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遊戯王 マスじいさん 最新カード評価一覧 406件中 196 - 210 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《サブテラーマリス・リグリアード》 |
▶︎ デッキ | 《SPYRAL-ジーニアス》
なぜターン1を付けなかった。
召喚特殊召喚成功時にサーチ、条件有の墓地蘇生効果。この時点でかなりぶっ飛んだ効果なのに、どちらにもターン1が付いていないという明らかな設定ミス。更には低ステータスなので《地獄の暴走召喚》や複製術に対応し、レベル1なので141やワンチャンにも対応。その他にもスパイラルのサポートも受けられるので公開領域に用意するのは簡単です。自己蘇生時に手札を捨てないといけないのですが、召喚特殊召喚でどうせ手札の補充はできているのでほぼ問題無し。自己蘇生した場合に除外されるというのも、エクシーズにすれば解決。 スパイラルの強さの最大の要因であり、「情報アドを本当のアドに変える」というスパイラルのデッキコンセプト自体を無意味にしちゃってる元凶だと思われます。 せめてエラッタか、それが出来ないならすぐに禁止にすべき気がします。 |
▶︎ デッキ | 《サブテラーマリスの妖魔》
ラスボスポジション?
サブテラーで使ってこそ真価を発揮するものの、実はサブテラー以外で使った方が使いやすいという一枚。 効果そのものは非常に強力で、墓地肥しと展開を同時に行い、サーチやサルベージまで行うアドの塊。高レベル中心のサブテラーマリスを素材にすれば打点も異様なことに。 展開効果の方は、墓地に落とすのはリバースモンスターですが、特殊召喚する方は実は指定が存在してなかったり。まぁ、裏側で出すんで基本はリバースモンスターになるでしょうが。また、落とすのはリバースであれば何でもOKなので、シャドールを落としてアドを稼ぐことも可能です。 サーチ・サルベージの方も展開効果と噛み合っているので、リバースするモンスター次第では莫大なアドを稼ぐことができます。具体的に言うと、ジブラタールが毎ターン強欲な壺を撃ってきます。 このように、非常に強力なモンスターであることは間違いないのですが、一番の問題はこのカード自体が裏側に出来ないリンクモンスターという点で、サブテラーの一員なのにサブテラーの展開の邪魔をしてくれるということに。どちらかというとシャドールやタロットレイなどの方が出番が多いかもしれません。 |
▶︎ デッキ | 《サブテラーの激闘》
匠「ここはワシが食い止める!早く行け!」
サブテラーの永続魔法で、ステータス上昇とサルベージ効果があって一見強いのですが・・・。 上昇値は悪くなく、状況次第では凄まじい攻撃力を叩き出せるのですが、条件が「裏側守備表示モンスターの数」なので、自分フィールドで間に合わせようとすれば一斉攻撃が出来ず、一斉攻撃しようとすれば相手が守り固めちゃってダメージが与えられずという風に絶妙に噛み合いません。せめて貫通を付けてくれれば・・・。マリスじゃない妖魔のように仕事後は裏側になってるカードもありますが、安定して火力を出そうと思ったら決戦を使えばいいだけなので・・・。 サルベージ効果の方は普通に使いやすく、効果使用で墓地に行った妖魔などを回収することが可能。毎ターン妖魔が回収されるというのは相手からすれば悪夢としか言いようがないでしょうから、こっちの効果をメインに使うべきかもしれませんね。 使うなら中盤以降になりそうなので、採用は1~2程度で問題無いと思われます。 |
▶︎ デッキ | 《サブテラーの射手》
可愛いと思ってたけど、よくよく見ると結構歳が(ry
(1)の効果は限定的なエイリンで、相手のリバース効果などを封殺したままデッキバウンスという結構エグい効果です。しかし、他にサブテラーが必要という点や、裏側守備表示限定という点が微妙で、それなら他のサブテラーマリスの方で普通に除去した方が早かったりします。 このカードの真骨頂は(2)の効果。竜星のように破壊されればデッキからサブテラーをリクルート可能、リクルート先の指定は無し、しかもタイミングを逃さないという至れり尽くせり。「相手から破壊されたら」などという指定も無いので、自分で破壊手段を用意して破壊してもOK。若干手間はかかりますが、そこからの展開を考えれば十分すぎる程の御釣りが来ます。 |
▶︎ デッキ | 《サブテラーマリス・アクエドリア》
レベル的には最初に出会うサブテラーマリス?
上級以上共通の効果に固有能力付きで、肝心の固有能力は場のサブテラーの枚数だけセットカードを破壊するというもの。 盤面次第では盛大なアドを取れる効果なのですが、「だけ」という指定なのでこちらのサブテラーマリスの数がセットカード枚数を上回るとそもそも効果が意味を成さず、必ずその枚数分対象を取らないといけないので結構小回りが利かない効果です。一応、マリスには自主的に引き籠る効果があるので調整はできますが。 バック除去という点では普通にサイクロンやツイツイを使った方がよく、有効活用しようと思うなら射手を能動的に破壊できる手段として使いたいところです。 |
▶︎ デッキ | 《地中界シャンバラ》
相変わらずのアド稼ぎフィールド魔法。
発動時にサーチはもはやお約束のようになってまいりました。リバーステーマのサブテラーには嬉しいリバース効果もあり、サブテラーの引き籠り効果もあって毎ターンのように効果を使うことができます。攻撃無効も案外馬鹿に出来ず、妖魔のように強力で場に維持したいけど貧弱ステータス、みたいなカードを守ることに重宝します。 いずれもサブテラーに噛み合う、良い感じのカードになってると思います。 |
▶︎ デッキ | 《サブテラーの妖魔》
これ、戦士とレアリティ逆で良かったんじゃね?
下級サブテラーどころか、マリスも含めた上での凶悪カード。 レベル1なので141に対応し、手札・墓地から特殊召喚する効果も自身を対象にしてもいいので、これ1枚でサブテラーの展開を進めることができます。 無効化効果も手札から捨ててOKなのでヴェーラー並みに奇襲性が高く、更には裏返し効果のおかげで相手の妨害を行いながらサブテラーの展開に繋げることも可能です。回収方法もそこそこ多いので、使い回しは容易です。 弱点があるとすれば、これ1枚では完結していないのと、(1)と(2)の効果が状況次第では若干噛み合わないことでしょうか。それでも異様なカードパワーであることは間違いありませんが。 |
▶︎ デッキ | 《剛鬼デストロイ・オーガ》
他の産廃とは違うベクトルで産廃。
言いたいことが色々ありますが、とりあえずこのカードの問題点 ・剛鬼は戦闘破壊されても後続に繋がるので、ヘタにサンドバックにされる中途半端な戦闘破壊耐性はむしろ邪魔になる。 ・相手の蘇生カードには制約が存在しないのに、自分には制約あり。 ・リンクモンスターを蘇生できないので、コイツに使った損失を回復できない。 ・同じリンク4の汎用モンスターには更に優秀なのがいるので、肝心の剛鬼ですら採用枠が無い。 せめて打点が3500とかだったら「面白いカードだな」と思えたんですが、ここまで相手に接待して、肝心の打点が2800。割に合わないにも程があります。というか、コイツよりもリンクの低いグレートオーガやサンダーオーガの方が戦闘面では明らかに優秀というのが。 プロレスというよりも接待に近いカードで、現時点では採用する意義を見出せないのが正直な感想です。 |
▶︎ デッキ | 《剛鬼ヘッドバット》 |
▶︎ デッキ | 《剛鬼ツイストコブラ》
仲間の力を後に託す剛鬼。
剛鬼メインモンスター共通のサーチ効果は相変わらずの使いやすさ。 バンプアップ効果はこのカード自身もリリースできるので、単純に1600アップの弾としても使用可能。案外高打点処理に困る剛鬼にとっては結構助かる効果です。リリースした剛鬼で後続をサーチ可能なのも良いですね。 ただ、展開力が欲しい剛鬼では若干この性能が噛み合わないことも。盤面整った後に使うこともできますが、序盤は数合わせ要員という若干勿体ないことにもなっちゃいます。 このカード最大の魅力はレベル3という所で、《切り込み隊長》や《クレーンクレーン》で並べてインヴォーカーになるという仕事が存在しています。これが案外馬鹿にできない使い方になります。 |
▶︎ デッキ | 《メタファイズ・ネフティス》
ダーク化の次はまさかの《幻界突破》。
特殊召喚時効果はセットされた魔法罠カードの除外。表向きは無理ですが、タイラントなどでスタンバイフェイズに出してしまえば、安全に展開をする事が出来ます。ファクター適用下ではそもそもチェーンを許さないので非常に相性がいいです。 除外時効果はメタファイズカードのサーチ。デッキの中核であるラグナロク、フィールド魔法のファクター、ドローソースのアシンなど、選択肢は非常に広いです。サーチが次のスタンバイフェイズと若干遅いですが、メタファイズ自体がそこまで早いデッキでもないのでそこまで気になりません。炎王とかもそれぐらいでしたしね。タイラントとは相性が良く、一緒に除外してやると好きなメタファイズを次のスタンバイにデッキから場に出すことが可能です。 |
▶︎ デッキ | 《メタファイズ・タイラント・ドラゴン》
元のタイラントは若干可哀想でしたが、このタイラントは普通に強い。
召喚制限の無いメタファイズの中では最高打点で、効果自体も攻撃的。条件ありとはいえ連続攻撃は普通に強いです。罠耐性もありますが、ぶっちゃけメタファイズにとって脅威になる罠というのがあんまりないので、テンポロスが防げるぐらいのオマケですね。 除外時の効果は手札のメタファイズを特殊召喚するというもの。スタンバイと若干遅めですが、ダイダロスで高耐性モンスターをどかしたり、ネフティスで相手のバックを剥がしたりと、使い方は豊富です。ネフティスと一緒に除外すれば、実質デッキから好きなメタファイズをリクルートするという効果になります。 |
▶︎ デッキ | 《衛生兵マッスラー》
謎の中毒性のイラストアド。コイツの攻撃力・・・そりゃ《切り込み隊長》投げられるわ。
戦士族レベル4で増援に対応し、打点も2200と条件自体は最高レベルの下級アタッカー。しかし、上手い話には裏があり、戦闘ダメージを回復に変換してしまうデメリットを持っています。 とはいえ、自分が受けるダメージも回復に変換できるので一概にはデメリットとも言えず、そもそもコイツで殴るとすれば相応の打点の相手を殴るはずなので、相手の回復量もほぼ誤差に収まる可能性も高いです。まぁ、わざわざ使うかどうかと言われれば微妙ですが。シモッチではデメリットを完全に打ち消して、単純な2200アタッカーとして運用する事が出来ます。万が一殴られても自分にはメリットしかありません。 このカードが最も輝くのは、対《餅カエル》ですね。《餅カエル》と同等の2200打点で、バハシャ餅ギミックと相性のいい《マスター・ボーイ》の水属性強化がこのマッスルにも適用されるので、ほぼ確実に《餅カエル》を葬り去ることが可能です。 流石はノーレアカード・・・変な方向でやたら強いです。 |
▶︎ デッキ | 《メタファイズ・ダイダロス》
よく言えば豪快、ぶっちゃければ雑(笑)
メタファイズの主力の一つで、特殊召喚時効果は相手のモンスター全除外というもの。破壊耐性すら通用せず、対象も取らない為、強靭な耐性を持つ牙王やカオスMAXを一方的に処理できます。メタファイズファクターがあれば相手にも邪魔されることなく確実に相手のモンスターを葬れます。さすがに完全耐性持ちには効きませんが。 除外された場合の効果も、タイムラグはありますが他のメタファイズの除外効果に変換できるのでこちらも優秀。 こういう、大雑把な強さを持つカードってのは見てて気持ちいですね。 |
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