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遊戯王 スクラップトリトドンさん 最新カード評価一覧 6,647件中 226 - 240 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
たつのこ ▶︎ デッキ 《たつのこ》
今回のプロモカードでぶっちぎりの一番人気.タツノコプロが好きってことかな?(すっとぼけ)
なんてったってクラウソラス以来のレベル3シンクロ,加えてシンクロチューナーに手札シンクロ加えるとかシンクロ全盛期には絶対考えられなかった.
レベル3シンクロを出すデッキは,あるようでなかったりするし,非チューナーのクラウソラスの方が優先されるケースも多いとはいえ,
シンクロに新しい選択肢が出るってだけでも嬉しいものである.
一応モンスター効果を受けないというオマケにしては嬉しい効果も持っているため,プレアデス等に邪魔されない.
スクランブル・エッグ ▶︎ デッキ 《スクランブル・エッグ》
まさかTPにアニメ新規カードをぶち込んでくるとは思わなんだ・・・
トリガーは自分のモンスターの破壊とかなり緩い上に,呼び出す場所もかなり広い.
問題は呼び出す《ロードランナー》.
一応耐性持ちのレベル1なのだが,攻守300では殴り倒される範囲が広く,トリガーに見合う壁とは言いづらい.
既存の専用リクルートカードと異なり,呼び出し先がレベル1なのでスケープゴート等でも代用可能だし,似たような防御札にフェーダーなんてカードもある.
遊星ハイランダーにおける新しい防御札になれるにはなれるが,他にもいいカードがあるからなぁ・・・
霊獣の騎襲 ▶︎ デッキ 《霊獣の騎襲》
奇襲(奇襲されないとは言っていない)
除外や墓地に行った霊獣使いと精霊獣を呼び戻すフリーチェーンのカード.
展開に関する縛り,及び1ターンに1度しか使えない罠とはいえ,完全蘇生が出来るカードは嬉しい.
霊獣は場で融合するテーマなので,オープンゲット出来たとしても再びゲッターチェンジするためには素材が場に残る必要がある.
加えて,素材たちには特殊召喚に制約があり,一度特殊召喚したら二度と亜空間から戻ってこれないケースもあり,
劣勢を返す札としての有用性が高いだろう.
精霊獣 ラムペンタ ▶︎ デッキ 《精霊獣 ラムペンタ》
ペンギンが空をとぶわけ無いだろwww
霊獣が欲しかった展開役としてのポジションを担えるカード.
墓地肥やしに関しては,釣り上げるレラちゃんの存在が大きいし,種族を参照するため精霊獣しか落とせないとはいえカンナホークを簡単に手元に持ってこれると考えても悪くない.
除外コストに関しても,獣騎カンナホークで墓地に戻すカードとして使えると考えるならば悪くない.
とりわけ,展開役であるカンナホークをデッキから持ってくるカードが欲しかった霊獣に嬉しい追加カードではある.
冥界濁龍 ドラゴキュートス ▶︎ デッキ 《冥界濁龍 ドラゴキュートス》
今年最初のカード評価は羊だけど,悪魔特有のモチーフたる山羊のドラゴンで.
縛りが二重になった上に非チューナーが1体のみになったことでさらにキツくなった.
それで得られるリターンが,実質モンスターを2回殴り殺す4000打点でスタンバイ時にフォースをするというもの.
この(2)と(3)が噛み合わないし,4000打点と(1)(3)も噛み合わない上に,ほぼ同じ条件で出せて,効果破壊耐性も併せ持つベエルゼウスの存在がかなり大きい.
こちらは2体で出せるし,他のモンスターも殴れる上に2回攻撃もできるという多少の違いはあれども,
牙王やトラドラなんて選択肢もあるレベル10でもう少し欲しかったと感じなくもない.
それでも新しい選択肢に喜ぶSinパラレルギアもいたりする.
霊獣の連契 ▶︎ デッキ 《霊獣の連契》
霊獣がブルジョアデッキと言われる理由その2.
除去に乏しい霊獣で,唯一ノーコストで除去ができるカード.
打点で勝てない相手に対しての除去,カンナホークによる展開,フリーチェーンかつ対象を取らない,カンナホークでサーチ可能と,
多くの点で霊獣に欲しかったものであり,しかもノーコストかつ破壊枚数を自分でコントロール出来るということで利用価値がより一層高まった.
魔法罠を除去ることは出来ず,解決時の霊獣の数を参照するので,
劣勢にはとことん弱く,優勢であればあるほど強いカード.
霊獣の相絆 ▶︎ デッキ 《霊獣の相絆》
強制ゲッターチェンジ.百合融合だってできちゃう.
スペルスピード2でゲッターチェンジ出来る,被ってしまった霊獣だけで融合出来る,カンナホークでサーチ可能という点が強みか.
ゲッターチェンジ自体手札消費は素材以外にはないため,上記の点を利用しなければ使いづらいカードになってしまう.
確かに,1枚消費で割に合うかと言うと微妙と言えるが,あって損はしないものである.
精霊獣 カンナホーク ▶︎ デッキ 《精霊獣 カンナホーク》
霊獣がブルジョアデッキと言われる理由その1.
効果は一字一句間違えることなく霊獣の黄金櫃.
飛ばした後にこのカードがいなくてもいいという裁定と,獣騎の方のカンナホークの良裁定によって,
ゲッターチェンジ→カンナホークのサーチ効果→オープンゲットの流れにアドを生み出す要因となっている.
その流れがなかったとしても,他カードには見られないサーチ効果として考えても優秀なのは火を見るより明らか.
精霊獣 ペトルフィン ▶︎ デッキ 《精霊獣 ペトルフィン》
実際にカワイルカはいるし,ピンク色のイルカもいたりする.
手札コストとはいえ,獣騎も含めて唯一の素材での除去カード.
使えれば融合前の下準備として優秀だし,ゲッターチェンジおよびオープンゲットのことも考えれば表側でいるデメリットも薄い.
霊獣での除去としては対象を取らない連契もあるのだが,コストのある単体除去に対し向こうは複数破壊なので,使いどきもある程度変わってくるだろう.
精霊獣 アペライオ ▶︎ デッキ 《精霊獣 アペライオ》
(「・ω・)「<がおー
相手ターンでも単体で2300になれる.しかも自身が離れても他霊獣に適用される.
決して悪くない効果なのだが,
霊獣はオープンゲットとゲッターチェンジで場と除外を行き来するテーマなのでそんなに墓地が溜まらない.
カンナホークで墓地に戻した霊獣を再び除外することが主な仕事になるだろう.
霊獣使い ウェン ▶︎ デッキ 《霊獣使い ウェン》
>「ウェン」とはアイヌ語で「悪い」、「良くない」、「貧しい」という意味がある。
あっ・・・(察し)
こちらは除外から帰還させる霊獣使い.
精霊獣たちはいずれも除外させる効果を持っているし,オープンゲットで逃げられるとはいえ獣騎たちでも呼び出す先の特殊召喚制限に引っかかれば逃げれずに除外されたままになることも多い.
そのため,除外されたカードを戻すということは,レラの墓地から釣り上げることよりも機会が多い.
とはいえ,レラと同じく帰還させたモンスターには召喚制約が適用されオープンゲットで帰還できないので要注意.
そして,その悪い予感は的中し,ウェンディゴへと・・・
霊獣使いの長老 ▶︎ デッキ 《霊獣使いの長老》
あのショタがキレイに枯れて・・・
長年の努力の結果なのか老化なのかは分からないが,召喚権追加という形での展開を行う.
他の霊獣使いと異なり手札消費が激しいが,こちらは霊獣共通の特殊召喚制約に引っかからずにゲッターチェンジへと繋げられるのがミソ.
カンナホークループの最初へと繋げるためには必要不可欠な霊獣使いであり,自身と相方をそのターン中に帰還させられるという点で有用性がある霊獣使いと言える.
霊獣使い レラ ▶︎ デッキ 《霊獣使い レラ》
まーたKONMAI萌えキャラテーマか・・・姑息な手を・・・(サルガッソのカード屋でシングル買いしながら)
テーマによくある召喚時釣り上げ.
霊獣たちはゲッターチェンジすることで活躍するテーマなので,場の霊獣を増やすことは決して悪くない.
悪くないのだが,霊獣たちのゲッターチェンジは除外して行うため,墓地に送られるというケースがそんなに多くない.
加えて,これで釣り上げた霊獣は,全員が持つ「1ターンに1度しか特殊召喚できない」を適用され
この後にオープンゲットして帰還することができなくなる.
それゆえに,真っ先にカンナホークを出してオープンゲットしたい霊獣とのシナジーがそんなにあるってわけじゃない・・・
聖霊獣騎 ペトルフィン ▶︎ デッキ 《聖霊獣騎 ペトルフィン》
水中メインと言いつつそんなに水中戦しないがために出番が少なめなゲッター3.
効果破壊されない2800.壁としてかなり強固だと言えるのは,トリケライナーという前例があるから分かるかと.
他獣騎たちは攻めに展開に使える分,守りが手薄なので,相手ターンに渡す際にこの子に切り替えればいいだろう.
効果破壊されないとはいえ,脱出やらいろんな除去が飛んでくるだろうが,そこは(2)でオープンゲットして回避することも可能.
トリシュやらティアラミスやら対象取らない除去に関しては仕方ない・・・
闇堕ちしてもその鉄壁っぷりは変わらないようで・・・
聖霊獣騎 アペライオ ▶︎ デッキ 《聖霊獣騎 アペライオ》
陸上戦メインで漢のロマンドリルを持つゲッター2.
獣騎の中での最高打点かつ自身の効果で殴る際に効果を受けなくなることから,攻めに最も強い霊獣.
無論,他獣騎と同じくオープンゲットもできるため,殴った後にオープンゲットして壁を置いておくという手もあり.
ただ,(1)で殴る際に相手からのカード効果も一切受けない反面,自分のカード効果も受けられない点は覚えておくように.
特に,イラストで融合されているアペライオの効果も受けないので要注意.

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