効化、戦闘ダメージの倍加という様々な効果を発揮する。 装備魔法の数によって様々な効果を発動する。攻撃力アップの倍率はリメイク前の倍であり、ちょっと攻撃力を上げれば3000に到達する。しかし2枚と4枚の効果がかぶっていたり、3枚の効果は無効にできる対象が狭い割に装備魔法を失うのが痛かったり、5枚の効果は攻撃力5000オーバーは確定しているのにオーバーキル気味でちょっとやりすぎ感があったりなにかと噛み合いが悪い。 しかもこのカード自身が召喚支援が絶無で装備カードをサーチできたりできるわけもないので、かなり回転が悪い。せめて攻撃力があと50低ければ色々サポートが増えたが。装備魔法でのワンショットを目指すなら、ベン・ケイのほうが優秀か。 |
▶︎ デッキ
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《電子光虫-レジストライダー》
細々と強化を受け続ける電子光虫。
レベル3昆虫族の召喚時に手札から特殊召喚し、お互いのレベルを5か7にできる効果、手札から特殊召喚すると自分の昆虫族の表示形式を変える効果、X素材となると攻守を1000上げる効果を持つ。 電子光虫に展開力と高ランクエクシーズへのショートカットと効果発動の補助とXモンスターの打点強化とありとあらゆる要素を与えてくれるスーパーモンスター。特に手札からの特殊召喚とレベル調整によって好きな電子光虫エクシーズを狙えるので、これまで優秀な制圧効果を持ちながら出しにくかったライノセバスが大いに生きる。ライノセバスは貫通効果と打点上昇の相性もいいので積極的に使っていきたいところ。 表示形式変更効果はセンチビットやLEDバグの効果発動を補助する。サーチやリクルートを行えるのでエクシーズの前に決めるとアドを広げられるだろう。打点アップは単純に戦闘力が上がるので突破力が高まる。 電子光虫の戦闘力を劇的に高めることはうけあいであろうカード。 |
▶︎ デッキ
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《セイクリッド・カドケウス》
セイクリッドにも久々に新規カードが。
自分に同名以外のセイクリッドが存在すると手札から特殊召喚できる効果、セイクリッド魔法罠をサーチする効果、セイクリッドXモンスターの素材になると光・闇属性のモンスターと戦闘を行うと相手を除外する効果を与える効果を持つ。 セイクリッド悲願の召喚権を使わずに展開できるレベル4モンスター。カウストやエスカと並び立てばプレアデスも立てる他、強力なサーチを持ちながら処理が難しかったシェラタンもリンク2や後述のサーチで《ティンクル・セイクリッド》をサーチすればランク4の種に変えることができる。 魔法・罠カードのサーチ効果は一見素晴らしい効果だが、セイクリッドの魔法罠がもう一歩感はある。レベル調整の《ティンクル・セイクリッド》はシェラタンとの相性がいい。エクシーズできるなら星痕をサーチしドローを狙うのもいいだろう。 最後の効果はセイクリッドXモンスターの強化。特に戦闘面でいまいちなオメガや誘発即時効果を持たないトレミスにとっては嬉しいが、対象属性が限られるので過信はできない。 |
▶︎ デッキ
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《メタルフォーゼ・バニッシャー》
最上級のメタルフォーゼモンスター。
メタルフォーゼを含む自分の表側カード2枚を破壊することで特殊召喚できる効果、メタルフォーゼカードの効果で特殊召喚すると相手の場と墓地のモンスター1体を除外する効果、場のモンスターが効果破壊されるとメタルフォーゼカード1枚をサルベージするP効果を持つ。 P効果はモンスターの効果破壊のたびにメタルフォーゼカードをサルベージできるもの。もちろんメタルフォーゼの共通効果でも狙えるのであるが、メタルフォーゼはPテーマなので墓地への依存度が低くサルベージ先にやや難儀する。メタルフォーゼ融合魔法系が狙い目か。 モンスターとしてはレベル9でP召喚が難しい代わり、メタルフォーゼならば比較的軽い特殊召喚条件で出せ自身の効果を含むメタルフォーゼの効果で出せば除外効果も使える。基本的にはPゾーンのメタルフォーゼ、P召喚したメタルフォーゼあたりが破壊候補だろう。特に召喚制限はないので、《メタルフォーゼ・カウンター》を使うという手もある。 |
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