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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 1,696 - 1,710 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
暗黒界の取引 ▶︎ デッキ 《暗黒界の取引》
アルバ
2019/08/10 14:15
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1枚損の手札交換カード。
捨てるもの次第ではアド損は回収可能だが相手にもさせてしまうのは危険なので安易には採用しない方が良い。
そのため有無を言わせず回しきってゲームを決めるソリティアデッキご用達だが、他にも相手がドローする行為に反応するカードの補助にも使える。
暗黒界ではカードを捨てつつデッキを回すだけでなくスノウでサーチできる点も利点になる。
俊足なカバ バリキテリウム ▶︎ デッキ 《俊足なカバ バリキテリウム》
アルバ
2019/08/10 14:11
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レベル4の展開要員。
どんな状況からも特殊召喚できるが相手に比較的メジャーどころのレベル4モンスターを墓地から蘇生させる権利を与えてしまう。
相手がレベル4を使わないデッキだとしても自分の墓地から強奪させる可能性がある。
とはいえ環境はかなり高速化してるので初動要員と完全に割り切るのであれば、フォトスラなどと違い特殊召喚が場に左右されず召喚も可能なのでかなり使い勝手は良い。
バランサーロード ▶︎ デッキ 《バランサーロード》
アルバ
2019/08/10 14:08
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ライフコストは必要なもののサイバースを追加召喚できる使い勝手の良い効果を持つ。
レベル4と言うエクシーズにも使いやすいレベルで、シンクロも4の倍数で刻む斬機収録の際に再録された。
除外されると手札からサイバースを特殊召喚できるが、トリガーの都合上でコンボ性がやや高くなるのと出てくるのも手札なので使いにくいか。
斬機帰納法 ▶︎ デッキ 《斬機帰納法》
アルバ
2019/08/10 11:34
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打点アップ効果は500は馬鹿にできない数値で打点を欲すシンクロ体の攻撃補助になるので悪くない。
全体が効果を受けるとはいえ下級は展開要員であり打点は期待できない。
2の効果が本命でフリーチェーンの破壊効果になる。
斬機では数少ない手軽に使える相手ターンの妨害だが、魔法罠のサーチ手段が現状では結構面倒なので安定した妨害の構えにしにくいのは難点。
斬機超階乗 ▶︎ デッキ 《斬機超階乗》
アルバ
2019/08/10 11:30
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斬機を実質墓地シンクロやエクシーズするカード。
シンクロの方は罠が欠点となり斬機シンクロは攻めの要素が強く、相手ターンに立てて使えるのはファイナルシグマの耐性で壁にする程度。
シンクロ素材もデッキに戻ってしまい使い難さが目立つ。
逆にエクシーズはラプラシアンで相手の場に奇襲を仕掛けられる為、罠が利点になりこれといったデメリットもない。
どちらにしろある程度回ったことが前提のため適当に詰むと事故るので採用枚数には注意したい。
斬機刀ナユタ ▶︎ デッキ 《斬機刀ナユタ》
アルバ
2019/08/10 11:24
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1の効果はダメージ計算時にデッキの斬機を墓地へ送り、送ったモンスターの攻撃力分打点がアップする効果。
上昇する打点よりも、墓地へ送られた時に発動する斬機の効果の方に注目したい。
マルチプライヤーやディヴィジョンが候補で、シンクロ斬機とは特に相性が良い。
場合によってはナブラでもう一撃仕掛けにいくのも有りか。
2の墓地へ送られた時の回収効果で1の効果で落とした斬機を拾いに行くことも可能。
戦闘ありきの装備魔法と言う事もあり適当に積むと事故要因になりかねないが、ゴリ押し力はあるので好みが出そうなカード。
斬機方程式 ▶︎ デッキ 《斬機方程式》
アルバ
2019/08/10 11:16
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斬機専用の蘇生。
表示形式が限定されたり効果が無効になったりはしないので、効果を使いながら展開したり、墓地へ行ったシンクロを蘇生して殴りに行ったりと用途は広い。
ただ、言われている通りファイナルシグマはEXゾーンじゃないと効果が適用されない為、微妙な打点をこれでカバーできるマグマの方が相性が良い。
炎斬機ファイナルシグマ ▶︎ デッキ 《炎斬機ファイナルシグマ》
アルバ
2019/08/10 11:10
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汎用12シンクロかつ斬機ミラーでなければほぼ完全耐性を持つ。
その分効果は汎用として使うと戦闘ダメージでゴリ押すだけのものになる。
また3000打点の完全耐性は硬いものの現環境では高打点の出しやすさがインフレしているため、過信できるものではなく守る手段か破られた時の次の手は考えておきたい。
エクストラゾーンに出さないとバニラ同然になってしまうのもやや痛いか。
残機で運用する場合は比較的簡単に出せ、素材で殺意を増す調整をかけることができる。
炎斬機マグマ ▶︎ デッキ 《炎斬機マグマ》
アルバ
2019/08/10 11:06
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戦闘を通せば2枚除去ができる汎用レベル8シンクロ。
戦闘を通す事が前提の割には微妙な打点なので何らかの補助は欲しい。
斬機においては4の倍数のサイバースシンクロというだけでも意味はあり、打点に関する補助も受けられる。
シンクロチューナーなのでハリからも出せるが相手ターンに出してもあまりおいしくはない。
塊斬機ラプラシアン ▶︎ デッキ 《塊斬機ラプラシアン》
アルバ
2019/08/10 11:00
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久々のセプスロ要員の有力候補。
打点を下げた代わりに一度に力を解放できるウロボロス。
墓地ではなく魔法罠に対象が変わってるのはよりフィールドを荒せると考えるか、無駄踏みしやすい魔法罠よりはほぼ確実に除去できる墓地の方が良かったと思うかは状況によるか。
また特殊召喚時の効果になっている為、出オチして何もできずに退場と言うことは無いのも嬉しい。
2の耐性効果は残機カード全般ではあるが、あまり活かせる機会はないと思う。
余談だが発売前までスーパーだと思っていたのだが、汎用エクシーズとしてもこれだけの性能を持っていてもまさかのノーマル。
確かにこの様な状況によってエクストラの選択肢として使い分ける、切り返しで出しても勝負を決めにくい、エクシーズは効果使用後ほぼ何も無くなるのにEXゾーンを潰し続けてしまい新ルールとリンク召喚と噛み合いが悪く、大幅に弱体化したのだが…
斬機ディヴィジョン ▶︎ デッキ 《斬機ディヴィジョン》
アルバ
2019/08/10 10:50
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雑に強い感がある下級斬機の中では若干テクニカルな要素がついたためか、まあまあな性能に落ち着いているカード。
斬機デッキ内で言えばラプラシアンは効果使用後EXゾーンに居座る低打点という事だけになってしまうので、そいつを分解してシンクロに繋げて殴り込みをかけるという形になるか。
セカンドラプラシアンも可能ではあるが効果の使用が1ターンに1度なためあまり意味がなく、運よくラプラシアンが相手ターンを凌いだら狙える程度。
自己で特殊召喚効果を持たず、上記の展開をするには結構な展開力がいることになる。
打点半減効果は斬機のシンクロの効果が戦闘ダメージを与える事が必要なため悪くない。
斬機マルチプライヤー ▶︎ デッキ 《斬機マルチプライヤー》
アルバ
2019/08/10 10:46
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1の効果は対象が自身でも良くファイナルシグマを狙う場合やランク8を狙う場合に使える。
マイニングでサーチできる汎用ランク8要員と言う事にもなる。
2の効果はファイナルシグマと合わせるとライフゴリ押しマシーンの作成が可能。
なんとかしてナブラと一緒にシンクロ素材にできれば、2回攻撃6000打点で戦闘ダメージ倍のほぼ完全耐性持ちという殺意の塊が降臨する。
斬機サブトラ ▶︎ デッキ 《斬機サブトラ》
アルバ
2019/08/10 10:38
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アディオンの逆で弱体化させつつ場に出る効果を持つ。
素材としての活用が主になりそうなので、自分の場のモンスターを下げながら特殊召喚してもすぐに素材になって消えるので気にならないし、相手の打点を下げつつ展開できるのでアディオンより噛み合っている。
斬機アディオン ▶︎ デッキ 《斬機アディオン》
アルバ
2019/08/10 10:37
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フィールドの1体を対象に打点をアップさせつつ特殊召喚できる。
自他問わない為非常に場に出しやすい。
打点アップ効果は数値が高い物の展開目的で使う場合、打点アップさせたモンスターを素材にしてしまうパターンが多そうなのであまり噛み合っていない気がする。
斬機ナブラ ▶︎ デッキ 《斬機ナブラ》
アルバ
2019/08/10 10:34
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斬機のロンファ。
手札とフィールドの状況から足りないものをデッキから調達できる。
2の2回攻撃付加の効果は1の展開補助効果とやや噛み合わないが、ファイナルシグマの火力を底上げできる。

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