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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,051件中 2,011 - 2,025 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《透破抜き》
相手の効果を無効にする1枚。
《墓穴ホール》と比較してみて、除外ゾーンの発動は無効にできなかったり、2000バーンみたいなダメージもなかったりする。しかし、無効にしたカードを除外できる点で優れている。「発動を無効にし、破壊する。」という従来の無効効果では、墓地に送られてから別の効果を発動されるリスクがあった。例えば、《DDスワラル・スライム》は手札からの発動で引っ掛かるが、墓地効果で手札から別の《DD》モンスターを呼び出せる。しかし除外となると、その恐れがなくなる。その点に関しては、とても有能である。 リンクスでは、SRで既に実装されており、《カードトレーダー》からゴールドで購入できる。比較的入手しやすく、青眼デッキの《太古の白石》や、先ほどの《DDスワラル・スライム》、先攻ワンキルの《占い魔女 チーちゃん》などを封殺できている。もしやるなら、2~3枚積んでおいた方が良いと考える。 OCGの方ではあまり見かけなくなったが、別に現在でも通用するので、採用する価値はあるかもしれない☆ |
▶︎ デッキ
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《大くしゃみのカバザウルス》
もはやカバなのか恐竜なのかが意味不明の極みな一枚。遊戯王って謎にハイブリッドしたがるけど、それ辞めたほうが良いと思うよ…
くしゃみの力で相手を殲滅するモンスターであり、もはや設定が意味不明である。しかし打点1700と結構高めの数値であり、恐らく並大抵の下級なら吹き飛ばせれそうだ。もちろん今の環境では厳しいが、その当時ならば重宝されててもおかしくなさそうだ。 にしてもくしゃみがハリケーンになるとか、どんだけ大きいのだか… |
▶︎ デッキ
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《影依の炎核 ヴォイド》
《シャドール》モンスターの1枚。割と後からやってきた。
《シャドール》の中でもかなりのパワーを持ち、打点が2900と、なかなかである。「(1):このカードがリバースした場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。属性がそのモンスターと同じ《シャドール》モンスター1体を自分のEXデッキから墓地へ送り、対象のモンスターを除外する。」のこの効果は非常に強力で、墓地効果が強いこのテーマではかなり好都合である。もう1つの「(2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。フィールドのモンスターの元々の属性の種類の数だけ、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。」の効果は、《シャドール》自体属性が多様である為こちらも相性が良い。効果に関しては点数10点文句なしだが、どうしても高レベル故に少し使いずらい部分がある。別に展開力が強いのでどうにかなるが、それでもデッキに採用となると迷ってしまう。 採用するなら1~2枚程度が妥当かと思われる。 |
▶︎ デッキ
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《地縛神 Wiraqocha Rasca》 |
▶︎ デッキ
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《No.60 刻不知のデュガレス》 |
▶︎ デッキ
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《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》
正真正銘9期の産物の一員である一枚。そして自分の断トツお気に入りカードだ☆モチーフはインド神話の"破壊神シヴァ"である。
殺伐とした背景の炎にたたずむ紫のキューブに靭やかな巨腕、所々睨みを効かせる大きな目玉や何より鋭利な凶器…。殺意マシマシのイラスト、そしてそれに似合った効果は、相手を殲滅し尽くす破壊神に相応しい。 打点3000で最大2連打が可能であり、《方界波動》という殺意を増幅させられる激強カードがあれば、打点が6000にもなる。その為、大抵のデッキ相手なら瀕死状態までもっていけるはずだ。瀕死で耐えようにもエンドフェイズの効果で互いに3000バーンとかいう中々トチ狂ってる値のダメージで相手は終焉を迎えることだろう。効果無効を狙おうとしても素の打点3000以下の発動効果無効によって、容易に止めることができない。この耐性が非常に厄介であり、対《アクセスコード・トーカー》は効果破壊されず、対《原始生命態ニビル》でもリリースできない。他にも対《天霆號アーゼウス》や《フルール・ド・バロネス》にも平然とした態度を取ることができる。サーチ手段も豊富にあり《方界業》をフル活用する形になっていく。 こいつ1体の効果がモリモリなので、特殊召喚縛りをぶつけてくる《エルシャドール・ミドラーシュ》を簡単に殴れたり、それこそ一時期猛威を奮い続けてた《ティアラメンツ》共を上から潰しに行くことができた。このテーマは少々マイナーなのだが、刺さる相手にはトラウマ級に刺さってしまうのが超絶楽しい。《呪詛返しのヒトガタ》なら相手だけに6000バーンできるインチキ技があるので、それを目的とした構築も存在してるのだ。 とにかく相手のライフゲージ破壊を目的としたカードなのだが、やはりダメージが自分も受ける都合上、自滅してしまう可能性が少々ある。なので最悪厳しい状態ならば引き分けを狙うプレイングが求められる。それこそ《方界帝ゲイラ・ガイル》等のライフ調節役が存在してるので、しっかり整えていきたいところである。また《双穹の騎士アストラム》には絶対勝てないのが超絶辛すぎる。こいつに関しては《召喚僧サモンプリースト》と《流星方界器デューザ》で作った大正義マンこと《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》で迎え討つしかない。他にも魔法罠には超絶弱い点があるのだが、これに関してはどうしようもない。 2023/12の最近のOCG環境的には… ◯《R-ACE》…魔法罠がキツい ◯《ラビュリンス》…魔法罠がキツい ◯《ピュアリィ》…耐性ガチガチでキツい ◯《神碑》…《フギン》を泉に沈めたい程キツい ◯《魔術師》…《ズァーク》型でなければ可能性あり ◯《炎王》…現状環境の中では余裕 …ということでほぼ運要素が絡みやすい感じだが、《大嵐》が解禁されたことで墓地に《方界》魔法罠を貯めつつバック除去もできるようになった。マジでこいつは対モンスターだけならばめっぽう強いので、この緩和は超絶追い風である。 少し話がそれてしまったが、総じて単体のパワーが凄まじく、今後ともこのテーマの顔となっていくだろう☆ …余談としてMDでは採用率を確認できるのだが、なんと0.002%である。当然他のカードも0.001という脅威のマイナーっぷりであり、なんだか悲しくなった。 |
▶︎ デッキ
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《エルシャドール・ネフィリム》
《シャドール》デッキのエースモンスターである1枚。
現遊戯王では特殊召喚を多用とするデッキが多い為、ほとんどのデッキに突き刺さる。①の効果は、状況に応じて多様な効果を持つそれぞれの《シャドール》モンスターと相性が良い。バックを破壊する《シャドール・ドラゴン》、相手の墓地を除外する《影依の巫女 エリアル》、特になければ《シャドール・ビースト》で1ドローetc…。ともかく自由に対応できる。②は特殊召喚殺しの効果で、このテーマの強みの1つ。先ほど言った通り大抵のデッキに刺さるので、控えめに言って強い。更に、この効果は相手に攻撃されても反応する為、なかなか倒すことは難しい。…まあ任意の効果にしてほしかった感こそあるが。そして③により、再び《影依融合》を手札に加えて融合できる。もう一度こいつを出しても、別のカードを出してもよいので、使い勝手が極めて良い。 実際自分の友人が使用しており、出された時の害悪さは半端がない。さすが9期の産物だと感じられるカードだ。 |
▶︎ デッキ
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《烙印融合》
《フュージョン・デステニー》の後輩にあたる1枚。
なんと効果がデッキ融合というなかなか壊れカードであり、多分規制がかけられると思われる。「《アルバスの落胤》を融合素材とするその融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。」というところでモンスターが限られているように見えるが、この効果で出てくる融合モンスターがかなり強い。っていうか、デッキから墓地送って展開も可能なのが更に強い。だから、《シャドール・ビースト》を落としたら1枚ドローできたり、《シャドール・ドラゴン》で相手の場のカードを除去できたりする。 …ただ、「このカードを発動するターン、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。」の効果から、構築は確実に縛られるだろう。《アナコンダ》でも使えなくはないが、ぶっちゃけ強くない気がする。 …というわけで当分の間は規制されないとだろうが、予想では6月の改定で制限、又は禁止までいく恐れがあるので、今のうちに暴れまくった方がいいかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《No.89 電脳獣ディアブロシス》
個人的に好きなカードベスト5の内の一枚。(本当にイラストがかっこいい…。)
ランク7の素材縛りなしで打点2800と、かなりいい感じのステータスを持つ。効果は裏側除外を扱っており、本当にデッキ破壊を狙える。すでに挙げられているとおり、《強欲で貪欲な壺》を相手が連発してた後にこいつを出して(3)この効果を使うと、マジでゲームエンドまで繋げられる。 かなり出しやすく、かつ斬新な力を持っている強カードである。 【追記】2023/12/11 この頃はまだ存在すら知らなかった《クシャトリラ》の襲来と共闘によって、環境は壊滅する騒動が勃発してしまった。ランク7そして効果の相性が完璧にマッチしていた。本当に5年も違うカードであるのに、まるで運命であったような流れには、流石に自分も驚いたし何度もデッキを殺された。やべぇよこのコンテンツ…… |
▶︎ デッキ
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《ブラック・マジシャン》
初代から今日まで、不動の人気を誇る1枚。DSODバージョンが大好き♡
とてもサポートに恵まれており、派生形である《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》は大会で暴れに暴れまくり、環境いりまで果たした。(現在は死刑執行されている為使用不可能…と思ったら、2024に釈放されてて草w) 打点2500のバニラで、当時は召喚が困難であった。が、現在では基本的にどのような場所からでも出すことが可能となっている。単体ではさほど強くはないが、《黒の魔導陣》が1枚でもあれば妨害できる強力なカードへと変貌する。また、《超魔導剣士-ブラック・パラディン》や《幻想の黒魔導師》に変身可能である為、使い勝手が良い。 今後ともサポートが入ってくると思われるので、環境入りが楽しみなカードである。 やっぱ昔の方の評価だからか文面が中々に悲惨だわ(笑)…にしても【《原石》】ギミックを搭載した【原石青眼】が2025年で環境トップに君臨してるので、マジでこのカードが大幅強化されてもおかしくはない。現状は正直なところ強さがパッとしないが、新規次第では可能性を感じるバニラなのだ☆ …【《真紅眼》】も救ってくれてもエエんやで(´;ω;`) |
▶︎ デッキ
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《誤爆》
いろいろ残念なカードの1枚。
速攻魔法ならまだ使いやすかったのに、罠だから遅すぎる。っていうか、そもそも自分を破壊させるカードはいっぱいあるので、わざわざこのカードを採用する意味はない。 《機皇帝》系なら使えるかもしれないが…多分相手ターンに出しても意味がないので、本当に使いにくいカードとなる。 |
▶︎ デッキ
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《クリボー》 |
▶︎ デッキ
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《強欲なウツボ》
《強欲》一族の派生形であろう1枚。
強い…のだが、なんだかしっくりこない。「自分の手札から水属性モンスター2体をデッキに戻し、自分のデッキからカードを3枚ドローする。」という効果で、2体戻す必要があるのかが微妙だ。戻してドローしても、また同じカードをドローすることもない訳ではない。そう考えると、採用するにしても1枚程度でいいかなと思う。 |
▶︎ デッキ
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《マシンナーズ・ピースキーパー》
《マシンナーズ》の内の1枚。
《無許可の再奇動》との相性は抜群であると思う。ただ、そこまでして純デッキに採用するのか…と言われると微妙である。《マシンナーズ》は一気に攻めていくイメージがあるので、わざわざ装備させて闘う手間がもったいない。ユニオンサーチは《マシンナーズ・ギアフレーム》を持ってこれるのは嬉しい。 《マシンナーズ》としてはしっくりこないが、ユニオンとして動くには、十分かなと思う。 |
▶︎ デッキ
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《簡素融合》
多分《簡易融合》の派生形であろう1枚。
簡易と比べて、レベル6まで可能なので、素材の用意に向いている。バニラ限定の融合なので、そこまで実用性はない。それでも自分の欲しいレベルのモンスターを場に出せるのはありがたい。 このカードの登場によって、昔の遊戯王でよく見かけられた微妙すぎる融合モンスター(《バロックス》,《炎の剣士》,《カルボナーラ戦士》など…。)への評価が再び上がった。このような出来事から、このカードは遊戯王のインフレによって荒廃してしまったカード達のより所になったのだと感じる。こういうカードはマジで偉いと思っている。 ・・・《E・HERO マッドボールマン》、お前はだめだ。 |
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