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遊戯王 tierraの供物さん 最新カード評価一覧 493件中 226 - 240 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《クリフォート・アセンブラ》
登場時からクリフォートを支えてきた功労者。タイミングがエンドフェイズのためちょっぴり妨害を受けやすいものの単純に大量ドローを狙える効果は強く、特にエクストラデッキからのP召喚が規制されている現ルールで手札のモンスターを増やすのは重要であり特に優先度が高くなっているモンスターである。
なんでかはわからないがマスターデュエルではオジャマ達やゴブリン突撃部隊等の有名マスコットモンスターを差し置いてプレイヤーの相棒枠(デュエルメイト)の一体に抜擢された。特に大きなリアクションをする訳でもなくぬべーっとフィールドを見渡す彼(?)の姿はなかなかシュールで可愛らしいのでデュエリスト諸君は是非ソロモードを進めてアセンブラのメイトをゲットしていただきたい。 |
▶︎ デッキ
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《アクセスコード・トーカー》
これぞまさしく閃刀姫の切り札!鉄獣戦線アクセスコードトーカー!!
おなじみリンクの終着点。複数属性のリンク体を多用するこれらのデッキにおいては連続で除去効果を発動することができ非常に強力なフィニッシャーとなる。効果にラグがあるものの基本的には優先権のおかげで妨害されることなく打点上昇も破壊効果も少なくとも1回は通せるので隙が無い。布陣を完璧にするために他の効果は予め使っておくようにしよう ただ油断してうっかり「破壊された場合~」系のカードを割ってしまうとそこにチェーンする形で為す術がなく妨害が入ってしまうので要注意。私も対ヴァレットでミラーフォースランチャーを割ってしまいそこにつけこまれてあっさり落とされたことがある。こんなところで原作要素入れんでええねん |
▶︎ デッキ
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《閃刀姫-カイナ》
「閃刀姫のエクストラの枠カツカツやなぁ…せや!こいつ抜いたろ!」って時に限ってデッキにいないと困ることになるリンク体
対機界騎士など妨害が追い付かないくらいに物量で殴ってくるデッキに対してはこのカードが無いとレイちゃんが落とされてしまいそのまま負けに直結してしまう。他のリンク体がエンドフェイズ限定エンゲージだのコスト無しの《魔法石の採掘》だのデメリットが無くて副葬効果付きの《ドリラゴ》だの非常にカードパワーが高くどうしても見劣りしてしまいがちだが、デッキコンセプト上結構重要な役割を持っているモンスターなのは間違いない。複数必須とまでは言わないがデッキから抜いていいかと言われると解答はノーだろう。 |
▶︎ デッキ
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《閃刀姫-ハヤテ》
閃刀姫の初動リンク。相手のライフを1500も削りつつデッキからエンゲージやアンカー等を叩き落としてカガリに変換し即座に回収するという激強ムーブが可能。こいつがいる限りカガリは制限から帰って来れなさそうである。直接攻撃も常にアクセスコードやホープダブルでワンキルを狙える爆発力を持つ閃刀姫にとって1500も削るのは勝利に直結する大きいダメージで全く侮れない。
先手を取った場合でもレイ→ハヤテ→シズクと経由することによって閃刀姫と相性が良い《セリオンズ“キング”レギュラス》の召喚条件を満たすことができ、盤面制圧にも一躍買っている。 レベル4以下の出しやすいダイレクトアタッカーでこのカードを上回るパワーを持っているのはデメリット付きの《ドリラゴ》くらいしかおらず、総じてカードパワーが高いモンスターだろう |
▶︎ デッキ
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《ラーの使徒》 |
▶︎ デッキ
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《ラーの翼神竜-球体形》
通称・KINTAMA。素ラーの弱点である「ライフコストの関係上打点上昇効果と破壊効果を同時に使うことができない」という点を補ってくれるラーデッキにとって頼もしい1枚である。《墓穴の指名者》や《灰流うらら》を撃たれると凄まじいアド損になるので警戒は怠らないようにしたい。
また相手モンスター3体リリースできるといった効果から汎用除去カードとして色んなデッキに採用されているのもよく見かける。ただ1ターン目からモンスターを3体並べるデッキというのは大抵は制圧系のデッキでありそうではない普通のデッキ相手だと出せずに手札で腐ってしまうこともしばしば。また制圧系デッキでもこのカードを警戒しているのか最終盤面を2体で止める人もそれなりに多く、爆発力はあるが基本的にはラヴァゴよりも安定しないというのが個人的な印象である ラーデッキ等このカードを特化させて使う必要があるなら相手フィールドにモンスターを増やせる《夢幻崩界イヴリース》《雷帝家臣ミスラ》等と組み合わせると安定感が増すのでオススメ |
▶︎ デッキ
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《ラーの翼神竜-不死鳥》
効果は普通に最強モンスタークラス
ただ出すためにはこのカードを墓地に叩き落とし、その上フィールドにラーを立ててから墓地に送らなくてはならず、面倒臭さがネックとなっている。状況次第では手札に来ると完全に事故要員となるためこのカードに特化しない限りは正直デッキから除いた方が無難である そして苦労して出した神もエンドフェイズには金玉となってしまい、そこで《墓穴の指名者》《灰流うらら》を受けてしまうと展開が止まってしまう。出した後は出来るだけ相手を仕留めきるようにしたい 【2022.9.8追記】 《真なる太陽神》というまさかまさかの専用サポートカードが登場した。これまでの弱点だった出しやすさが大幅に改善されこのカードを主役としたデッキを構築することも可能になり、「出せれば強い」から「出せるから強い」になったため評価を10に変更。真なる太陽神をいかに手札に持ってこれるかがカギである。 |
▶︎ デッキ
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《交差する魂》
神専用とは言え3体リリースは普通に理不尽なカード。
神たちの出しにくさを補うだけでは無くフリチェで耐性持ちごと葬り去れるのは言わずもがな強力。《オシリスの天空竜》を立てれば召雷弾効果で相手の後続を許さないし、《ラーの翼神竜-球体形》を立てれば打点4000のヲーが爆誕し心置きなく相手モンスター除去効果を連打することができる。《オベリスクの巨神兵》も立てられるとカッコいい。 ラーデッキにおいてはデメリットにより各種ラーサポートが封じられてしまい少し使いにくい反面、これ+《古の呪文》を組み合わせることで後攻ワンキルを狙うことができる。成功率を高めるため《雷帝家臣ミスラ》共々採用して神の裁きを下してやろう |
▶︎ デッキ
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《ラーの翼神竜》
モンスターではない神のカード!
単体での評価は散々ネタにされてきてもう言うまでも無く紙のカードなのだが専用サポートが豊富な今ではちゃんと特化して組めば意外にもそれなりの強さはある。ラーデッキではこのカードが無いと何も始まらないためとりあえずキーカードとして評価は6くらいはあっても良いかと…ラーデッキにおける閃刀姫のレイちゃんみたいな存在なんだし…実際ラーデッキでレイちゃん並みに頑張ってるのはラーじゃなくてガーディアンスライムなんだけどね… 実は【エクソシスター】と相性が良いのではないかと個人的には思ってる。《エクソシスター・エリス》や《エクソシスター・パークス》の存在もあってリリース要員を確保しやすいし各種エクソシスターのライフゲイン能力で打点向上に繋がるし構築次第ではワンチャンありそうな気がする。そこまでするならエクソシスターでマニフィカ立てた方が良いとかいうツッコミは無しでお願いします |
▶︎ デッキ
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《アモルファージ・プレスト》 |
▶︎ デッキ
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《アモルファージ・イリテュム》
アモルファージの切り札っぽい存在だが純アモルファージでは使い勝手はそんなに良くない。登場した時はP召喚がメインゾーンにできリリース要員を確保しやすかったのでまだ出せる方だったのだがそれが出来なくなった現ルールでは本当に使い辛いモンスターとなってしまった。使うならスケール9以上のPモンスターを搭載してP召喚にて出すようにしたい
P効果も《マクロコスモス》搭載で強いのは強いのだが同じアモルファージスケール5に《アモルファージ・ルクス》《アモルファージ・ガストル》といった汎用性の高い強力なライバルが存在しており、やはり少し見劣りしてしまう 場にいるだけでEXデッキ封じを出来る効果自体は極めて強力。昔みたいに他デッキに出張させて使うのがベターだろう。ドラゴン族デッキなら《深淵竜アルバ・レナトゥス》への対抗策にもなる |
▶︎ デッキ
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《アモルファージ・ノーテス》
ロックして気持ち良くなってる時にうっかりこのカードをスケールに置き続けてしまうとインフェクションが発動できず後続が続かなくなってピンチになるぞ!気を付けろ!(1敗)
アモルファージのうららとも言うべき存在で、相手の初動や疲弊してきた後半くらいにこいつをスケールを置くと相手の動きがピタッと止まる。スケール3というのも評価点で《アモルファージ・ルクス》《アモルファージ・ガストル》と組みやすいのもなかなか嬉しい。インフェクションとの兼ね合いで維持させるためには発動するタイミングを選ぶが基本的には強力なカードである 現ルールではレベル6ということでEXゾーンに残ってしまったアモルファージをアドバンス召喚用にリリースすることで再びEXデッキからのP召喚を可能にでき、展開に柔軟性を持たせられるのもアモルファージにおけるこのカードならではの強みとなるか |
▶︎ デッキ
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《アモルファージ・ガストル》
アモルファージデッキでは《アモルファージ・ルクス》と同じくらい初手で来ると嬉しいモンスター。別テーマと組ませた時も自分のターンが来たらこいつを自壊させれば良いので邪魔にならない。いっそ《スキルドレイン》と組ませてモンスター効果をメタりまくる軸のアモルファージを組んでも面白そうである
《アモルファージ・ルクス》と組ませれば最強の布陣ができあがるのだがこれではスケールが5同士になってしまうので、もしP召喚をしつつガストルとルクスを発動したい場合は「こいつと《カラテ魂 KURO-OBI》または《ケンドウ魂 KAI-DEN》を発動」→「《アモルファージ・イリテュム》や《アモルファージ・ノーテス》等をP召喚」→「カラテ(ケンドウ)を手札に戻し《アモルファージ・ルクス》をスケールに発動」という動きをすると良いだろう。最も、要求カードは多い上に次のターンの展開でスケール調整やリリースの確保等に困る場合もあるといった弱点もあるのだが、ロックとしては最強クラスなのでタイミングを狙って決めていきたい |
▶︎ デッキ
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《アモルファージ・ヒュペル》
採用価値は正直「レベル4アモルファージの中で最も打点がある」しかなくパッと見は評価3か4くらいのモンスターなのにアモルファージデッキでは非常に頼れる存在なので高評価です…。いやほんとこいつの強さを言葉で説明するのって難しいの…。
「レベル4」「攻撃力がそこそこある」っていうだけでテーマ内最重要カードとして認識されるのはおそらくこの鷹しかいないと思われる…。《アモルファージ・インフェクション》のおかげで打点はそれなりに上がるとは言え、なんでこんなカードが高評価になっちゃうのかは是非アモルファージを一通り回して実感して欲しい…。 一応先行で立てればマスターデュエルでたまに見るチェーンバーンを完封できる。が先行1ターン目から相手をチェーンバーンと見抜くのは難しいのでまぁ忘れて良いかと。 |
▶︎ デッキ
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《アモルファージ・オルガ》
刺さる相手にはぶっ刺さるけど今の環境(マスターデュエル基準)だと刺さる相手はドライトロンとカオスマックスくらいしか無くメタとしての使い道は今のところ残念ながら乏しいか。とは言えレベル4アモルファージの中では貴重なアタッカーなので採用価値が無い訳ではなく《アモルファージ・ヒュペル》同様に頼もしい存在ではある…が、打点100の違いが案外響いたり…どうしてみんな打点1700のヤツ使ってくるの…
他テーマと混合させれば壊獣のリリースからアモルファージ以外を守れるようになる点はなかなか優秀。なんだけどディストピア軸なら自分の首を締めるようになるのが自分の中でもの凄くマイナス点で…展開を止めるんじゃねぇぞ… |
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