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遊戯王 .さん 最新カード評価一覧 262件中 211 - 225 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《フルール・ド・バロネス》 |
▶︎ デッキ
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《拮抗勝負》
状況を選ぶ後攻まくり札
基本は後攻1ターン目での運用を想定して積むカードで、相手の先行制圧を崩すために使う ただ、魔法罠に耐性のあるカード、例えば、《フルール・ド・バロネス》なんかがある場合、最初に無効を打たせないと有効に機能しない うまくいけば、魔法罠すら除外できるので、かなり優秀だが、穴が結構あるので、採用は要検討かな… |
▶︎ デッキ
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《禁じられた一滴》
効果読むとコスト重くね?と思うけど、使ってみると、自分の通常魔法にチェーンしてコストにしたり、墓地効果を持つモンスターをコストにして、効果発動のトリガーにしたりすれば、実はそんなに重くない(デッキによるけど)
あと、コストによっては超融合同様、チェーンできないし、打点低下も後攻まくりに非常に有用で、戦闘で厄介なモンスターをぶん殴る時のにも役立つ 対象を取らないのも強くて、《スプライト・エルフ》のリンク先であろうが、《双穹の騎士アストラム》だろうが、とにかく対象耐性持ちの厄介な奴らを黙らせられる 個人的には先行でセットしても強いため《拮抗勝負》や《冥王結界波》を超える最強のまくり札だと思ってます ————— マスターデュエルのポタッていう演出好き |
▶︎ デッキ
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《魔救の奇跡-ドラガイト》
ステータス・魔法罠無効効果ともにレベル8シンクロで最高峰と言える強さ
無効効果は水属性を採用するデッキの特権だけどね |
▶︎ デッキ
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《ふわんだりぃずと旅じたく》 |
▶︎ デッキ
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《機巧蛇-叢雲遠呂智》
後攻まくり要員として良い
手軽に出せる高打点・高レベルモンスターで、初手で握っていれば後攻でも相手エンドに出すなりして、次の自分のターンに動く準備をできる 機械族・闇属性という恵まれたステータスも素晴らしい ただ、8枚除外を毎回要求され、雑に使うとデッキリソースが切れかねないため-1 周知の如くダイーザと好相性 |
▶︎ デッキ
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《サイコ・エンド・パニッシャー》 |
▶︎ デッキ
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《雷仙神》
レベル4チューナーがデッキに入るテーマなら《サイコエンドパニッシャー》につながるので優秀
ライフコストも噛み合っている それ以外にもライフコスト以外完全無条件でSSでき、リンク素材になれるし、攻撃量が高い点も含めてこの点数 |
▶︎ デッキ
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《幻銃士》
MDで悪魔族の強いモンスター探してたら低レアリティで潜んでいた。
これリソースをとてもたくさん供給できる能力があり、トークン生成後の制約がないのでいつか悪用されそう。 |
▶︎ デッキ
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《剣神官ムドラ》
ティアラで採用されがち.
自分は墓地をたくさん肥やして、相手が墓地を使おうとしたらこれで止めてあげることが可能. ほかの墓地利用テーマを〇すのホントやめでくれ... |
▶︎ デッキ
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《スカル・マイスター》
かっこいい!
墓地メタの1種 ティアラ対策にならなくはないが、複数のカードが墓地で同時に発動して連続チェーンされた時には、《DDクロウ》のほうが有用なので採用はされにくい ただ手札誘発モンスターの中ではステータスが非常に高く、闇属性・悪魔族というデッキによっては優先したい場合もあるので点数を高めにしました |
▶︎ デッキ
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《ティアラメンツ・キトカロス》 |
▶︎ デッキ
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《壱世壊=ペルレイノ》
おまけで除去をつけるな
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▶︎ デッキ
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《ソウルドレイン》 |
▶︎ デッキ
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《デモンズ・チェーン》
2ターン目以降でも活躍可能
効果無効は《無限泡影》やヴェーラーなどと比較して遅さが気になるが、このカードは攻撃を防げる点と場に残る点で区別がされる 場に残るのはデッキによっては邪魔でしかないが、戦華デッキのように場のカードをコストにするデッキとは相性がいい 効果のクセがなく、デッキによっては優先できそうだね |
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