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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 8,259件中 2,131 - 2,145 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
エクストラゲート ▶︎ デッキ 《エクストラゲート》
ねこーら
2023/11/04 12:29
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総合評価:環境考慮すると、10を宣言して《フルール・ド・バロネス》を落とすくらい。
最終地点となるモンスターが何かを把握した上でそのレベルを宣言して落とすことにナル。
デッキによってはエクシーズやリンクばかりでレベルを持つモンスターがほぼいない為に無意味という可能性もあるが。
レベルを持つモンスターで入る可能性を考えると、高レベルの割に出しやすく制圧できる《フルール・ド・バロネス》の10を宣言するのが安定か。
下手なレベル宣言すると墓地効果持ちを落とされてかえって不利になりかねない。
暗黒界だと能動的に手札を捨てる手段にもなるが、効率は悪いか。
森のざわめき ▶︎ デッキ 《森のざわめき》
ねこーら
2023/11/04 11:57
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総合評価:フィールド魔法の使い回しと裏守備化両方できれば十分。
フィールド魔法を手札に戻して再利用し、相手モンスターを裏守備にして戦闘破壊を容易にできる。
裏守備にするだけなら《月の書》バウンスなら《Vivid Tail》などある為、両方活用できる状況でないとちょっと差別化しづらい。
汎用性で劣る事になり、使いにくい時は多い。
まあ裏守備にできるだけでも悪くないが。
トライワイトゾーン ▶︎ デッキ 《トライワイトゾーン》
ねこーら
2023/11/04 11:49
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総合評価:通常モンスターを各種素材に利用できる有用なカード。
リンク素材3体分になり、エクシーズ召喚にも使いやすい。
レベル2ならスプライトのサポートもある。
通常モンスターを墓地に揃える必要があるが、《高等儀式術》や《創造の代行者 ヴィーナス》により《神聖なる球体》を展開する、《トレジャー・パンダー》でレベル1を並べるなど幾らか方法があるしナ。
レスキューラビット ▶︎ デッキ 《レスキューラビット》
ねこーら
2023/11/04 11:40
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総合評価:通常モンスターの活用を容易にしたモンスター。
デッキから同名の通常モンスターを2体呼べ、カテゴリ指定や、種族指定の素材を用意するにはうってつけと言えル。
ヴェルズエクシーズモンスターや剣闘獣ではよく使われ、ついでで別のモンスターにもアクセス可能。
通常モンスターの価値が大きく変動することになった。
デッキからの特殊召喚ができない他、効果使用後は除外される為利用に多少使い勝手が悪いところはあるが、サーチして召喚すれば良い。
通常モンスターを素引きするとこのカードが腐る場合もあり、そこも注意か。
エクシーズ・ギフト ▶︎ デッキ 《エクシーズ・ギフト》
ねこーら
2023/11/04 9:57
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総合評価:展開できれば発動は容易だが、エクシーズ召喚できないと腐るのが難。
エクシーズモンスター2体以上という条件は、展開効果を持つエクシーズモンスターなどを使えば楽に満たせるが、このカード単体では使えぬ。
2ドローは便利だし、素材墓地に置いて利用する用途にもなるが、そこだけは注意するトコ。
展開に特化したデッキに入れるのが良いか。
ハーフ・アンブレイク ▶︎ デッキ 《ハーフ・アンブレイク》
ねこーら
2023/11/04 9:51
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総合評価:ダメージ利用の調整に使える程度。
単純に自分モンスターに使って守るなら《和睦の使者》で良い。
ダメージ半減でライフポイントを調整するのがメリットになる程度。
また、相手モンスターにも使用でき、その場合使用したモンスターへの自爆攻撃で受けるダメージを減らせたり、使用したモンスターは戦闘破壊されない為攻撃の的にできたりもするが、やはり《ハーフ・シャット》などいくつか似たカードあるしナア。
不朽の特殊合金 ▶︎ デッキ 《不朽の特殊合金》
ねこーら
2023/11/03 17:37
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総合評価:《人造人間-サイコ・ジャッカー》で条件を緩和してもキツい。
相手の効果による破壊耐性と対象を取る効果を無効にする効果であり、このカードにかからない様にするには、対象を取らない破壊以外の効果しかない。
しかし、該当カード結構多いし、《人造人間-サイコ・ジャッカー》の攻撃力は低い為に戦闘破壊される可能性も高い。
破壊耐性なら《我が身を盾に》などもあるしナア。
サイコ・ショックウェーブ ▶︎ デッキ 《サイコ・ショックウェーブ》
ねこーら
2023/11/03 15:44
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総合評価:肝心のトリガーになる罠カードの採用率が低い。
人造人間-サイコ・ショッカー》を特殊召喚し、発動した罠カードを無効化するのが狙いにナル。
しかし、条件となる罠カードの発動を行うのが《無限泡影》《拮抗勝負》位なのがナ。
先攻1ターン目でこのカードを伏せないと使われる可能性高め。
ラビュリンスなどなら発動は容易だが。
一時休戦 ▶︎ デッキ 《一時休戦》
ねこーら
2023/11/03 11:51
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総合評価:遅延要員として有用。
1ターンの間相手からのダメージを受けず、1枚ドローで手札も損失はない。
相手にも1枚ドローさせてしまう為にアドバンテージでは負けるのだが、1ターン遅らせることで1枚追加でドローしたり、発動可能になるカードがあったりというところで足掻ける。
デッキ破壊やロックバーンとか。
また、デッキを全て引き切るタイプの《アフター・グロー》ではキーカードとなり、《大逆転クイズ》を組み合わせて相手のライフを4000にして次のターンに《アフター・グロー》で勝利する状況を《時械神ラツィオン》でも出されない限り確定した様なものにできる。
燃える闘志 ▶︎ デッキ 《燃える闘志》
ねこーら
2023/11/03 10:09
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総合評価:相手モンスターの効果を《禁じられた聖杯》で強化するなど条件があるのが難。
相手モンスターが強化されていることが条件であり、《禁じられた聖杯》や《LL-リサイト・スターリング》など、相手モンスターを敢えて強化する手段が必要にナル。
それで攻撃力倍だけでは、《巨大化》を《アームズ・コール》で装備するといった手段の方が使い勝手が良さそうに見える。
痛恨の訴え ▶︎ デッキ 《痛恨の訴え》
ねこーら
2023/11/03 9:39
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総合評価:リンクモンスターは奪えない、直接攻撃された時のみと条件に厳しいものが多い。
ゴーストリック・ハウス》ならモンスターを守りつつ直接攻撃のダメージも半減とリスクは抑えやすい。
しやし、奪えるモンスターは不確定でリンクモンスターは対象外など使いにくい要素が多イ。
相手ターンに使えるコントロール奪取手段としては《大捕り物》など展開途中で奪える方がよいかナア。
コピー・ナイト ▶︎ デッキ 《コピー・ナイト》
ねこーら
2023/11/03 9:23
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総合評価:同じ名称になることを利用したコンボを考慮しないとあまり意味がない。
特定のレベルに統一されているデッキであれば、特殊召喚できるモンスターを使う方が楽。
こちらはカード名が変わる為、カード名を指定する素材の縛りをクリアするのが狙い。
後は《地獄の暴走召喚》でコピー元の展開を狙う。
とはいえ同名カードを展開する手段が他にないという訳でもなく、カード名の縛りについても同じカテゴリで展開するカードがあればよいしナア。
ダメージ・ダイエット ▶︎ デッキ 《ダメージ・ダイエット》
ねこーら
2023/11/03 8:38
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総合評価:自爆攻撃のダメージの調整くらいか。
ダメージを受けたくないならダメージを0にするカードがあるし、使うならダメージをトリガーに何かするカードとのコンボで、自分のダメージを減らして負けるのを避ける狙いにナル。
この時点で使い道としては半端な感があり、ライフ回復でも良さそうな気はする。
墓地効果の効果ダメージ半減もメタには使うのは微妙。
お互いにダメージを受ける《エクスプロードヴァレット・ドラゴン》などのダメージを自分だけ減らしてライフ差を作るくらいか。
お互いに即死クラスのダメージを受ける《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》のダメージを合計3000軽くできると考えると悪くない感はある。
聖なる鎧 -ミラーメール- ▶︎ デッキ 《聖なる鎧 -ミラーメール-》
ねこーら
2023/11/03 0:40
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総合評価:戦闘破壊耐性持ちか戦闘破壊時に効果のあるカードを使わないと厳しい。
単に除去するなら攻撃モンスターを除去すれば良い為効率が悪い。
戦闘破壊された場合にリクルートを行えるモンスターなら相打ちで処理しつつ後続を呼べるし、戦闘破壊耐性があるモンスターなら相打ちせず耐えて次のターンに攻撃力を活かせる。
しかし、《Ai打ち》とかもあるのがナア。
発条の巻き戻し ▶︎ デッキ 《発条の巻き戻し》
ねこーら
2023/11/03 0:20
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総合評価:ゼンマイの効果を再利用できるが、後続をリクルートするなどの方法で良い。
ゼンマイマジシャン》や《ゼンマイシャーク》で展開した後、《ダイガスタ・エメラル》でデッキに戻して《発条空母ゼンマイティ》でまた展開したり、《ゼンマイネズミ》で特殊召喚したりしてもまた効果を使えるしナア。
こちらは罠カードの為に1ターン遅れるし。
ゼンマイマジシャン》の効果を再利用できる点では悪くないし、追撃とかもできるのは良いが。

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