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遊戯王 たたたさん 最新カード評価一覧 1,511件中 211 - 225 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《戦華盟将-双龍》
戦華ではサーチ兼ワンキル補助係、鉄獣で妨害係として駆り出される優良リンク。
素材に風属性の戦華を含む獣戦士2体を要求するのでそれ以外のデッキにおける採用はちょっと難しい。 特段意識しなくてもほぼ全ての戦華モンスターとシナジーするが、⑶の効果はフリチェなので水属性戦華の効果を使いたい場面が一番活きる。よって一番相性がいいのは呉陣営かもしれない。 三国志演義の人気が高い日本においては盟友のように扱われがちなこの二人だが、実際の所はわりと確執というか政権の中におけるせめぎあいはあったと思われる。 義弟たちを殺されて夷陵にブチギレ進撃しちゃう劉備とそれを全く止めない諸葛亮、というのもまた史実だけどね。この複雑かつ強固な関係性が俺は好きだ。 |
▶︎ デッキ
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《ふわんだりぃず×ろびーな》
害鳥の素。許すな。
ふわんだりぃず唯一の初動カードだが、このカードにアクセスする手段も多いのであまりそういう言われ方はしない。 使う方からしたらこいつにだけは妨害を当てられないようなプレイングが要求される。相手からすると安心して出してきたカードにここぞと妨害をぶつけることがひとまずの目的になってくるか。 昨今の手札誘発環境が気に食わない人もいるようだが、やはりこういうカード(この場合はデッキ自体もそうかもしれないが)を見ると絶対に誘発は必要だよね…ということがよくわかるカード。 それはそれとして害鳥呼ばわりは致し方ない…という意見も否定はしないが。 追記:間違って1点で投稿したので直しておきます。しょっちゅうこんなことやっててごめんなさい。 |
▶︎ デッキ
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《燃える藻》
シモッチバーンでの運用を想定して作ったカードなんだろうが、1000与えるだけでは他にいいカードがいっぱいあり過ぎる。《活路への希望》でも同様。
使うならステータスの低いモンスターであることを活かせる運用を見つけよう。 デッキから直接墓地に落としたり《デブリ・ドラゴン》と組んで《灼熱の火霊使いヒータ》でうらら盗んで《賜炎の咎姫》に繋いでもう一回燃える、とか? シモッチバーンなら《転生炎獣パイロ・フェニックス》まで出して⑶のバーンダメージを狙う動きを取り入れるのもいいかもしれない。 ちなみに藻のくせして炎族。火が着いてればなんでもいいのか? |
▶︎ デッキ
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《封印の鎖》
鎖のくせに攻撃力・守備力ともに4桁の大台に乗っている初期のバニラ。武装してる《コマンダー》とか大仰な名前の《二つの口を持つ闇の支配者》とかは3桁なのにな。
BOOSTER1で出た《聖なる鎖》の時点で700、Vol.3の時点でその色違いモンスターであるこのカードに1000/1100が与えられている点は当時から垣間見える遊戯王の世界観がよく出ていると思う。物理より光や闇が強いというか。 |
▶︎ デッキ
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《カオス・マジシャン》
2002年に登場したカオスの名を持つ上級モンスター…というとなんか怖いが、性能は普通。
レベル6で2400のモンスターに対象耐性(モンスター効果だけだが)が付いているのは時代を考えると悪くなかったというか、どことなく運営から漂うカオス(という名前に対して)の未練を感じていた思い出がある。ビジュアルもいいし。 ちなみに「このカード1枚のみを」というテキストなので《ペンギン・ソルジャー》のような複数の対象を取る奴には無力だったりする。 |
▶︎ デッキ
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《PSYフレーム・ドライバー》 |
▶︎ デッキ
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《リサイクル・ジェネクス》
レベル8を多用するデッキに忍び込んで《レアル・ジェネクス・クロキシアン》を引っ張り出してくる畜生。ホルスやギミパペがよく挙げられるが個人的には《ブラック・ホール・ドラゴン》が面白そうで注目している。
ジェネクスデッキにおいてはバードマンの存在が大きいものの、こちらは《A・ジェネクス・アクセル》で蘇生してそのままクロキシアンに化ける芸があり、それでなくともレベル1のチューナーという点で替えは利かず差別化・実用性はともに十分。肝心のクロキシアンが今のジェネクスに入るか?と言う話はあるが、せっかくなら使いたいじゃんね。 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神ルリー》
ただひたすらにデモンスミスとの相性がいいだけで我が世の春を謳歌している悪魔族の魔轟神。
全く同じ効果でチューナーのケルベラルは獣族。昔はエラッタ前の最強ブリューナクを用いて一緒に無限ループを企んだ仲だったが、種族の違いが格の違いになってしまった。 私は世代直撃のターミナル大好き人間なのでいっぱい持ってます。いつ売ろうかなゲヘゲヘ。 |
▶︎ デッキ
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《クレボンス》 |
▶︎ デッキ
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《サキュバス・ナイト》 |
▶︎ デッキ
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《無限の手札》 |
▶︎ デッキ
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《呪魂の仮面》
リンクスで初期だけ重宝されたカード。当時は自分のモンスターをどかす手段が少なく、こちらが壁を立ててこのカードを相手にくっつけるだけで一方的にダメージを与えられるシーンも多かった。
読んだ瞬間に《拷問車輪》を連想する決闘者は多いと思うし、罠よりは魔法の方が…と一瞬思うかもしれないがこの手のカードはそうではない。出てきたところを捕まえるような運用が可能な罠の方が便利に使える場面が多いパターンですね。 毎ターンダメージを受けたいデッキは【ヴァルモニカ】や【サンアバロン】など存在はするものの、別にこのカードを選ぶ理由はないのが正直なところ。この手のデッキが装備魔法のギミックも持っていたら…といったところだろうか。 もっとも、その場合は絶対もっと便利なカードがカテゴリ名を冠して登場してそうではある。 |
▶︎ デッキ
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《ロード・ウォリアー》
一時期は《デビル・フランケン》を引っ張ってきて《ナチュル・エクストリオ》出してから《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》と並べる結構すごい盤面を狙えたりしたこともあったが、最近はまたおもしろコンボ用に戻りつつある初期型シンクロン。レベル8でチューナー以外2体縛りなのが実に時代を感じる。
《ロード・シンクロン》がアレすぎて当時はあまり芳しい評価を頂けなかったが、《クイック・シンクロン》の登場で風向きがかなり変わったカードの一枚でもある。 クイックで出せるレベル8には《フルール・ド・シュヴァリエ》や《ジャンク・バーサーカー》もいるが、役割はだいぶ違うのでライバルというのはちょっと違う存在。 先攻1ターン目に出すことで一番良さが出る展開カードだが、素材のことを考えると一捻り必要なタイプなので上振れ用の色が強い。 |
▶︎ デッキ
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《巨大戦艦 ビッグ・コアMk-III》
さすがに3回の戦闘破壊耐性だけだと単体スペックではちょっと時代に合わないが、サイドラ効果があるので雑に出しやすい。
ランク8軸のデッキなんかでもちょこちょこ入ってるの見る気がする。出しやすいくせに最悪壁にもなってくれてトレインのエサ係もできる。 派手な奴ばっかりじゃなくてこういう小回りが利きやすい奴もいないとね。 普段はそんな役割の渋い奴だが巨大戦艦が主役のデッキになった途端ぼんぼん場に出てきて我が世の春を謳歌するのがちょっとアツい。カテゴリのパーツと出張パーツ、どちらの採用であるかによってこれだけ役割が変わるカードって意外と珍しい気がする。 巨大戦艦デッキで手札交換のためにこいつを捨てるってことは(よっぽどとんでもない事故でも起こさない限りは)ないと言っていいし。 |
▶︎ デッキ
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《海亀壊獣ガメシエル》 |
更新情報 - NEW -
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