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遊戯王 マスじいさん 最新カード評価一覧 411件中 241 - 255 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
真竜機兵ダースメタトロン ▶︎ デッキ 《真竜機兵ダースメタトロン》
マスじい
2017/01/14 13:08
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光の真竜。十二獣とメタルフォーゼとクリストロンが合体した模様。
召喚するためにはモンスター3体リリースという神のカード並の重さを持ちますが、永続魔法罠もリリースできるので比較的楽です(損失自体はそこまで変わりませんが)。
アドバンス召喚時に使用したカードの種類の効果を受けないという耐性を持ち、魔法・罠・モンスターをリリースすれば完全耐性に。万が一破壊された場合でも、地水火風のS・X・融合いずれかモンスターを出せるので、相手からすれば凄まじい脅威となります。ライトニング?知らん。
驚異的なスペックを持つカードではありますが、やはりリリースでのアド損が厳しく、ただでさえ手札や盤面消費の激しい真竜デッキでは使いづらい部類に入ると思います。名称以外真竜とはほぼ無関係なので、リリース要員を確保しやすく、立て直しも容易なペンデュラムデッキで活躍させるのが良いと思います。
真竜凰マリアムネ ▶︎ デッキ 《真竜凰マリアムネ》
マスじい
2017/01/14 12:54
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風の真竜。皇じゃなくて凰です。
全風破壊時特殊召喚効果は相手のデッキトップ4枚の除外。4枚という枚数は、強貪を普通に使えるような現環境では焼け石に水で、わざわざ狙って使う効果ではないです。使って相手のキーカードを根こそぎ除外できればラッキーぐらいに考えた方がいいです。
メインの効果は破壊された時の効果。破壊されるだけでサーチでき、風の幻竜族自体が少ないのでほとんどの幻竜族を持ってくることが可能です。《ドラゴニックD》との相性が凄まじく、マリアムネ破壊で2枚サーチという、強欲な壺真っ青なアドバンテージを稼げます。
地と水の真竜皇のように盤面を取る効果ではありませんが、初動を安定させるために重要なカードだと思います。
真竜皇アグニマズドV ▶︎ デッキ 《真竜皇アグニマズドV》
マスじい
2016/12/24 23:22
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VFDを除いて、現状判明している真竜皇の最高打点。
条件を満たした場合の特殊召喚時の除外効果は文句なしに強力。対象を取らない除外で、フィールドか墓地に干渉できます。特殊召喚成功時の効果ではなく、特殊召喚と同時に効果を使うので、サクリファイスエスケープなども難しく、このカードが手札で発動した時点で相手に相当なプレッシャーを与えられます。特殊召喚に必要な炎属性モンスターには炎王という破壊テーマがあるため、真竜皇の中では優遇されている方だと思います。
破壊された場合効果は炎属性以外の幻竜族をサルベージするというもので、こちらの効果は真竜皇の中でも特に使いづらいです。他の真竜皇は蘇生やリクルート、サーチととにかく強力な効果持ちが多いのですがこのカードは序盤に破壊された場合効果が使いづらく、新規でサーチ持ちも確定しているので手札補充要因としても若干使いづらいです。使うとしても終盤の息切れしている状況になるとは思います。
真竜皇バハルストスF ▶︎ デッキ 《真竜皇バハルストスF》
マスじい
2016/12/24 23:12
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水の真竜皇。ビジュアルは真竜皇の中でも一番グロイです。
特殊召喚の魔法罠2枚除外効果は展開前の露払いに適してると思います。水2体破壊時の効果は特殊召喚と同時扱いのため、奈落や激流葬、スキドレや強脱などの妨害札を事前に取っ払うことができます。また、相手の墓地にも干渉することができるので、今流行の墓地発動系魔法罠も撤去できます。
破壊時効果は水属性以外のあらゆる幻竜族をリクルートでき、仲間の真竜皇はもちろん、幻竜族以外のエクストラから出たモンスター絶対動かさないマンのナイトドラゴリッチ、破壊されたバハルストスをそのまま釣ってこれるマグマドラゴン、手札のチューナーをコストに相手モンスターを奪う獄落鳥、そして竜星のみなさんなど、幅広いモンスターを出すことができます。《タツノオトシオヤ》を出せないのは残念な所ですが。

欠点があるとすれば、効果で破壊される事で旨味のある水属性が少ないということでしょうか。海皇はコストでしか発動しませんし。
幻子力空母エンタープラズニル ▶︎ デッキ 《幻子力空母エンタープラズニル》
マスじい
2016/12/23 2:41
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幻獣機なのに幻獣機じゃない・・・
効果自体は文句無しに強力。
対象を取らない除外の強さはトリシューラが実証済みで、一ヶ所しか除外できないものの、手札・デッキトップ、墓地、フィールドと範囲はかなり広いです。というか、トリシューラがレベル9なので、3除外からコイツが飛んでくる可能性が・・・。
問題は、ランク9の出しづらさ。
レベル9を並べること自体が難易度が高く、出すまでの消費などを考えれば「他のレベル体で固めた方が強くないか?」という事も多々あります。浮鵺城でそのままエクシーズ、ということもできますが、それも結局レベル9モンスターの準備が必要なわけで・・・。
ただ、新しい真竜皇がレベル9を並べやすいので、新しい環境では評価が一変する可能性があります。まぁ、その時になるとVFDという強力なライバルが登場するんですけどね・・・。
暗黒界の龍神 グラファ ▶︎ デッキ 《暗黒界の龍神 グラファ》
マスじい
2016/12/18 2:09
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新しい裁定によって特定デッキで弱体化してしまった社長。それでも暗黒界のエースとして絶大な性能を発揮します。
手札から効果で捨てられればブラスターのように相手の場を破壊し、他の暗黒界モンスターを手札に戻しながら自分は最前線に立つという、まさしく理想の上司。ただ、相手からすれば、「手札は補充されるわ、こっちの場は荒らされるわ、2700打点の強面が立ってるわ」で堪ったもんじゃありませんが。
特殊召喚効果はチェーンブロックを作らないにもかかわらず、部下を戻すのがコストであるため、神警や神宣で無効化されても部下はちゃんと逃がしてあげられます。ホワイト企業にも程がある。
ただ、今まではネクロバレーの適用下でも自己蘇生ができていたものの、新しい裁定によって自己蘇生が不可能に。しかも、部下を戻すコストすら使えず。その為、墓守暗黒界は墓守に寝返られた形に・・・。
まぁ、弱体化は墓守暗黒界ぐらいで、他の暗黒界の型では十分猛威を振るう一枚です。
妨げられた壊獣の眠り ▶︎ デッキ 《妨げられた壊獣の眠り》
マスじい
2016/11/27 8:13
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壊獣デッキ随一のぶっ壊れカード。
壊獣デッキにおいては遊戯王を代表するパワーカードの一枚であるブラックホールのほぼ上位互換で、全体除去+リクルートにサーチ効果まで付いているという、1枚で取っていいアドじゃありません。相手の場にも壊獣を送らないといけないものの、場に送るカードは自分で選べるので、打点調整をすればなんのデメリットにもなりません。流石自作自演大戦デッキ。
本家ブラックホールに劣る点は、特殊召喚封じ適用下では発動すらできないことですが、対策自体はいくらでも可能なので然したる問題ではありません。
十二獣の会局 ▶︎ デッキ 《十二獣の会局》
マスじい
2016/11/24 23:05
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性能だけ見れば文句なしの10点。十二獣が暴れてる最大の要因。
発動条件やコストはほぼ無し。割るカードは自身でOK。場にモンスターがいても使える、と射出機やアライブに土下座しろと言いたくなるカードです。永続魔法故に、サイクロンなどをチェーンされる危険もありますが、んなもんどの永続魔法でも条件は一緒ですので、何の慰めにもなりません。
更に、十二獣の特性上一枚でも場に出れば膨大なアドバンテージを稼ぐことができるので、会局一枚で劣勢を挽回する事もできてしまいます。
リクルートじゃなくて蘇生やサーチだったら、まだここまで言われなかったでしょうね。それでも十分すぎるほど強いですが。
ブロック・ゴーレム ▶︎ デッキ 《ブロック・ゴーレム》
マスじい
2016/11/19 22:04
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条件そのものは厳しいですが、効果自体は強力。
自身リリースで墓地からレベル4以下の岩石族を2体蘇生という、「なんで岩石族にチューナーがいないんだ」と思えるような効果です。それでも、3を2体並べればゴルゴニックガーディアンが出せますし、岩石コアキやフォッシルダイナを並べて相手を縛るということも可能。特に、岩石コアキが仕事するのは相手ターンなので、蘇生ターンの効果発動不可の制約もそこまで痛くないです。
ただし、蘇生効果の条件が「墓地に地属性のみ」で、ヴェーラーやうさぎなどの汎用性の高い手札誘発、ダリベ、ライトニング、カステルなどの汎用エクシーズ、果ては岩石族切り札であるゴルゴニックガーディアンですら墓地に行ったらゴーレムの蘇生効果を阻害してしまいます。まぁ、ガーディアンはパルスやガイアプレートで飛ばせばいいんですが、デッキ構築の幅が狭まってしまうのも確かです。
怒気土器 ▶︎ デッキ 《怒気土器》
マスじい
2016/10/30 7:47
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最初は「うーん」と思ってたけど、いざ使ってみたら評価が一変したカード。やっぱり実際に使ってみないと分かんないですね。
手札の岩石族をコストにして同レベル岩石族をリクルートする効果は単純にして強力。《岩石の番兵》を捨てればそのままランク3エクシーズも可能。レベル4を捨てれば任意の岩石コアキメイルを出すことも可能で、墓地さえ肥えていればブロックゴーレムを出してそのまま展開することも。レベルさえ合えばレベル上限などは存在しないので、ガイアプレートなどの大型モンスターも出すことができます。
レベル2というのが惜しい感じですが、岩石族はランク3に特化させた型などもあり、そういったデッキではブロックゴーレムのサーチ先が困ったりするのですが、《怒気土器》があれば3+3+2でぴったりサーチできるので、レベル調整として使いやすかったりします。
ステータスが貧弱なのでほぼ使い捨てになるとは思いますが、《ブロックドラゴン》や《岩投げエリア》で守って維持できれば、猛威を振るうこと間違いなしです。
古代の機械魔神 ▶︎ デッキ 《古代の機械魔神》
マスじい
2016/10/09 4:41
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ロジェの遺産。ネタキャラに走ったのにこんな凄まじいカードを出すとは。
完全耐性持ち+毎ターン1000バーン+戦闘破壊時に召喚条件無視してリクルートという、相手からすればウザいことこの上ない性能を持っています。
レベルの割にはステータスが貧弱で、リミカの恩恵も受けられないため戦闘面には全く期待はできませんが、そのステータスの低さ故にリクルート効果を使いやすいというメリットもあります。
融合素材の緩さも追い風で、融合軸のアンティーク・ギアは「とりあえずこれ立てとけばいいや」といった感じです。
特殊召喚の制限もないので、正規召喚さえしてしまえば何度でも使い回しが可能。
非常に高性能な一枚で、切り札とはなりませんがアンティーク・ギアをこれから支えていく1枚になりそうです。
でも、壊獣だけは勘弁な!
古代の機械混沌巨人 ▶︎ デッキ 《古代の機械混沌巨人》
マスじい
2016/10/08 17:49
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まさにアカデミアの新たなる決戦兵器。
効果はまさにロマン。打点4500の守備貫通全体攻撃持ちで、魔法罠に対する完全耐性とバトルフェイズ中のモンスター効果封殺まで備えた殺意の塊です。自身の耐性があるので、スキドレ適用下ではもはや敵なしです。ヴェーラー?知らん。
弱いことは一切書いてないのですが、問題は素材。アンティーク・ギア×4という凄まじい重さを誇り、普通に出したのではアド損が半端ないです。ですが、それに関しては猟犬がほぼクリアさせてしまったので、主軸にせずとも十分実用性を保てるカードになっています。
このカードを相手にした時の対処法は、「モンスターを並べない」ことですね。
古代の機械要塞 ▶︎ デッキ 《古代の機械要塞》
マスじい
2016/10/03 3:51
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その名の通り、古代の機械を守る要塞として機能します。
一つ目の効果は、古代の機械モンスターへの時限付耐性付与。重量級の多い古代の機械で、強脱や奈落、激流葬、月の書などの汎用性の高いカードが気にならなくなるというのはかなり大きいです。
二つ目は古代の機械カードの効果発動に対してのチェーンを防ぐというもの。飛竜などは1つ目の効果で耐性が付いているのでそこまで重要ではありませんが、魔法罠は神宣神警などを封殺できるという大きなメリットがあります。万能カウンター持ちのモンスターも怖くなくなるというのも大きいです。
3つ目は破壊された場合に手札・墓地から古代の機械が飛び出すというもの。これが地味にイヤらしく、耐性付与があるのですぐに除去したいのに、除去すれば大型の古代の機械モンスターが飛んでくる可能性がある、というジレンマに陥ります。もちろん、自分で破壊してもいいのでサイクロンで割ったり、リアクターの効果で割って追撃したり、などに使えます。
古代の機械射出機 ▶︎ デッキ 《古代の機械射出機》
マスじい
2016/10/03 3:37
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古代の機械の主力兵器。新時代のアンティーク・ギアはこの1枚があるかどうかで戦術が大きく変わります。
一つ目の効果は問答無用で強力。自分フィールドにモンスターがいてはいけないという割と厳しい条件はありますが、召喚条件すら無視してリクルート可能という効果が弱いはずもなく。ギアタウンとカタパルトの2枚だけで素材が4体必要なカオスジャイアントが立つ、と言えばそのカードパワーの高さが分かると思います。飛竜でサーチが可能ではありますが、制約に引っかかってしまうためすぐには使えないのが難点。すぐに使えてしまったら飛竜が実質リクルーターになってしまうので妥当ではあると思います。
2つ目の効果も地味ながらも役に立ちます。特に制約もないので、フィールドにモンスターがいても使用可能です。ギアタウンやフォートレスの破壊に使えますし、これで出るトークンも「アンティーク・ギア」の名前を持つので最上級アンティーク・ギアの効果付与に使用できます。
間違いなく強力なカードですが、制約のおかげでぶっ壊れているわけでもなく、かといって制約が無駄に足を引っ張っているわけでもないという、良い調整のカードだと思います。
古代の機械合成竜 ▶︎ デッキ 《古代の機械合成竜》
マスじい
2016/09/27 13:19
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2700打点でライトニング効果持ちを味方に付与。これだけ見ると強そうに見えますが、微妙に使いづらいカードです。
アンティーク・ギアをリリースすればツイバ効果、ガジェットをリリースすれば全体攻撃が付与でき、《古代の歯車機械》をリリーススレば一気に二つの効果を付与できます。しかし、同じ条件で出した熱核竜は打点3000にライトニング効果、貫通持ちに2回攻撃、攻撃したらサイクロン効果と、状況次第では合成竜の方が攻撃回数は多くなりますが、確実なダメージという点では熱核竜の方が上手です。せめてリリース無しの時の効果が追加されていれば・・・。
ただ、アンティーク・ギアリリース時の効果は、熱核竜の打点では突破できないモンスターを突破可能なので、そこでの差別化はできます。また、熱核竜は自身にしか戦闘時の耐性を付与できませんが、合成竜は他のアンティークギアにも戦闘時のライトニング効果を付与することが可能です。その点は熱核竜よりも上手ですね。熱核竜並べてリミカすればOK?知らん。

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