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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 1,756 - 1,770 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《A・O・J D.D.チェッカー》
光だけをメタする結界像と言った所。
対象が限定的な分すり抜けられやすさはあるが、その分自分の足を引っ張りにくく同種の下級モンスターと比べれば打点もあり際立ったデメリットもない。 大半の不甲斐ないAOJもこのカードぐらいの光メタ性能があれば光には強いという面目は保てたと思うのだが… |
▶︎ デッキ | 《A・O・J ディサイシブ・アームズ》 |
▶︎ デッキ | 《伝説の賭博師》
既に言われている通り全て表の場合の最高の報酬は《時の魔術師》では1/2で実現できてしまう。
2回表のランダムハンデスは悪くないし、表1回以下のデメリットも逆手に取れなくはない内容だがいかんせん効果の方面が違いすぎる上にギャンブル効果故に場面ごとに適切な効果を狙えないのが難点。 この下級でも使い難いこのノリをトリプルコンタクト融合に持ち込んでしまったのが、同じパック収録のカオスネオスである。 |
▶︎ デッキ | 《究極封印神エクゾディオス》
かなり簡単な方法で出せるレベル10。
墓地のモンスターを掃除してしまうのはデメリット気味ではあるがデッキによっては、リソースの再補充ができるためメリットの塊になる。 戻すモンスターは1体だけでも良く、貪欲だと多すぎるというデッキにもうってつけ。 自身の特殊召喚条件と噛み合わない打点アップは倍率が高いため専用デッキを組めば高打点を目指せなくはないが、特殊勝利効果は条件がかなり厳しいのでおまけと見ていいだろう。 |
▶︎ デッキ | 《ホールディング・レッグス》 |
▶︎ デッキ | 《ホールディング・アームズ》
生きるデモチェなのだがデモチェって生きてると微妙さが凄い…
蘇生札と組み合わせればデモチェそのものになるが、だったら最初からそういう罠使えばいいんじゃないかとかそういった疑問が大きい。 対象モンスターは素材やリリースには使えるし、これ素材にしてしまうと縛りが解除されてしまうのも痛い。 |
▶︎ デッキ | 《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ | 《F・G・D》
素材数がやたら多い&緩いなのでエラッタ前の未来融合とのシナジーはかなり凶悪だったが、現在は1ターンのラグがあるため前程じゃなくなった。
ただ決まってしまえば凶悪な墓地肥しができる。 龍の鏡で出す事も可能で5000打点と大きいが、ほぼ無意味な戦闘破壊耐性しかなく墓地リソースが重要なドラゴンでこれをリソースを大量に消費してまで出す意味は薄い。 その戦闘破壊耐性もよりによって穴が光なのでライトニングやオネストと汎用的な奴にやられてしまうので、尚無意味さが凄い。 超融合要員としては決まれば5体除去+5000打点降臨で強烈だが、いくらサポートが優遇されまくっていて守護竜で絶好調なドラゴンとはいえ、盤面に5体並んでることは珍しく素材数が多すぎるのが仇になっている。 スリーゴッドドラゴンぐらいでリメイクしてくれれば強そうなのだが… イラストやアニメの活躍が好きなカードではあるが、贔屓気味に見ても点数はこれぐらいが限界。 未来融合がエラッタ前なら+3ぐらいあげられるのだが。 |
▶︎ デッキ | 《螺旋槍殺》 |
▶︎ デッキ | 《天翔の竜騎士ガイア》 |
▶︎ デッキ | 《ブルートエンフォーサー》 |
▶︎ デッキ | 《サクリファイス》 |
▶︎ デッキ | 《破壊竜ガンドラ》
特殊召喚できず効果にライフを半分払う事も要求されるとリスクが大きい。
全体除外除去という強力な除去効果を持つが、破壊して除外なので破壊耐性に耐えられてしまう。 更にこのカードの攻撃力は効果で除去した枚数に依存する上に1枚辺りの倍率が低いため、決まりにくい状況で出さないとロクに攻撃力も上がらない上に更にエンドフェイズに勝手に墓地へ行ってしまう。 全体的に使い難い要素ばかり並ぶ困ったカード。 |
▶︎ デッキ | 《ギルフォード・ザ・ライトニング》
バルバロスとしか言いようがない。
光属性なのでフォトンサンクチュアリを使用可能だが今の時代《サンダー・ボルト》するためだけにこんな手間をかける価値があるかは疑問。 上級戦士というのは案外サポート的にも美味しくない事もあり活用が難しい。 |
▶︎ デッキ | 《イリュージョンの儀式》
昔の特定の儀式モンスターを出すためだけに存在するカードは大体高等儀式の前に惨敗するのがお約束だが、これは対象のモンスターがそれなりにスペックが高く、ほぼ何をリリースしても1体済む軽さということもあり事情が変わってくる。
下準備で消費を抑えつつ儀式魔人などで強化することを狙える。 |
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