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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 1,936 - 1,950 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
月の女戦士 ▶︎ デッキ 《月の女戦士》
シエスタ
2020/05/22 17:54
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対の《太陽の戦士》に比べ倍率が大きく、最上級クラスも狩れる。
ただ特定の相手しか機能せずアタッカー以上の活躍も見込めず、それで展開効果もない上級じゃ、流石に厳しいもんがある。
光メタならこのカード以上に処理範囲が広く下級のコアデストロイが存在している。
そもそも戦闘介してメタるってのがあまり有用じゃない。
実用性はないかと。アニメでは融合体が存在してたので、それに希望を見出したいところ。
太陽の戦士 ▶︎ デッキ 《太陽の戦士》
シエスタ
2020/05/22 17:46
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闇の遭遇率は高いですが、特定の相手に2600打点のバニラではショボいと言わざる負えない。それで展開効果もない上級っすからねぇ~。
実用性はないでしょう。
アニメでは融合体が登場してたので、それに期待したいですが・・・。
ドラゴンの宝珠 ▶︎ デッキ 《ドラゴンの宝珠》
シエスタ
2020/05/22 17:36
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既に言われてますが、対象がかなり限定的なうえ罠メタは非常に競合相手が多い。そのうえ手札コストまで求められるので優先は無理でしょう。
光の護封陣 ▶︎ デッキ 《光の護封陣》
シエスタ
2020/05/22 17:34
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既に言われてるようにEXシステムのせいで簡単にすり抜けやすいし、登場当時でも今程種族統一デッキも流行ってなかったので、ほとんど機能していなかった。
音楽家の帝王 ▶︎ デッキ 《音楽家の帝王》
シエスタ
2020/05/22 16:32
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女性モンスター2体融合して生まれるのがなぜかヘヴィメタの野郎。
初期の融合ながら独自性のあるステを持ち《簡易融合》対応だったので、長年素材要員として活躍を見込めた。
だが既に言われてるように、同じ属性・種族にレベルを持った《時の魔導士》が登場。多少リスクはあるが全体除去持ちであり、バニラであるメリットではとても溝を埋めれそうにはない。
しかしこのカードの要求素材は比較的人気があるカードを指定している。ウィッチを指定している融合は他にも居ますが、いずれも《簡易融合》は非対応。チラ見せ要員として活躍を見込める分まだ救いはあるかと。
幻蝶の護り ▶︎ デッキ 《幻蝶の護り》
シエスタ
2020/05/22 10:19
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どちらの効果も地味かつ中途半端な印象が強い。守備になるとダメージを受けづらくなるので、そもそも効果の噛み合いが悪い。
表示形式変更系の中では小回りこそ利きますが、優先は難しそうです。
オーバーレイ・キャプチャー ▶︎ デッキ 《オーバーレイ・キャプチャー》
シエスタ
2020/05/22 10:13
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X素材補充しかできないカード自体が使いにくいのに、相手依存なうえにX素材を一気に使うXも多い中、通常魔法じゃ話にならん。
産廃と言っていいかと。
ブリキンギョ ▶︎ デッキ 《ブリキンギョ》
シエスタ
2020/05/22 10:08
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ランク4展開札。効果自体はゴブドバや隊長の劣化なんですが、既に言われてるようにこのような素材要員はレベルや属性・種族の違いで大きな差別化ができるわけでギアギガやバハシャに繋げられ、また召喚後変な処理も挟まないので、召喚誘発時の時の任意効果のタイミングを逃さないのも利点。
逆に奈落等の召喚誘発にも引っかかりますが、伏せの採用率が落ちている現状メリットの方が大きいでしょう。
使い勝手のいい1枚かと。
H・C クラスプ・ナイフ ▶︎ デッキ 《H・C クラスプ・ナイフ》
シエスタ
2020/05/22 9:31
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ハルベルトに比べるとサーチ速度こそ早いんですが、肝心のトリガーが少ないうえ、モンスター限定でありレベル1なのがネック。
リンク召喚の登場でレベルがヒロイックと合わない点は改善しやすくなっている・・・と言いたいですが、千剣の誓約を考慮すると実際そうもいかない事も多い。
デメリットのないアンブッシュからの展開が理想的なんですが、あっちもあっちで癖がある。
現状扱いにくいカードだと思います。ヒロイックリンクさえ出れば話は変わってきそうなんですが・・・。
H・C アンブッシュ・ソルジャー ▶︎ デッキ 《H・C アンブッシュ・ソルジャー》
シエスタ
2020/05/22 9:23
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1:2の蘇生は優秀と言いたいんですけど、そのタイミングのせいで遅く手間かかりがちなのがネック。
結局のところ単体では機能しづらいので、発動まで消耗しやすいんですよね。
レベル調整はアニメでのライオンハートとの併用の名残。ランク4中心であるヒロイックですが、戦術の幅は広げれるのであって損する効果ではない。
サポは豊富ですしヒロイックにおいては貴重なアドを稼ぎやすいカードなので、扱っていく価値はあると思いますが癖は強めかと。
人造人間-サイコ・レイヤー ▶︎ デッキ 《人造人間-サイコ・レイヤー》
シエスタ
2020/05/21 15:11
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素材指定はないのでレベル6を中心に扱うデッキなら召喚は容易。
原作にて絽場がコントロール奪取を多用してた縁か、コントロール奪取効果を持つ。
効果や攻撃に制限がかけられるので、主に素材や2の効果などのコストとして活用する事になる。
2の効果は高速化の影響で罠の採用しにくいデッキは多くなっているので、使える状況は限られがちかと。決して悪いわけではない。
同ランクには除去・コントロール奪取持ちと類似したシェリダンも存在し、あちらに比べ直接コントロール奪取ができるので、あちらでは奪えないPモンスター、蘇生不可のカードを奪えるのが利点。召喚補助にも出来るので併用もしやすい。
汎用ランク6として充分選択肢に入れられるカードかと思います。
時の魔導士 ▶︎ デッキ 《時の魔導士》
シエスタ
2020/05/21 14:50
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融合素材は緩く、《時の魔術師》は不安定とはいえ決まればノーコスの全体除去持ちであり、比較的汎用性がある。
融合中心のデッキに採用すれば召喚は容易でしょう。
効果に関してはどちらにしても全体除去が可能となっており、除去の確実性が向上。リスクはライフや場の状況に左右されるので、大きくも小さくもなってるととれる。
また《簡易融合》対応。多分こっちが本命。遂には全体除去まで出来るようになるとか、ホント色んな事が出来るようになってしまった。当分制限から帰ってこれなさそう。
元同様不安定なところはありますが、使い勝手は悪くない融合だと思います。
王墓の罠 ▶︎ デッキ 《王墓の罠》
シエスタ
2020/05/21 10:15
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1:2交換なんですが、既に言われてるようにほぼアンワ前提。とにかくコンボ依存度が高く、そんな不安定さを背負って除去はやりたくない。
植物連鎖 ▶︎ デッキ 《植物連鎖》
シエスタ
2020/05/21 10:12
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正直強化として見ても蘇生手段として見ても、中途半端って印象ですね。
ドッペル・ゲイナー ▶︎ デッキ 《ドッペル・ゲイナー》
シエスタ
2020/05/21 10:06
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対象はモンスターに限定されるうえ、ライフアド面でこちらが優位でない限り先に削り倒されてしまうので、バーンメタとしてはとにかく中途半端。
活かすなら互いにダメージを与えられるようなカードを送り付けて運用するのが望ましいか。メタというよりはコンボ向きで扱いは非常に難しいと思います。

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