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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,051件中 1,696 - 1,710 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《オートマチック・レーザー》
正直《奈落の落とし穴》系統で迎え討った方が安定するであろう一枚。
手札のテーマカードを公開しなくてはならず、その対価がモンスター破壊は割に合わない。しっかり時の効果なのでタイミングを逃すこともある。サーチできれば少し嬉しいが、率先して持ってきたいカードではない。 まあ登場時期がアレだからしかたないが。 |
▶︎ デッキ
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《ジェムナイト・プリズムオーラ》
見た目がめちゃ強そうな一枚。3DSでのモデルが中々派手だった。
素材指定は癖アリだが、逆をとれば《ブリリアント・フュージョン》に対応する範囲が多くなる点を活かしてみたい。効果コストで《ジェムナイト》カードなら何でも対応しており、半無限に回収できる《ジェムナイト・フュージョン》とは非常に相性がいい。除去として見るにはそこそこだが、いかんせん2450と融合体にしては微妙である。 このテーマはサポートが非常に充実してるので、うまいこと支えながら闘っていきたいところである。 |
▶︎ デッキ
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《ジェムナイト・アクアマリナ》
今のカードパワーに慣れてしまったのか、なんだか物足りない感がある一枚。
《ジェムナイト・サフィア》を必須としており、それもあって守備よりの効果になっている…が正直その戦闘後守備効果はマジで使用価値がないので、手札バウンス効果を注目していきたい。《ジェムナイト》の上級融合体の素材として使うことによって、相手の邪魔なカードを除去しつつ高打点で殴りに行くことができる。そうでなくても《ジェムナイト・ファントムルーツ》のリンク素材としてもトリガーとなるので、意外と使いやすい方である。ただフィールドに用意してまで使いたいかどうかが微妙な感じがする。 新規で格段に強くなったらしいが、果たして採用するかどうかはデッキ次第であろう。 |
▶︎ デッキ
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《ジェムナイト・パーズ》
まず場に出して闘うことはないであろう一枚。
効果はバケモンだが、素の打点が1800と融合体としては貧弱である。そもそも素材の《ジェムナイト・ルマリン》がめっちゃ微妙なので、採用するかどうかも分かれる。ということでこいつを《ジェムナイトマスター・ダイヤ》でパクることで超絶脳筋となる。打点3000超えの2回攻撃&打点分バーンは想像するだけで美しい。 脳筋型にするならば1枚は欲しいところである。 |
▶︎ デッキ
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《ジェムナイト・ルビーズ》
非常に戦闘に特化した素材指定されてる《ジェムナイト》融合体の内の一枚。MDでは演出を貰えた。
素材に《ジェムナイト・ガネット》を必要としており、そいつが打点要員になるのでまだ採用の余地がある。コストで《ジェム》モンスターをリリースして打点分パンプするのだが、《ジェムレシス》に対応できるのが超絶偉い。レシスの効果でガネットサーチでき適当な他のモンスター素材に出すことで、こいつをパンプのトリガーにできる。そうすると打点が4200となり、大抵の敵を殴り倒せる。他にも高打点なテーマモンスターは多いので、脳筋枠として闘える。 《ジェムナイト》を展開型or戦闘型にするかどうかで採用も変わりそうである。 |
▶︎ デッキ
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《XX-セイバー レイジグラ》
ターン1がなく、珍しく特殊召喚にも対応してるのが偉すぎる一枚。
他の方も仰る通り、《ワン・フォー・ワン》で出そうものなら特殊召喚時の墓地回収効果で実質魔法のみでリクルートできる。またこのテーマには《XX-セイバー フォルトロール》とかいう無限ループマンが存在しているので相性がめちゃ良い。タイミングを逃す可能性があるとはいえ、少なくともテーマには必須であろう。 見た目がカメレオンだが、しっかり獣戦士族である。 |
▶︎ デッキ
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《XX-セイバー ガトムズ》
めちゃくちゃハンデスしてくる《X-セイバー》のボス的存在である一枚。
素材がチューナーだけでも出せる異質なシンクロ体であり、少し前に《マナドゥム・プライムハート》が出てくるまでは唯一無二であった。自分の《X-セイバー》をリリースすることで相手の手札1枚ハンデスできるのだが、当然の如くターン1がない。これにより半無限ループで使いまくり、相手の手札を空にすることがてきる。それが純構築でも4枚はザラに捨てれるのがエグい。素の打点が3100とギリ3000ラインに勝てるのが偉い。 もし新規がきて成功率が上がろうものなら、マジで台パン案件であろう。 |
▶︎ デッキ
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《XX-セイバー フラムナイト》
レベル3チューナーなのを活かしたい一枚。
攻撃を守る効果は《ガトムズの緊急指令》で呼び出して使えるのでまだしも、戦闘効果は素の打点が貧弱すぎて当てにならない。レベル3だから《M.X-セイバー インヴォーカー》に対応でき、チューナーだから《XX-セイバー ボガーナイト》とかで一気にシンクロしていきたい。 なぜか戦士族なので《レスキューキャット》非対応なのが痛すぎる。 |
▶︎ デッキ
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《XX-セイバー ボガーナイト》 |
▶︎ デッキ
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《XX-セイバー ダークソウル》 |
▶︎ デッキ
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《XX-セイバー フォルトロール》 |
▶︎ デッキ
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《セイバー・リフレクト》
発動できれば爆アドだが…な一枚。
わざわざ場に《X-セイバー》を容易する必要があり、ダメージ受けるとその分回復&ダメージ+サーチできる。サーチ先が意外と広いのが魅力で、トリガーも自分のダメージでも反応してくれる。個人的には可能性の秘めた一枚だと思っており、それこそ《DDD深淵王ビルガメス》みたいに効果の最後にダメージを受けるテーマ専用が新規で出てこれば、そのときはマジで革命だと思う。 出してくれたらの話だが。 |
▶︎ デッキ
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《M.X-セイバー インヴォーカー》
突然復帰してきた超絶万能エクシーズな一枚。中の人は《X-セイバー ソウザ》らしい。
正直こいつが強いかどうかが使用してなかったので良くわからないが、どうやら《聖騎士の追想 イゾルデ》を簡単に展開できるそうだ。その点《御巫》など装備魔法を扱う戦士族テーマは動きやすくなったであろう。またリクルート効果でそのまま展開できる《剛鬼》《六武衆》等も恩恵を受けやすい。当時は《SRベイゴマックス》だけで召喚権残して呼び出せ、そこから《十二獣》のマジキチ展開に悪用されていた。流石魔の9期である。 とはいえこのカードの緩和によって先程の《SRベイゴマックス》の緩和は厳しくなってしまったようだ。 【追記2024/9/23】 …まさかのベイゴマ準制限!!ついでに《十二獣ドランシア》も復帰したため、【十二獣】は可能性が見えてきたはずだ。…ただ何かの拍子でインヴォーカーが禁止に逆戻りする可能性も否めないのは、再録されたと言えど注意したい。 |
▶︎ デッキ
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《ジェムナイト・ジルコニア》
3DSのゲームで《ジェムナイト・クリスタ》と共に前線に出しまくって闘っていた一枚。見た目や攻撃モーションがとにかく格好良かった☆
素材も《ジェムレシス》一枚だけで揃えることができ、なんなら《ブリリアント・フュージョン》で《ブロックドラゴン》はもちろん《岩石の番兵》や《水界の秘石-カトリン》も一緒に落とすことができる。とにかく岩石族が地味に強い現在にて素材として扱える点が優秀である。打点も2900と油断できない値なのが良い。完全なるバニラではあるが、そのおかげで融合召喚のみでしか特殊召喚できない縛りが課せられてない点が利点であろう。 《E・HERO マッドボールマン》は本当に不憫な扱いで可哀想である。 |
▶︎ デッキ
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《ジェムナイト・マディラ》
素材指定こそ緩めだが、いかんせんステータスと効果の相性が微妙な一枚。3DSのゲームでは初期のデッキで使う機会が多かったが、大抵その枠を《ジェムナイト・ジルコニア》が奪っていた印象がある。
ダメステ終了まで相手は効果を発動できなくなる能力を持っており、リバースやら罠カードを発動させずに戦闘できるのが良い。問題は素の打点が2200とお世辞にも強いとは言えない値であり、尚且つ融合召喚のみしか対応してないのが超絶キツい。簡単に出せるが、正直手間と効果が釣り合ってない感が半端ない。 戦闘を安定して行えることほど安心するものはないが、それ以外が皆無なのは危ないだろう。 |
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